No.133 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

ศัตรูแสดงเจตนาล่วงหน้า

ศัตรูแสดงท่าถัดไปล่วงหน้า เปลี่ยนเทิร์นของคุณให้เป็นปริศนา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การวางแผน · ความเสี่ยง
Into the BreachNo.133Into the Breach

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านเจตนาของศัตรู
  2. 02ชั่งภัยคุกคามกับผลได้
  3. 03ขัดขวางหรือหลบ
  4. 04ศัตรูทำตามที่แสดง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    แมลงสองตัวทำเครื่องหมายช่องเมืองเพื่อโจมตี แต่ละเมืองเหลือความทนทาน 1

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    แทนที่จะโจมตี ผู้เล่นผลักแมลงตัวหนึ่งเข้าไปในแนวยิงของอีกตัว

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ในเทิร์นของศัตรู แมลงตัวหนึ่งโจมตีพวกเดียวกัน เมืองรอดและช่องเตือนสีแดงหายไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    แมลงตัวใหม่โผล่ขึ้นมา และผู้เล่นเริ่มปิดจุดเกิดสำหรับเทิร์นหน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ศัตรูเผยแอ็กชันถัดไปก่อนเทิร์นของคุณ ได้แก่ เป้าหมาย ดาเมจ หรือชนิดเอฟเฟกต์ คุณบล็อก หลบ ขัดขวาง หรือฉวยโอกาสจากมันได้ ข้อมูลยิ่งครบ การต่อสู้ยิ่งเป็นปริศนา ข้อมูลบางส่วนคงการเดาไว้บ้าง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ป้องกันการโจมตีที่แสดงเต็มที่ หรือใช้ช่วงนั้นสร้างดาเมจ
  • หยุดภัยคุกคามร้ายแรงที่สุด หรือจัดการตัวที่ใกล้ที่สุด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

Vek ทำเครื่องหมายช่องเป้าหมายก่อนที่คุณจะลงมือ ในทิศทางที่คงที่ การผลักพวกมันจึงทำให้การโจมตีพลาดหรือโดนพวกเดียวกันได้

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

ศัตรูแสดงไอคอนเจตนาเหนือหัว พร้อมตัวเลขสำหรับการโจมตี คุณจึงรู้ว่าต้องบล็อกเท่าไรหรือควรบุกเต็มที่

ความต่างที่น่าสังเกต

Into the Breach ให้คุณเขียนเจตนาใหม่ผ่านการผลักตำแหน่ง ส่วน Slay the Spire ใช้เป็นหลักเพื่อสมดุลการป้องกันกับการโจมตี

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ศัตรูแสดงเจตนาล่วงหน้าต่อสู้และแท็คติก+

ใส่เจตนาที่แสดงล่วงหน้าในปริศนาดันกล่อง: ศัตรูทำเครื่องหมายช่องถัดไป และคุณผลักลังเพื่อขวางหรือเบนพวกมันเข้ากับดัก

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ
XCOM 2 · Frozen Synapse
ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย