No.134 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความเสี่ยง
Into the BreachNo.134Into the Breach

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรู 3 HP ยืนข้างน้ำ หมัดของคุณทำดาเมจ 1 และผลักไป 1 ช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นก้าวไปด้านหลังมันและผลักไปทางน้ำ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    มันตกลงไปจมน้ำตายทันที พร้อมเอฟเฟกต์น้ำกระเซ็น

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มมองหาศัตรูตัวถัดไปที่อยู่ใกล้น้ำหรือขอบผา

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การโจมตีบางแบบผลัก ดึง หรือกระแทกเป้าหมายไปในระยะที่กำหนด การชนสิ่งกีดขวางหรือยูนิตเพิ่มดาเมจ และการตกลงในเหว น้ำ หรือกับดักอาจจบชีวิตทันที ทิศทางมักขึ้นกับตำแหน่งของผู้โจมตี จุดยืนจึงเป็นการคำนวณหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ผลักเพื่อฆ่าด้วยสภาพแวดล้อม หรือแค่สร้างดาเมจ
  • ผลักศัตรูออกไปเพื่อความปลอดภัย หรือรวมกลุ่มเพื่อโจมตีวงกว้าง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

อาวุธหลายชนิดทำดาเมจน้อยแต่ผลัก การชนยูนิตหรืออาคารทำให้เจ็บทั้งคู่ และการผลัก Vek ลงน้ำหรือเหวเป็นวิธีแก้ที่ใช้เป็นประจำ

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

Shove เป็น bonus action ที่ใครก็ใช้ได้ และการผลักศัตรูตกจากที่สูงทำให้เกิดดาเมจจากการตก คาถาอย่าง Thunderwave ผลักได้หลายตัวพร้อมกัน

ความต่างที่น่าสังเกต

การผลักตำแหน่งของ Into the Breach แม่นยำและกำหนดตายตัว ส่วนการผลักของ Baldur's Gate 3 มีการตรวจและความไม่แน่นอนของลูกเต๋า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ผลัก ดึง กระแทกถอยต่อสู้และแท็คติก+

ผสมกับการเบนลำแสง: ผลักศัตรูที่ถือกระจกไปยังช่องที่ถูกต้อง เพื่อให้แสงสะท้อนเปิดประตูหรือเผาพวกเดียวกัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ
XCOM 2 · Frozen Synapse
ต่อสู้และแท็คติก

การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน

ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หากลุ่มศัตรู
  2. 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
  3. 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
  4. 04ร่ายแล้วยอมรับผล
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย