ศัตรูแสดงเจตนาล่วงหน้า
ศัตรูแสดงท่าถัดไปล่วงหน้า เปลี่ยนเทิร์นของคุณให้เป็นปริศนา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.133Into the Breach01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านเจตนาของศัตรู
- 02ชั่งภัยคุกคามกับผลได้
- 03ขัดขวางหรือหลบ
- 04ศัตรูทำตามที่แสดง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
แมลงสองตัวทำเครื่องหมายช่องเมืองเพื่อโจมตี แต่ละเมืองเหลือความทนทาน 1
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
แทนที่จะโจมตี ผู้เล่นผลักแมลงตัวหนึ่งเข้าไปในแนวยิงของอีกตัว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ในเทิร์นของศัตรู แมลงตัวหนึ่งโจมตีพวกเดียวกัน เมืองรอดและช่องเตือนสีแดงหายไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
แมลงตัวใหม่โผล่ขึ้นมา และผู้เล่นเริ่มปิดจุดเกิดสำหรับเทิร์นหน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ศัตรูเผยแอ็กชันถัดไปก่อนเทิร์นของคุณ ได้แก่ เป้าหมาย ดาเมจ หรือชนิดเอฟเฟกต์ คุณบล็อก หลบ ขัดขวาง หรือฉวยโอกาสจากมันได้ ข้อมูลยิ่งครบ การต่อสู้ยิ่งเป็นปริศนา ข้อมูลบางส่วนคงการเดาไว้บ้าง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ป้องกันการโจมตีที่แสดงเต็มที่ หรือใช้ช่วงนั้นสร้างดาเมจ
- หยุดภัยคุกคามร้ายแรงที่สุด หรือจัดการตัวที่ใกล้ที่สุด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Into the Breach
Vek ทำเครื่องหมายช่องเป้าหมายก่อนที่คุณจะลงมือ ในทิศทางที่คงที่ การผลักพวกมันจึงทำให้การโจมตีพลาดหรือโดนพวกเดียวกันได้

Slay the Spire
ศัตรูแสดงไอคอนเจตนาเหนือหัว พร้อมตัวเลขสำหรับการโจมตี คุณจึงรู้ว่าต้องบล็อกเท่าไรหรือควรบุกเต็มที่
ความต่างที่น่าสังเกต
Into the Breach ให้คุณเขียนเจตนาใหม่ผ่านการผลักตำแหน่ง ส่วน Slay the Spire ใช้เป็นหลักเพื่อสมดุลการป้องกันกับการโจมตี
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ใส่เจตนาที่แสดงล่วงหน้าในปริศนาดันกล่อง: ศัตรูทำเครื่องหมายช่องถัดไป และคุณผลักลังเพื่อขวางหรือเบนพวกมันเข้ากับดัก
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน



