No.021 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ต่อสู้และแท็คติก

หลอดสตามินาเดียวสำหรับทุกอย่าง

การฟัน บล็อก และกลิ้งใช้หลอดเดียวกัน ทุกการโจมตีจึงยืมจากทางหนีของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · การวางแผน
Dark Souls IIINo.021Dark Souls III

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านจังหวะศัตรู
  2. 02ใช้สตามินาเพื่อลงมือ
  3. 03เก็บสำรองไว้ รอให้เติม
  4. 04โจมตีอีกครั้งในช่องว่าง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    สตามินา 100 การโจมตีเบาเสีย 20 การกลิ้งเสีย 25 อัศวินเพิ่งฟาดหนักจบ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นตีโดนสามครั้ง เหลือสตามินา 40 เพื่อให้กลิ้งได้อีกหนึ่งครั้ง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    อัศวินสวนกลับ การกลิ้งช่วยผู้เล่นไว้ สตามินาลดเหลือ 15 ขณะหลอดกะพริบแดง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นถอยออกไปฟื้นตัวและรอช่องโจมตีถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การโจมตี หลบ วิ่งเร็ว และการบล็อกที่โดนตีล้วนเสียสตามินา ซึ่งจะเติมเมื่อหยุดทำการกระทำเท่านั้น เมื่อหมดหลอด การการ์ดจะแตกหรือการกลิ้งล้มเหลว ทำให้ต้องรับการโจมตีถัดไป ความยาวหลอดและอัตราการเติมกำหนดจังหวะของทุกการแลกหมัด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ตีอีกหนึ่งครั้ง vs เก็บสตามินาไว้กลิ้ง
  • บล็อกปลอดภัยแต่เปลืองสตามินา vs หลบประหยัดแต่ต้องแม่นยำ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dark Souls III
D

Dark Souls III

P1

การโจมตี กลิ้ง วิ่งเร็ว และความเสียหายที่บล็อกล้วนดึงจากหลอดสีเขียว บล็อกมากเกินไปจะทำให้การ์ดแตก ซึ่งทำให้ค่าความมั่นคงของโล่สำคัญ

Elden Ring
E

Elden Ring

P2

ใช้โมเดลสตามินาที่คล้ายกันแต่เพิ่มการ์ดเคาน์เตอร์ ทำให้การบล็อกต่อเนื่องไปสู่การลงโทษได้ทันที ให้สตามินามีประโยชน์เพิ่มอีกอย่าง

ความต่างที่น่าสังเกต

Dark Souls III วางสตามินาเป็นการเลือกระหว่างโจมตีหรือหลบ ส่วนการ์ดเคาน์เตอร์ของ Elden Ring ทำให้การบล็อกกลายเป็นช่องโจมตี

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
หลอดสตามินาเดียวสำหรับทุกอย่างต่อสู้และแท็คติก+

ให้การเก็บเกี่ยวใช้สตามินาต่อสู้ร่วมกัน: แร่ที่แข็งกว่าต้องฟาดมากกว่า การขุดใกล้มอนสเตอร์จึงต้องนับว่ากลิ้งได้อีกกี่ครั้ง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ต่อสู้และแท็คติก

ที่กำบังและการโอบ

ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
  2. 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
  3. 03ได้โบนัสความแม่นยำ
  4. 04ระวังการโอบสวนกลับ
XCOM 2 · Gears Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

ระเบิดที่กำบัง

ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
  2. 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
  3. 03ศัตรูถูกเปิดเผย
  4. 04โจมตีต่อ
XCOM 2 · Frozen Synapse
ต่อสู้และแท็คติก

ผลัก ดึง กระแทกถอย

ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาภูมิประเทศอันตราย
  2. 02วางแผนทิศทางการผลัก
  3. 03ผลักหรือดึง
  4. 04อันตรายทำงานแทน
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย