No.136 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

ยิงตอบโต้แบบ Overwatch

ข้ามการยิงตอนนี้ และเก็บไว้สำหรับใครก็ตามที่เดินเข้าสายตาในเทิร์นของพวกเขา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง
XCOM 2No.136XCOM 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตั้ง Overwatch
  2. 02คุมเลนสำคัญ
  3. 03การเคลื่อนไหวของศัตรูกระตุ้น
  4. 04การยิงตอบโต้ถูกคำนวณ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรูอยู่หลังที่กำบัง โอกาสโดน 30% แต่ต้องข้ามทางเดินในลำดับถัดไป

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นตั้งทหารสองคนให้ Overwatch เหนือทางเดิน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ศัตรูพุ่งเข้ามา กระตุ้นการยิงตอบโต้สองครั้ง และโดนหนึ่งนัดหยุดการพุ่งชน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เทิร์นหน้าศัตรูขว้างระเบิดเพื่อไล่ตำแหน่ง ผู้เล่นจึงต้องจัดการเฝ้าระวังใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ยูนิตยอมไม่โจมตีเพื่อเฝ้าระวัง การเคลื่อนไหวของศัตรูในสายตาหรือโซนที่กำหนดกระตุ้นการยิงอัตโนมัติ การยิงตอบโต้มักมีค่าปรับความแม่นยำ แต่หยุดการบุกและปกป้องพวกที่เปราะบางได้ ศัตรูเรียนรู้ที่จะอ้อมโซนเฝ้าระวัง เปลี่ยนเลนให้เป็นพื้นที่ที่ต้องแย่งกัน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ยิงแน่นอนตอนนี้ หรือยิงที่อาจดีกว่าทีหลัง
  • ครอบคลุมกว้างแต่บาง หรือเลนที่โฟกัส

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

Overwatch ยิงศัตรูที่เคลื่อนในสายตาโดยมีค่าปรับการเล็ง ระหว่างที่ยังซ่อนตัวอยู่ การซุ่มโจมตีทั้งทีมกระตุ้นพร้อมกันเมื่อศัตรูก้าวเข้ามา

Gears Tactics
G

Gears Tactics

P2

ผู้เล่นวาดทิศทางและความกว้างของกรวย Overwatch ซึ่งแสดงภาพชัดเจน ศัตรูที่เคลื่อนผ่านจะโดนยิงจนกว่ากระสุนหมดหรือการตอบโต้จบ

ความต่างที่น่าสังเกต

XCOM 2 ครอบคลุมทั้งแนวสายตา ส่วน Gears Tactics ให้คุณวาดกรวยเฉพาะ ต้องการการวางแผนเชิงพื้นที่ที่ละเอียดกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ยิงตอบโต้แบบ Overwatchต่อสู้และแท็คติก+

จับคู่ Overwatch กับภูมิประเทศที่สร้างแบบสุ่ม: อ่านแผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อหาคอขวดที่น่าจะเป็น แล้ววางผู้เฝ้าระวังไม่กี่คนไว้ตรงนั้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ
XCOM 2 · Frozen Synapse
ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย