อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์
ลูกค้าไม่เคยบอกตรงๆ ว่าต้องการอะไร คุณต้องปะติดปะต่อจากคำใบ้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความคิดสร้างสรรค์ · เนื้อเรื่อง
No.276Potion Craft: Alchemist Simulator01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ลูกค้าอธิบายความต้องการ
- 02แยกแยะเบาะแส
- 03คราฟต์หรือเลือกไอเทม
- 04ฟีดแบ็กความพึงพอใจ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ลูกค้าพูดว่า 'คืนนี้อยากนอนเร็ว ไม่เอาอะไรตื่นเต้น' คุณมียาบำรุงการนอนและยากระตุ้นแรง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
อ่านว่าต้องการความสงบ ผู้เล่นยื่นยาบำรุงการนอนให้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ลูกค้าพอใจ จ่าย 120 และทิ้งรีวิวดีไว้
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คำขอถัดไปคลุมเครือกว่าและต้องคิดมากขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ออร์เดอร์มาในรูปคำอธิบายหลวมๆ ผู้เล่นสกัดคุณสมบัติและจับคู่กับสูตรหรือสินค้า คำตอบที่ถูกจ่ายเต็ม เกือบถูกจ่ายน้อยลง และการเดาผิดอาจกระทบชื่อเสียงหรือเนื้อเรื่อง บทพูดแสดงปฏิกิริยาของลูกค้าคือฟีดแบ็กที่ชัดที่สุด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- อ่านตามตัวอักษร หรืออ่านความนัย
- ทำไอเทมในอุดมคติ หรือประนีประนอมกับสต็อก
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Potion Craft: Alchemist Simulator
ลูกค้าอธิบายปัญหาด้วยภาษาพูดธรรมดา และคุณอนุมานเอฟเฟกต์ที่ต้องการก่อนปรุงบนแผนที่การเล่นแร่แปรธาตุ

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
ลูกค้าบางครั้งระบุชื่อเครื่องดื่ม และบางครั้งแค่อธิบายรสชาติหรืออารมณ์ ส่วนผสม ขนาด และความแรงของคุณกำหนดทิศทางบทสนทนา
ความต่างที่น่าสังเกต
การตีความของ Potion Craft ป้อนเข้าระบบคราฟต์ ส่วนของ VA-11 Hall-A ป้อนเข้าเนื้อเรื่องและความสัมพันธ์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นนำการ์ดสูตรจำนวนจำกัดมาในแต่ละวัน ทำนายความต้องการของฝูงชนเพื่อสร้างชุดที่เหมาะสม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป
หาราคาที่ใช่
ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ติดป้ายราคา
- 02ดูปฏิกิริยา
- 03จดช่วงราคา
- 04ปรับครั้งต่อไป
ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ
กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
- 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
- 03ปรับสมดุลรสชาติ
- 04เสิร์ฟและรับคะแนน



