หลอดสตามินาเดียวสำหรับทุกอย่าง
การฟัน บล็อก และกลิ้งใช้หลอดเดียวกัน ทุกการโจมตีจึงยืมจากทางหนีของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · การวางแผน
No.021Dark Souls III01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านจังหวะศัตรู
- 02ใช้สตามินาเพื่อลงมือ
- 03เก็บสำรองไว้ รอให้เติม
- 04โจมตีอีกครั้งในช่องว่าง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สตามินา 100 การโจมตีเบาเสีย 20 การกลิ้งเสีย 25 อัศวินเพิ่งฟาดหนักจบ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นตีโดนสามครั้ง เหลือสตามินา 40 เพื่อให้กลิ้งได้อีกหนึ่งครั้ง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
อัศวินสวนกลับ การกลิ้งช่วยผู้เล่นไว้ สตามินาลดเหลือ 15 ขณะหลอดกะพริบแดง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นถอยออกไปฟื้นตัวและรอช่องโจมตีถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การโจมตี หลบ วิ่งเร็ว และการบล็อกที่โดนตีล้วนเสียสตามินา ซึ่งจะเติมเมื่อหยุดทำการกระทำเท่านั้น เมื่อหมดหลอด การการ์ดจะแตกหรือการกลิ้งล้มเหลว ทำให้ต้องรับการโจมตีถัดไป ความยาวหลอดและอัตราการเติมกำหนดจังหวะของทุกการแลกหมัด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตีอีกหนึ่งครั้ง vs เก็บสตามินาไว้กลิ้ง
- บล็อกปลอดภัยแต่เปลืองสตามินา vs หลบประหยัดแต่ต้องแม่นยำ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dark Souls III
การโจมตี กลิ้ง วิ่งเร็ว และความเสียหายที่บล็อกล้วนดึงจากหลอดสีเขียว บล็อกมากเกินไปจะทำให้การ์ดแตก ซึ่งทำให้ค่าความมั่นคงของโล่สำคัญ

Elden Ring
ใช้โมเดลสตามินาที่คล้ายกันแต่เพิ่มการ์ดเคาน์เตอร์ ทำให้การบล็อกต่อเนื่องไปสู่การลงโทษได้ทันที ให้สตามินามีประโยชน์เพิ่มอีกอย่าง
ความต่างที่น่าสังเกต
Dark Souls III วางสตามินาเป็นการเลือกระหว่างโจมตีหรือหลบ ส่วนการ์ดเคาน์เตอร์ของ Elden Ring ทำให้การบล็อกกลายเป็นช่องโจมตี
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้การเก็บเกี่ยวใช้สตามินาต่อสู้ร่วมกัน: แร่ที่แข็งกว่าต้องฟาดมากกว่า การขุดใกล้มอนสเตอร์จึงต้องนับว่ากลิ้งได้อีกกี่ครั้ง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ
ระเบิดที่กำบัง
ถ้าศัตรูซ่อนตัวดี ก็ระเบิดกำแพง สนามรบเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังที่พวกเขาพึ่ง
- 02ทำลายด้วยวัตถุระเบิด
- 03ศัตรูถูกเปิดเผย
- 04โจมตีต่อ
ผลัก ดึง กระแทกถอย
ผลักศัตรูตกขอบหรือลงไฟ ตำแหน่งเองกลายเป็นอาวุธ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาภูมิประเทศอันตราย
- 02วางแผนทิศทางการผลัก
- 03ผลักหรือดึง
- 04อันตรายทำงานแทน



