No.271 / 280บริหารและก่อสร้าง · ธุรกิจและการค้า

หาราคาที่ใช่

ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · ข้อมูล · ความเสี่ยง
MoonlighterNo.271Moonlighter

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ติดป้ายราคา
  2. 02ดูปฏิกิริยา
  3. 03จดช่วงราคา
  4. 04ปรับครั้งต่อไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คริสตัลใหม่มีค่าอยู่ระหว่าง 200 ถึง 600

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ตั้งขาย 400 เพื่อหยั่งราคา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ลูกค้ายิ้มแป้นและซื้อทันที แปลว่าราคานั้นต่ำไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คริสตัลก้อนถัดไปตั้งที่ 480 เพื่อหาช่วง 'พอใจ'

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

มูลค่าไอเทมถูกซ่อนไว้ คุณอนุมานจากปฏิกิริยา—ดีใจเมื่อถูก พอใจเมื่อใกล้ราคายุติธรรม โกรธหรือปฏิเสธเมื่อแพง ปฏิกิริยาแต่ละครั้งบีบช่วงเข้าหาราคาที่ดีที่สุด บับเบิลอีโมตและยอดขายคือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • หยั่งราคาสูง หรือขายอย่างมั่นใจ
  • ใช้เวลาทดสอบ หรือขายปริมาณในราคาปลอดภัย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

ตอนกลางวันคุณตั้งราคาของจากดันเจียน สีหน้าลูกค้าบอกว่าคุณตั้งสูงหรือต่ำ สมุดบัญชีบันทึกช่วงราคาที่รู้แล้ว และอุปสงค์เปลี่ยนไปเมื่อขาย

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

คุณเสนอราคาเป็นเปอร์เซ็นต์ของราคาพื้นฐาน ลูกค้าต่างคนทนการบวกราคาได้ต่างกัน และคุณเรียนรู้ขีดจำกัดของพวกเขาผ่านผลการต่อรอง

ความต่างที่น่าสังเกต

Moonlighter ให้คุณค้นหามูลค่าไอเทม ส่วน Recettear ให้คุณค้นหาความอดทนของลูกค้าแต่ละคน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
หาราคาที่ใช่ธุรกิจและการค้า+

มูลค่าแร่ซ่อนอยู่และแปรผันตามความลึกของการขุด ผู้เล่นทดลองขายตัวอย่างจากแต่ละชั้นเพื่ออนุมานว่าความลึกไหนคุ้มขุด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
ธุรกิจและการค้า

หนี้ที่นับถอยหลัง

หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หารายได้
  2. 02จ่ายต้นทุนคงที่
  3. 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
  4. 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
ธุรกิจและการค้า

ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน

ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผลิตหรือสต็อก
  2. 02ดูเส้นโค้งราคา
  3. 03ขายในจังหวะที่ใช่
  4. 04การขายของคุณขยับราคา
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย