การเล็งจุดอ่อน
ส่วนต่างๆ ของร่างกายรับดาเมจต่างกัน การหาและโจมตีจุดที่ถูกต้องคือการต่อสู้ที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความแม่นยำ · ข้อมูล · ความเสี่ยง
No.025Horizon Zero Dawn01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ศึกษาหรือสแกนเป้าหมาย
- 02เลือกจุดอ่อน
- 03โจมตีให้แม่นยำ
- 04ปรับตามฟีดแบ็ก
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ถังด้านหลังของเครื่องจักรรับดาเมจ ×3 เกราะด้านหน้า ×0.5 ผู้เล่นมีลูกธนู 8 ดอก
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นอ้อมไปด้านข้างและใช้ลูกธนู 4 ดอกยิงถัง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ลูกธนูดอกที่สามโดน ถังระเบิดสร้างดาเมจวงกว้างและตัวเลขเปลี่ยนเป็นสีส้ม
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ลูกธนูสี่ดอกจบงาน และผู้เล่นตั้งใจว่าจะสแกนก่อนเข้าปะทะ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ศัตรูถูกแบ่งเป็นโซนโดนโจมตีที่มีตัวคูณของตัวเองตามประเภทดาเมจ ผู้เล่นค้นพบจุดอ่อนด้วยการสอดแนม ทดลอง หรืออ่านสีของตัวเลขดาเมจ แล้วเล็งไปที่จุดนั้น จุดที่ดีมักเข้าถึงยาก เพิ่มความเสี่ยงด้านตำแหน่งหรือจังหวะ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้เวลาเล็ง vs รักษาการทำดาเมจให้ต่อเนื่อง
- มุมเสี่ยงตรงจุดอ่อน vs มุมปลอดภัยตรงเกราะ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Horizon Zero Dawn
การสแกน Focus ไฮไลต์ชิ้นส่วนของเครื่องจักรและจุดอ่อนธาตุ และการยิงกระป๋องบางชนิดจะกระตุ้นไฟ แช่แข็ง หรือเอฟเฟกต์ลูกโซ่ที่คล้ายกัน

Monster Hunter: World
แต่ละส่วนมีค่าฮิตโซนที่ซ่อนอยู่ การโจมตีจุดอ่อนแสดงตัวเลขดาเมจเด่นชัดกว่า และผู้เล่นอาศัยประสบการณ์และบันทึกในการเลือกระหว่างหัวหรือหาง
ความต่างที่น่าสังเกต
Horizon บอกจุดอ่อนผ่านการสแกน ส่วน Monster Hunter ให้คุณเรียนรู้ผ่านฟีดแบ็กการต่อสู้และการทำซ้ำ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกข้อมูลจุดอ่อนกับการค้นพบแผนที่: การเจอรังหรือซากของสิ่งมีชีวิตจะปลดล็อกเครื่องหมายจุดอ่อนของมันบนแผนที่
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ศัตรูแสดงเจตนาล่วงหน้า
ศัตรูแสดงท่าถัดไปล่วงหน้า เปลี่ยนเทิร์นของคุณให้เป็นปริศนา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านเจตนาของศัตรู
- 02ชั่งภัยคุกคามกับผลได้
- 03ขัดขวางหรือหลบ
- 04ศัตรูทำตามที่แสดง
พาร์รีเฟรมเพอร์เฟกต์
กดการ์ดก่อนการกระทบเสี้ยววินาที แล้วเปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นโอกาสของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านท่าง้าง
- 02จับจังหวะกดพาร์รี
- 03ได้ทำให้ศัตรูเสียหลักหรือสวนกลับ
- 04ฉวยโอกาสจากช่องโหว่
ที่กำบังและการโอบ
ที่กำบังรักษาความปลอดภัยของคุณไว้จนกว่าจะมีใครเดินอ้อมมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจดูว่าที่กำบังหันไปทางไหน
- 02เคลื่อนที่ไปยังมุมโอบ
- 03ได้โบนัสความแม่นยำ
- 04ระวังการโอบสวนกลับ



