ต่อรองราคา
การยื้อยุดเรื่องราคาไปมา โลภนิดหน่อยได้ผล โลภมากเกินไปดีลล่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · จังหวะเวลา · ความเสี่ยง
No.272Potion Craft: Alchemist Simulator01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เขาเสนอราคา
- 02คุณเสนอสวน
- 03ความอดทนของเขาเปลี่ยน
- 04ตกลงหรือเดินจากไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้ซื้อเสนอ 80 สำหรับยา คุณเดาว่าขีดจำกัดของเขาอยู่ราว 110 และความอดทนแสดง 3 จุด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เสนอสวนที่ 120
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาขมวดคิ้วและเพิ่มเป็น 95 เสียความอดทนไป 2 จุด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เหลือหนึ่งจุด ผู้เล่นรับที่ 95
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ทั้งสองฝ่ายผลัดกันเสนอ และอีกฝ่ายมีขีดจำกัดที่ซ่อนอยู่กับความอดทนที่จำกัด การเสนอสวนแต่ละครั้งใช้ความอดทน แบบสุดโต่งใช้มากกว่า และเมื่อความอดทนหมดดีลก็จบ บทสนทนา สีหน้า หรือแถบความอดทนแสดงว่าคุณใกล้แค่ไหน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ดันอีกรอบ หรือเสี่ยงเสียดีล
- กำไรต่อการขาย เทียบกับจังหวะและลูกค้าประจำ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Potion Craft: Alchemist Simulator
การขายยาอาจกระตุ้นมินิเกมต่อรองที่คุณหยุดตัวชี้ที่เคลื่อนที่บนโซนที่เอื้อ การพลาดทำให้ลูกค้าไม่พอใจ

Dealer’s Life 2
ในฐานะเจ้าของโรงรับจำนำ คุณแลกข้อเสนอกับลูกค้าหลากหลาย แต่ละคนมีความอดทนและบุคลิก และการกดดันมากเกินไปทำให้เขาจากไป
ความต่างที่น่าสังเกต
Potion Craft เปลี่ยนการต่อรองเป็นมินิเกมความคล่องแคล่ว ส่วน Dealer’s Life 2 เป็นเรื่องของการอ่านคนและตัวเลข
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นเสนอส่วนผสมทดแทนเป็นส่วนหนึ่งของการต่อรอง การสลับที่ได้รับการยอมรับลดราคาแต่กระทบความรู้สึกดีของลูกค้าในอนาคต
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
หนี้ที่นับถอยหลัง
หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หารายได้
- 02จ่ายต้นทุนคงที่
- 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
- 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน
ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตหรือสต็อก
- 02ดูเส้นโค้งราคา
- 03ขายในจังหวะที่ใช่
- 04การขายของคุณขยับราคา



