คำสั่งวางแผนพร้อมกัน
ทั้งสองฝ่ายวางแผนอย่างลับ ๆ แล้วดูการเคลื่อนไหวเล่นออกมาพร้อมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เวลา · ข้อมูล
No.137Frozen Synapse01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ทำนายคู่ต่อสู้
- 02วางคำสั่งบนไทม์ไลน์
- 03ทั้งสองฝ่ายลงมือ
- 04ทบทวนและวางแผนใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เทิร์น 5 วินาที พลปืนไรเฟิลของคุณอยู่ข้างประตู และศัตรูอาจปรากฏที่หน้าต่างซ้ายหรือขวา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นให้เขาเล็งหน้าต่างซ้าย 2 วินาที แล้วหันขวา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตอนเล่นซ้ำ ศัตรูปรากฏที่หน้าต่างขวาที่วินาทีที่ 3 พอดีกับที่พลปืนไรเฟิลหันและยิงก่อน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คู่ต่อสู้จะระวังมากขึ้นในรอบหน้า และผู้เล่นเริ่มเดาเส้นทางใหม่ของเขา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละรอบมีระยะเวลาคงที่ ขณะหยุด ผู้เล่นตั้งเส้นทาง ทิศหันหน้า และจังหวะโจมตีต่อยูนิต จากนั้นคำสั่งของทั้งสองฝ่ายทำงานพร้อมกัน เมื่อไม่เห็นแผนของอีกฝ่าย คุณต้องเดาว่าศัตรูจะเคลื่อนและหยุดที่ไหน บางเกมแสดงแอ็กชันศัตรูที่คาดการณ์หรือให้จำลองได้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตรึงตำแหน่งรอ หรือบุกเพื่อชิงความได้เปรียบ
- เชื่อการคาดการณ์ หรือเผื่อไว้สำหรับเรื่องไม่คาดคิด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Frozen Synapse
ผู้เล่นทั้งสองวางแผนเทิร์นราว 5 วินาทีพร้อมกัน และวางศัตรูสมมติเพื่อจำลองผลก่อนลงมือได้ สร้างเกมจิตวิทยาที่เข้มข้น

Phantom Brigade
เกมเล่นคนเดียวที่แสดงแอ็กชันของเมคศัตรูที่คาดการณ์ในอีกไม่กี่วินาทีข้างหน้า ขณะที่คุณจัดการเคลื่อนที่และโจมตีบนไทม์ไลน์
ความต่างที่น่าสังเกต
Frozen Synapse เป็นเรื่องการอ่านใจมนุษย์ ส่วน Phantom Brigade เปิดเผยการคาดการณ์และกลายเป็นปริศนาจัดตารางไทม์ไลน์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นกรอกลับการเล่นซ้ำไปวินาทีไหนก็ได้ และเปลี่ยนคำสั่งของยูนิตหนึ่งตัว แต่ทำได้เพียงสองครั้งต่อแมตช์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
หยุดเกมเพื่อสั่งการ
การต่อสู้ดำเนินแบบเรียลไทม์ แต่คุณหยุดมันได้ทุกเมื่อเพื่อคิดและออกคำสั่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดูแบบเรียลไทม์
- 02หยุดเพื่อประเมิน
- 03ต่อคิวคำสั่งหลายอย่าง
- 04เล่นต่อและดู
ศัตรูแสดงเจตนาล่วงหน้า
ศัตรูแสดงท่าถัดไปล่วงหน้า เปลี่ยนเทิร์นของคุณให้เป็นปริศนา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านเจตนาของศัตรู
- 02ชั่งภัยคุกคามกับผลได้
- 03ขัดขวางหรือหลบ
- 04ศัตรูทำตามที่แสดง
งบแต้มแอ็กชัน
แต่ละยูนิตได้แอ็กชันไม่กี่ครั้งต่อเทิร์น การเดินและการยิงมาจากกระเป๋าเดียวกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจแอ็กชันที่เหลือ
- 02เลือกเดินหรือโจมตี
- 03ใช้แล้วคำนวณผล
- 04วางแผนยูนิตถัดไป



