ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน
ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม · ความเสี่ยง
No.273Offworld Trading Company01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ผลิตหรือสต็อก
- 02ดูเส้นโค้งราคา
- 03ขายในจังหวะที่ใช่
- 04การขายของคุณขยับราคา
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณถือเหล็ก 50 หน่วย ราคาหน่วยละ 20 และทุก 10 หน่วยที่ขายทำให้ราคาลด 2
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ขาย 20 และถือที่เหลือไว้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณได้ 380 และราคาตกเป็น 16 สองรอบต่อมาฟื้นเป็น 19
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นขายอีก 20 และสร้างโรงผลิตน้ำเพื่อกระจายความหลากหลาย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ราคาของสินค้าแต่ละชนิดตามอุปสงค์อุปทาน ทุกหน่วยที่คุณขายทำให้ราคาลด ทุกหน่วยที่ซื้อทำให้ราคาขึ้น การผลิตสินค้าชนิดเดียวมากเกินไปให้ผลตอบแทนลดหลั่น ผลักให้คุณกระจายความเสี่ยงหรือสต็อกของ แผนภูมิราคาและมูลค่าการขายคือฟีดแบ็กสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เก็บเงินสดตอนนี้ หรือถือรอราคาเด้งกลับ
- เชี่ยวชาญด้านเดียว หรือกระจายความหลากหลาย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Offworld Trading Company
ทรัพยากรทั้งหมดใช้ตลาดเรียลไทม์ร่วมกันที่ขยับตามการซื้อขายของผู้เล่นทุกคน คู่แข่งจึงทำให้ราคาสินค้าหลักของคุณพังได้

Patrician IV
เมืองฮันเซียติกแต่ละแห่งตั้งราคาสินค้าตามสต็อกและการบริโภคในท้องถิ่น การทุ่มสินค้าอย่างรวดเร็วจึงลดราคาที่เมืองนั้นจ่าย
ความต่างที่น่าสังเกต
Offworld มีตลาดร่วมเดียวสำหรับผู้เล่นทุกคน ส่วน Patrician IV แยกเป็นตลาดเมืองอิสระ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แร่ที่ลึกกว่าหายากกว่า แต่การปล่อยแร่ลึกท่วมตลาดทำให้ราคาร่วง ผู้เล่นจึงบาลานซ์ว่าจะขุดลึกแค่ไหนและมากเท่าไร
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
หนี้ที่นับถอยหลัง
หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หารายได้
- 02จ่ายต้นทุนคงที่
- 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
- 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
ต่อรองราคา
การยื้อยุดเรื่องราคาไปมา โลภนิดหน่อยได้ผล โลภมากเกินไปดีลล่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เขาเสนอราคา
- 02คุณเสนอสวน
- 03ความอดทนของเขาเปลี่ยน
- 04ตกลงหรือเดินจากไป



