ชิ้นส่วนที่ทำลายได้เปลี่ยนรูปการต่อสู้
ทำลายชิ้นส่วนหนึ่ง ศัตรูก็เสียท่าหนึ่ง ส่วนคุณได้วัสดุ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความแม่นยำ · ความก้าวหน้า
No.026Horizon Zero Dawn01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกชิ้นส่วนที่จะทำลาย
- 02รวมดาเมจไปที่มัน
- 03ชิ้นส่วนแตก ศัตรูอ่อนแอลง
- 04เก็บชิ้นส่วนหลังจากนั้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สัตว์ร้ายมีปืนใหญ่ติดหลัง (ความทนทาน 80) ยิง 40 ต่อชุด และถอดมาใช้ได้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นยิงลูกธนูฉีกเกราะใส่ปืนใหญ่ โดยไม่สนเลือดตัวไปก่อน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ปืนใหญ่หลุด สัตว์ร้ายเปลี่ยนไปพุ่งชน และผู้เล่นหยิบปืนใหญ่มายิงกลับ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
หลังการต่อสู้ ผู้เล่นได้ชิ้นส่วนหายากสำหรับอัปเกรดธนู
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ชิ้นส่วนมีความทนทานของตัวเอง เมื่อถึงศูนย์จะหลุดหรือแตก ตัดหรือเปลี่ยนการโจมตีที่เชื่อมอยู่ ชิ้นส่วนที่แตกมักเป็นแหล่งเดียวของวัสดุบางอย่าง ผู้เล่นจึงเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อฟาร์มมัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทำลายชิ้นส่วนเพื่อของดรอป vs ฆ่าให้เร็ว
- ถอดอาวุธอันตรายออก vs เก็บไว้เป็นระเบิดที่ใช้ประโยชน์ได้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Horizon Zero Dawn
ลูกธนูฉีกเกราะทำให้อาวุธและแผ่นเกราะของเครื่องจักรหลุด ตัวยิงจานของ Thunderjaw เมื่อถอดออกแล้ว ผู้เล่นหยิบมายิงได้

Monster Hunter: World
การทำลายเขาหรือตัดหางให้รางวัลเพิ่มและอาจลดระยะโจมตี ฮันเตอร์จึงเลือกอาวุธและเป้าหมายเพื่อวัสดุเฉพาะ
ความต่างที่น่าสังเกต
Horizon เปลี่ยนชิ้นส่วนที่แตกให้เป็นอาวุธระหว่างการต่อสู้ ส่วน Monster Hunter ให้ผลตอบแทนส่วนใหญ่ในรายการรางวัลหลังล่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
รวมกับการกู้ซาก: ชิ้นส่วนคงสภาพความเสียหายไว้ และการทำลายที่สะอาดกว่าจะแยกชิ้นส่วนได้มากกว่าเมื่อกลับถึงแคมป์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สายการผลิตหลายขั้น
วัตถุดิบไต่ขึ้นทีละระดับเป็นสินค้า และระดับใดก็เป็นคอขวดของระดับถัดไปได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกสินค้าเป้าหมาย
- 02แตกส่วนประกอบกึ่งสำเร็จรูป
- 03สร้างแต่ละระดับตามอัตราส่วน
- 04หาคอขวดแล้วขยายกำลังผลิต
งบแต้มแอ็กชัน
แต่ละยูนิตได้แอ็กชันไม่กี่ครั้งต่อเทิร์น การเดินและการยิงมาจากกระเป๋าเดียวกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจแอ็กชันที่เหลือ
- 02เลือกเดินหรือโจมตี
- 03ใช้แล้วคำนวณผล
- 04วางแผนยูนิตถัดไป
วงจรจั่ว–ทิ้งในการต่อสู้
จั่วมือ เล่น ทิ้ง วงจรของเด็คคือจังหวะหัวใจของการต่อสู้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01จั่วมือ
- 02ใช้พลังงานเพื่อเล่น
- 03ทิ้งเมื่อจบเทิร์น
- 04สับใหม่และทำซ้ำ



