No.276 / 280บริหารและก่อสร้าง · ธุรกิจและการค้า

อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์

ลูกค้าไม่เคยบอกตรงๆ ว่าต้องการอะไร คุณต้องปะติดปะต่อจากคำใบ้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความคิดสร้างสรรค์ · เนื้อเรื่อง
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.276Potion Craft: Alchemist Simulator

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ลูกค้าอธิบายความต้องการ
  2. 02แยกแยะเบาะแส
  3. 03คราฟต์หรือเลือกไอเทม
  4. 04ฟีดแบ็กความพึงพอใจ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ลูกค้าพูดว่า 'คืนนี้อยากนอนเร็ว ไม่เอาอะไรตื่นเต้น' คุณมียาบำรุงการนอนและยากระตุ้นแรง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    อ่านว่าต้องการความสงบ ผู้เล่นยื่นยาบำรุงการนอนให้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ลูกค้าพอใจ จ่าย 120 และทิ้งรีวิวดีไว้

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คำขอถัดไปคลุมเครือกว่าและต้องคิดมากขึ้น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ออร์เดอร์มาในรูปคำอธิบายหลวมๆ ผู้เล่นสกัดคุณสมบัติและจับคู่กับสูตรหรือสินค้า คำตอบที่ถูกจ่ายเต็ม เกือบถูกจ่ายน้อยลง และการเดาผิดอาจกระทบชื่อเสียงหรือเนื้อเรื่อง บทพูดแสดงปฏิกิริยาของลูกค้าคือฟีดแบ็กที่ชัดที่สุด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • อ่านตามตัวอักษร หรืออ่านความนัย
  • ทำไอเทมในอุดมคติ หรือประนีประนอมกับสต็อก

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Potion Craft: Alchemist Simulator
P

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

ลูกค้าอธิบายปัญหาด้วยภาษาพูดธรรมดา และคุณอนุมานเอฟเฟกต์ที่ต้องการก่อนปรุงบนแผนที่การเล่นแร่แปรธาตุ

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
V

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

P2

ลูกค้าบางครั้งระบุชื่อเครื่องดื่ม และบางครั้งแค่อธิบายรสชาติหรืออารมณ์ ส่วนผสม ขนาด และความแรงของคุณกำหนดทิศทางบทสนทนา

ความต่างที่น่าสังเกต

การตีความของ Potion Craft ป้อนเข้าระบบคราฟต์ ส่วนของ VA-11 Hall-A ป้อนเข้าเนื้อเรื่องและความสัมพันธ์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์ธุรกิจและการค้า+

ผู้เล่นนำการ์ดสูตรจำนวนจำกัดมาในแต่ละวัน ทำนายความต้องการของฝูงชนเพื่อสร้างชุดที่เหมาะสม

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
ธุรกิจและการค้า

หาราคาที่ใช่

ไม่แน่ใจว่ามีค่าเท่าไร? ตั้งราคาแล้วอ่านสีหน้าลูกค้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ติดป้ายราคา
  2. 02ดูปฏิกิริยา
  3. 03จดช่วงราคา
  4. 04ปรับครั้งต่อไป
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
ทำอาหาร

ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ

กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
  2. 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
  3. 03ปรับสมดุลรสชาติ
  4. 04เสิร์ฟและรับคะแนน
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย