ยิงตอบโต้แบบ Overwatch
ข้ามการยิงตอนนี้ และเก็บไว้สำหรับใครก็ตามที่เดินเข้าสายตาในเทิร์นของพวกเขา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง
No.136XCOM 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตั้ง Overwatch
- 02คุมเลนสำคัญ
- 03การเคลื่อนไหวของศัตรูกระตุ้น
- 04การยิงตอบโต้ถูกคำนวณ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรูอยู่หลังที่กำบัง โอกาสโดน 30% แต่ต้องข้ามทางเดินในลำดับถัดไป
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นตั้งทหารสองคนให้ Overwatch เหนือทางเดิน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ศัตรูพุ่งเข้ามา กระตุ้นการยิงตอบโต้สองครั้ง และโดนหนึ่งนัดหยุดการพุ่งชน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เทิร์นหน้าศัตรูขว้างระเบิดเพื่อไล่ตำแหน่ง ผู้เล่นจึงต้องจัดการเฝ้าระวังใหม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ยูนิตยอมไม่โจมตีเพื่อเฝ้าระวัง การเคลื่อนไหวของศัตรูในสายตาหรือโซนที่กำหนดกระตุ้นการยิงอัตโนมัติ การยิงตอบโต้มักมีค่าปรับความแม่นยำ แต่หยุดการบุกและปกป้องพวกที่เปราะบางได้ ศัตรูเรียนรู้ที่จะอ้อมโซนเฝ้าระวัง เปลี่ยนเลนให้เป็นพื้นที่ที่ต้องแย่งกัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ยิงแน่นอนตอนนี้ หรือยิงที่อาจดีกว่าทีหลัง
- ครอบคลุมกว้างแต่บาง หรือเลนที่โฟกัส
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

XCOM 2
Overwatch ยิงศัตรูที่เคลื่อนในสายตาโดยมีค่าปรับการเล็ง ระหว่างที่ยังซ่อนตัวอยู่ การซุ่มโจมตีทั้งทีมกระตุ้นพร้อมกันเมื่อศัตรูก้าวเข้ามา

Gears Tactics
ผู้เล่นวาดทิศทางและความกว้างของกรวย Overwatch ซึ่งแสดงภาพชัดเจน ศัตรูที่เคลื่อนผ่านจะโดนยิงจนกว่ากระสุนหมดหรือการตอบโต้จบ
ความต่างที่น่าสังเกต
XCOM 2 ครอบคลุมทั้งแนวสายตา ส่วน Gears Tactics ให้คุณวาดกรวยเฉพาะ ต้องการการวางแผนเชิงพื้นที่ที่ละเอียดกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
จับคู่ Overwatch กับภูมิประเทศที่สร้างแบบสุ่ม: อ่านแผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อหาคอขวดที่น่าจะเป็น แล้ววางผู้เฝ้าระวังไม่กี่คนไว้ตรงนั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน



