พาร์รีเฟรมเพอร์เฟกต์
กดการ์ดก่อนการกระทบเสี้ยววินาที แล้วเปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นโอกาสของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · ความเสี่ยง
No.022Sekiro: Shadows Die Twice01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านท่าง้าง
- 02จับจังหวะกดพาร์รี
- 03ได้ทำให้ศัตรูเสียหลักหรือสวนกลับ
- 04ฉวยโอกาสจากช่องโหว่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
นักดาบเริ่มคอมโบสามครั้ง ช่วงพาร์รีประมาณ 0.2 วินาที และพลาดเสีย 30 HP
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นหลบสองครั้งแรกและพาร์รีครั้งที่สามซึ่งมีสัญญาณบอกชัดที่สุด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เสียงกริ๊งดังคมชัด นักดาบเซไปนาน 1.5 วินาที และพรอมต์สังหารปรากฏ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นสังหาร และครั้งหน้าลองพาร์รีครั้งที่สองด้วย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
พาร์รีใช้ได้เพียงไม่กี่เฟรม เร็วเกินไปจะกลายเป็นบล็อกธรรมดาหรือพลาด ถ้าตรงเวลาจะได้เสียงกริ๊งชัดเจน ประกายไฟ และศัตรูเสียเปรียบ ความยาวของช่วงเวลาและการโจมตีใดที่พาร์รีได้เป็นสองปุ่มปรับความยาก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พาร์รีรางวัลสูง vs หลบเสี่ยงต่ำ
- โฟกัสผู้โจมตีคนเดียว vs ตามดูทั้งฝูง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sekiro: Shadows Die Twice
การปัดป้องคือแกนหลัก: การบล็อกที่ตรงจังหวะไม่เสียเลือดและสะสมโพสเจอร์ของศัตรู ในขณะที่การกดการ์ดค้างจะสะสมโพสเจอร์ของตัวเอง การโจมตีที่มีตัวคันจิสีแดงกำกับต้องตอบสนองด้วยวิธีอื่น

Dead Cells
พาร์รีอยู่ที่โล่: การยกโล่ก่อนโดนตีเล็กน้อยจะปัดป้องการโจมตี และโล่จำนวนมากสะท้อนกระสุนหรือเพิ่มเอฟเฟกต์โบนัส ขึ้นอยู่กับโล่แต่ละชนิด
ความต่างที่น่าสังเกต
Sekiro ทำให้พาร์รีเป็นภาษาของทุกการต่อสู้ ส่วน Dead Cells ทำให้เป็นตัวเลือกบิลด์เสริมที่ผูกกับช่องโล่
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
นำจังหวะพาร์รีไปใช้ในครัว: การพลิกและจัดจานต้องลงในช่วงความร้อนที่สมบูรณ์แบบ เพื่อรับดาวหรือทำอาหารไหม้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ทำลายโพสเจอร์และลงโทษ
กดดันต่อไปจนกว่าศัตรูจะเสียสมดุล แล้วลงมือด้วยการโจมตีที่บดขยี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมความเสียสมดุลด้วยแรงกดดัน
- 02ไม่ให้มันฟื้นตัว
- 03ทำลายท่ายืนของมัน
- 04ลงโทษอย่างเต็มแรง
หลอดสตามินาเดียวสำหรับทุกอย่าง
การฟัน บล็อก และกลิ้งใช้หลอดเดียวกัน ทุกการโจมตีจึงยืมจากทางหนีของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านจังหวะศัตรู
- 02ใช้สตามินาเพื่อลงมือ
- 03เก็บสำรองไว้ รอให้เติม
- 04โจมตีอีกครั้งในช่องว่าง
การเล็งจุดอ่อน
ส่วนต่างๆ ของร่างกายรับดาเมจต่างกัน การหาและโจมตีจุดที่ถูกต้องคือการต่อสู้ที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ศึกษาหรือสแกนเป้าหมาย
- 02เลือกจุดอ่อน
- 03โจมตีให้แม่นยำ
- 04ปรับตามฟีดแบ็ก



