No.273 / 280บริหารและก่อสร้าง · ธุรกิจและการค้า

ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน

ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม · ความเสี่ยง
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ผลิตหรือสต็อก
  2. 02ดูเส้นโค้งราคา
  3. 03ขายในจังหวะที่ใช่
  4. 04การขายของคุณขยับราคา

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณถือเหล็ก 50 หน่วย ราคาหน่วยละ 20 และทุก 10 หน่วยที่ขายทำให้ราคาลด 2

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ขาย 20 และถือที่เหลือไว้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คุณได้ 380 และราคาตกเป็น 16 สองรอบต่อมาฟื้นเป็น 19

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นขายอีก 20 และสร้างโรงผลิตน้ำเพื่อกระจายความหลากหลาย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ราคาของสินค้าแต่ละชนิดตามอุปสงค์อุปทาน ทุกหน่วยที่คุณขายทำให้ราคาลด ทุกหน่วยที่ซื้อทำให้ราคาขึ้น การผลิตสินค้าชนิดเดียวมากเกินไปให้ผลตอบแทนลดหลั่น ผลักให้คุณกระจายความเสี่ยงหรือสต็อกของ แผนภูมิราคาและมูลค่าการขายคือฟีดแบ็กสำคัญ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เก็บเงินสดตอนนี้ หรือถือรอราคาเด้งกลับ
  • เชี่ยวชาญด้านเดียว หรือกระจายความหลากหลาย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

ทรัพยากรทั้งหมดใช้ตลาดเรียลไทม์ร่วมกันที่ขยับตามการซื้อขายของผู้เล่นทุกคน คู่แข่งจึงทำให้ราคาสินค้าหลักของคุณพังได้

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

เมืองฮันเซียติกแต่ละแห่งตั้งราคาสินค้าตามสต็อกและการบริโภคในท้องถิ่น การทุ่มสินค้าอย่างรวดเร็วจึงลดราคาที่เมืองนั้นจ่าย

ความต่างที่น่าสังเกต

Offworld มีตลาดร่วมเดียวสำหรับผู้เล่นทุกคน ส่วน Patrician IV แยกเป็นตลาดเมืองอิสระ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทานธุรกิจและการค้า+

แร่ที่ลึกกว่าหายากกว่า แต่การปล่อยแร่ลึกท่วมตลาดทำให้ราคาร่วง ผู้เล่นจึงบาลานซ์ว่าจะขุดลึกแค่ไหนและมากเท่าไร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
ธุรกิจและการค้า

หนี้ที่นับถอยหลัง

หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หารายได้
  2. 02จ่ายต้นทุนคงที่
  3. 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
  4. 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
ธุรกิจและการค้า

ต่อรองราคา

การยื้อยุดเรื่องราคาไปมา โลภนิดหน่อยได้ผล โลภมากเกินไปดีลล่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เขาเสนอราคา
  2. 02คุณเสนอสวน
  3. 03ความอดทนของเขาเปลี่ยน
  4. 04ตกลงหรือเดินจากไป
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย