หาราคาที่ใช่
ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · ข้อมูล · ความเสี่ยง
No.271Moonlighter01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ติดป้ายราคา
- 02ดูปฏิกิริยา
- 03จดช่วงราคา
- 04ปรับครั้งต่อไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คริสตัลใหม่มีค่าอยู่ระหว่าง 200 ถึง 600
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ตั้งขาย 400 เพื่อหยั่งราคา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ลูกค้ายิ้มแป้นและซื้อทันที แปลว่าราคานั้นต่ำไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คริสตัลก้อนถัดไปตั้งที่ 480 เพื่อหาช่วง 'พอใจ'
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
มูลค่าไอเทมถูกซ่อนไว้ คุณอนุมานจากปฏิกิริยา—ดีใจเมื่อถูก พอใจเมื่อใกล้ราคายุติธรรม โกรธหรือปฏิเสธเมื่อแพง ปฏิกิริยาแต่ละครั้งบีบช่วงเข้าหาราคาที่ดีที่สุด บับเบิลอีโมตและยอดขายคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- หยั่งราคาสูง หรือขายอย่างมั่นใจ
- ใช้เวลาทดสอบ หรือขายปริมาณในราคาปลอดภัย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Moonlighter
ตอนกลางวันคุณตั้งราคาของจากดันเจียน สีหน้าลูกค้าบอกว่าคุณตั้งสูงหรือต่ำ สมุดบัญชีบันทึกช่วงราคาที่รู้แล้ว และอุปสงค์เปลี่ยนไปเมื่อขาย

Recettear: An Item Shop’s Tale
คุณเสนอราคาเป็นเปอร์เซ็นต์ของราคาพื้นฐาน ลูกค้าต่างคนทนการบวกราคาได้ต่างกัน และคุณเรียนรู้ขีดจำกัดของพวกเขาผ่านผลการต่อรอง
ความต่างที่น่าสังเกต
Moonlighter ให้คุณค้นหามูลค่าไอเทม ส่วน Recettear ให้คุณค้นหาความอดทนของลูกค้าแต่ละคน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
มูลค่าแร่ซ่อนอยู่และแปรผันตามความลึกของการขุด ผู้เล่นทดลองขายตัวอย่างจากแต่ละชั้นเพื่ออนุมานว่าความลึกไหนคุ้มขุด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
หนี้ที่นับถอยหลัง
หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หารายได้
- 02จ่ายต้นทุนคงที่
- 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
- 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน
ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตหรือสต็อก
- 02ดูเส้นโค้งราคา
- 03ขายในจังหวะที่ใช่
- 04การขายของคุณขยับราคา



