No.272 / 280บริหารและก่อสร้าง · ธุรกิจและการค้า

ต่อรองราคา

การยื้อยุดเรื่องราคาไปมา โลภนิดหน่อยได้ผล โลภมากเกินไปดีลล่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · จังหวะเวลา · ความเสี่ยง
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.272Potion Craft: Alchemist Simulator

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เขาเสนอราคา
  2. 02คุณเสนอสวน
  3. 03ความอดทนของเขาเปลี่ยน
  4. 04ตกลงหรือเดินจากไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้ซื้อเสนอ 80 สำหรับยา คุณเดาว่าขีดจำกัดของเขาอยู่ราว 110 และความอดทนแสดง 3 จุด

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เสนอสวนที่ 120

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เขาขมวดคิ้วและเพิ่มเป็น 95 เสียความอดทนไป 2 จุด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เหลือหนึ่งจุด ผู้เล่นรับที่ 95

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ทั้งสองฝ่ายผลัดกันเสนอ และอีกฝ่ายมีขีดจำกัดที่ซ่อนอยู่กับความอดทนที่จำกัด การเสนอสวนแต่ละครั้งใช้ความอดทน แบบสุดโต่งใช้มากกว่า และเมื่อความอดทนหมดดีลก็จบ บทสนทนา สีหน้า หรือแถบความอดทนแสดงว่าคุณใกล้แค่ไหน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ดันอีกรอบ หรือเสี่ยงเสียดีล
  • กำไรต่อการขาย เทียบกับจังหวะและลูกค้าประจำ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Potion Craft: Alchemist Simulator
P

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

การขายยาอาจกระตุ้นมินิเกมต่อรองที่คุณหยุดตัวชี้ที่เคลื่อนที่บนโซนที่เอื้อ การพลาดทำให้ลูกค้าไม่พอใจ

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

ในฐานะเจ้าของโรงรับจำนำ คุณแลกข้อเสนอกับลูกค้าหลากหลาย แต่ละคนมีความอดทนและบุคลิก และการกดดันมากเกินไปทำให้เขาจากไป

ความต่างที่น่าสังเกต

Potion Craft เปลี่ยนการต่อรองเป็นมินิเกมความคล่องแคล่ว ส่วน Dealer’s Life 2 เป็นเรื่องของการอ่านคนและตัวเลข

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ต่อรองราคาธุรกิจและการค้า+

ให้ผู้เล่นเสนอส่วนผสมทดแทนเป็นส่วนหนึ่งของการต่อรอง การสลับที่ได้รับการยอมรับลดราคาแต่กระทบความรู้สึกดีของลูกค้าในอนาคต

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
ธุรกิจและการค้า

หนี้ที่นับถอยหลัง

หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หารายได้
  2. 02จ่ายต้นทุนคงที่
  3. 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
  4. 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
ธุรกิจและการค้า

ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน

ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผลิตหรือสต็อก
  2. 02ดูเส้นโค้งราคา
  3. 03ขายในจังหวะที่ใช่
  4. 04การขายของคุณขยับราคา
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย