ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.134Into the Breach01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรู 3 HP ยืนข้างน้ำ หมัดของคุณทำดาเมจ 1 และผลักไป 1 ช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นก้าวไปด้านหลังมันและผลักไปทางน้ำ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มันตกลงไปจมน้ำตายทันที พร้อมเอฟเฟกต์น้ำกระเซ็น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเริ่มมองหาศัตรูตัวถัดไปที่อยู่ใกล้น้ำหรือขอบผา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การโจมตีบางแบบผลัก ดึง หรือกระแทกเป้าหมายไปในระยะที่กำหนด การชนสิ่งกีดขวางหรือยูนิตเพิ่มดาเมจ และการตกลงในเหว น้ำ หรือกับดักอาจจบชีวิตทันที ทิศทางมักขึ้นกับตำแหน่งของผู้โจมตี จุดยืนจึงเป็นการคำนวณหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ผลักเพื่อฆ่าด้วยสภาพแวดล้อม หรือแค่สร้างดาเมจ
- ผลักศัตรูออกไปเพื่อความปลอดภัย หรือรวมกลุ่มเพื่อโจมตีวงกว้าง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Into the Breach
อาวุธหลายชนิดทำดาเมจน้อยแต่ผลัก การชนยูนิตหรืออาคารทำให้เจ็บทั้งคู่ และการผลัก Vek ลงน้ำหรือเหวเป็นวิธีแก้ที่ใช้เป็นประจำ

Baldur’s Gate 3
Shove เป็น bonus action ที่ใครก็ใช้ได้ และการผลักศัตรูตกจากที่สูงทำให้เกิดดาเมจจากการตก คาถาอย่าง Thunderwave ผลักได้หลายตัวพร้อมกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
การผลักตำแหน่งของ Into the Breach แม่นยำและกำหนดตายตัว ส่วนการผลักของ Baldur's Gate 3 มีการตรวจและความไม่แน่นอนของลูกเต๋า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับการเบนลำแสง: ผลักศัตรูที่ถือกระจกไปยังช่องที่ถูกต้อง เพื่อให้แสงสะท้อนเปิดประตูหรือเผาพวกเดียวกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
การโจมตีวงกว้างโดนทุกคน
ลูกไฟไม่สนว่าคุณอยู่ฝ่ายไหน ดังนั้นเคลียร์พวกพ้องก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หากลุ่มศัตรู
- 02ตรวจตำแหน่งพวกพ้อง
- 03ปรับตำแหน่งหรือมุม
- 04ร่ายแล้วยอมรับผล



