No.217 / 280กลยุทธ์และระบบ · สั่งการยูนิต

สอดแนมหาข่าวสด

ส่งคนไปดู แล้วข่าวที่ได้ก็ใช้ได้แค่ ณ ตอนนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความเสี่ยง
NorthgardNo.217Northgard

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ส่งหน่วยสอดแนม
  2. 02เปิดพื้นที่ในตอนนี้
  3. 03ตัดสินใจจากสิ่งที่เห็น
  4. 04ข้อมูลเลือนหาย สอดแนมใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ข้างหน้ามีสองเส้นทาง เส้นหนึ่งอาจมีการซุ่มโจมตี คุณมีหน่วยสอดแนมหนึ่งคนและชาร์จสแกนเนอร์หนึ่งครั้ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ใช้สแกนเนอร์กับเส้นทางซ้าย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ศัตรูสามตัวซุ่มรออยู่ ส่วนทางขวายังไม่รู้

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    หน่วยสอดแนมย่องไปทางขวาขณะที่หมู่ซ่อนตัวอยู่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ม่านหมอกซ่อนศัตรูและทรัพยากร ส่วนหน่วยสอดแนมหรือความสามารถจะเปิดเผยพื้นที่ชั่วคราว วิสัยทัศน์หายไปพร้อมกับยูนิต แสดงได้เพียงช่วงเวลานั้น การที่หมอกจางลงแล้วกลับมาปกคลุม รวมถึงมาร์กเกอร์ศัตรู คือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ลงทุนกับการสอดแนม หรือกับกองทหาร
  • รุกลึกขึ้น หรือเสียหน่วยสอดแนม

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Northgard
N

Northgard

P1

หน่วยสอดแนมสำรวจโซนและเปิดหมอกไปเรื่อยๆ ส่วนความเคลื่อนไหวนอกเขตแดนของคุณยังต้องมียูนิตอยู่ใกล้ๆ คอยเฝ้าดู (รายละเอียดอาจต่างกันไป)

XCOM 2
X

XCOM 2

P2

หมู่มักเริ่มต้นในสภาพซ่อนตัว และเครื่องมืออย่าง Battle Scanner ช่วยระบุตำแหน่งศัตรูก่อนที่คุณจะซุ่มโจมตี

ความต่างที่น่าสังเกต

Northgard สอดแนมเพื่อขยายดินแดนในภาพใหญ่ ส่วน XCOM 2 สอดแนมเพื่อซุ่มโจมตีเชิงยุทธวิธี

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สอดแนมหาข่าวสดสั่งการยูนิต+

หน่วยสอดแนมสลับเปิดโอเวอร์เลย์ทรัพยากรได้ในความเร็วครึ่งหนึ่ง บีบให้เลือกระหว่างการหาศัตรูกับการหาทรัพยากร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สั่งการยูนิตใหม่

ขัดจังหวะการร่าย

ศัตรูกำลังร่ายอยู่ใช่ไหม ตีให้ตรงจังหวะแล้วพลิกทั้งการต่อสู้ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ศัตรูเริ่มร่าย
  2. 02อ่านภัยคุกคาม
  3. 03ใช้สกิลขัดจังหวะ
  4. 04การกระทำถูกยกเลิก
Dragon Age: Origins · Tyranny
สั่งการยูนิตใหม่

รวมยิงเป้าเดียว

ดาเมจที่รวมศูนย์ชนะดาเมจที่กระจาย ศัตรูตายหนึ่งตัวคือภัยคุกคามน้อยลงหนึ่งตัว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ระบุภัยคุกคามสูงสุด
  2. 02ทุกคนเล็งเป้าเดียวกัน
  3. 03มันล้มลง
  4. 04เปลี่ยนไปตัวถัดไป
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
สั่งการยูนิตใหม่

ตรึงแนวหน้า

ตั้งยูนิตทนทานไว้ด้านหน้าเพื่อรับดาเมจ ให้สายดาเมจที่เปราะบางรอดอยู่ข้างหลัง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01จัดตำแหน่ง
  2. 02ศัตรูโจมตีแนวหน้า
  3. 03แนวหลังสร้างดาเมจ
  4. 04เติมตัวเมื่อแนวหน้าล้ม
Monster Train · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย