แบ่งกำลังพล
หลายเป้าหมายต้องการคุณพร้อมกัน แต่คุณมีกองทัพเดียวให้แบ่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · มิติพื้นที่
No.218Total War: THREE KINGDOMS01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เป้าหมายหลายอย่างปรากฏ
- 02ชั่งน้ำหนักแต่ละภัยคุกคาม
- 03แบ่งกำลังพล
- 04ยอมรับจุดอ่อน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมีทหาร 20 นาย เมืองแนวหน้ามีผู้ป้องกัน 12 คน และผู้บุกรุก 6 คนโจมตียุ้งฉางของคุณ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ส่ง 8 คนกลับไปที่ยุ้งฉาง และ 12 คนไปที่เมือง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ยุ้งฉางรอด แต่การปิดล้อมที่สูสีกันก็ชะงัก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เทิร์นถัดไปผู้ป้องกันกลับมา และกองทัพรวมกันเพื่อโจมตีอีกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แผนที่นำเสนอเป้าหมายที่เกิดขึ้นพร้อมกัน เช่น รักษาฐาน โจมตีเมือง หรือคุ้มกันเสบียง การแบ่งกำลังทำให้แต่ละกลุ่มอ่อนแอลง ส่วนการรวมกำลังหมายถึงทิ้งที่เหลือ แผงเป้าหมายและรายงานการรบคือฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- รวมกำลัง หรือคุ้มครองทุกจุด
- รุกต่อ หรือเฝ้าแนวหลัง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Total War: THREE KINGDOMS
บนแผนที่แคมเปญ กองทัพที่นำโดยแม่ทัพต้องรับมือหลายแนวรบด้วยกำลังจำกัด และแนวหลังที่ว่างเปล่าเชื้อเชิญให้ถูกบุกโจมตี

RimWorld
เมื่อมีโคโลนิสต์ไม่กี่คน การเดินทางด้วยกองคาราวาน การล่าสัตว์ และการป้องกันการบุกมักทับซ้อนกัน และทุกคนที่ส่งออกไปทำให้ฐานอ่อนแอลง
ความต่างที่น่าสังเกต
Three Kingdoms แบ่งทั้งกองทัพ ส่วน RimWorld แบ่งโคโลนิสต์ที่มีชื่อเป็นรายบุคคล
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เป้าหมายบางอย่างต้องให้สองกองหนุนไปยึดสวิตช์คนละจุดในเทิร์นเดียวกัน การแบ่งกำลังจึงต้องคำนึงถึงจังหวะเวลาด้วย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ตรึงแนวหน้า
ตั้งยูนิตทนทานไว้ด้านหน้าเพื่อรับดาเมจ ให้สายดาเมจที่เปราะบางรอดอยู่ข้างหลัง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01จัดตำแหน่ง
- 02ศัตรูโจมตีแนวหน้า
- 03แนวหลังสร้างดาเมจ
- 04เติมตัวเมื่อแนวหน้าล้ม
จัดทัพแล้วดู
จัดยูนิตก่อนการต่อสู้ แล้วนั่งดูพวกมันสู้กันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับยูนิต
- 02วางลงบนกระดาน
- 03การต่อสู้เล่นอัตโนมัติ
- 04ปรับตามผลลัพธ์
รวมยิงเป้าเดียว
ดาเมจที่รวมศูนย์ชนะดาเมจที่กระจาย ศัตรูตายหนึ่งตัวคือภัยคุกคามน้อยลงหนึ่งตัว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ระบุภัยคุกคามสูงสุด
- 02ทุกคนเล็งเป้าเดียวกัน
- 03มันล้มลง
- 04เปลี่ยนไปตัวถัดไป



