ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ
กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การปรับให้เหมาะสม · ข้อมูล · ความคิดสร้างสรรค์
No.050Battle Chef Brigade Deluxe01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
- 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
- 03ปรับสมดุลรสชาติ
- 04เสิร์ฟและรับคะแนน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กรรมการชอบ Fire และคะแนนเต็มต้องมีอย่างน้อย 6 ผู้เล่นมีวัตถุดิบ Fire 3, Fire 2 และ Water 4
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาเพิ่ม Fire 3 และ Fire 2 แล้วรวมอัปเกรดได้ Fire 2 เพิ่มอีกเพื่อให้ถึง Fire 7
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
จานหลักได้คะแนนเต็ม แต่ Water 4 ที่ไม่ได้ใช้ทำให้เสียเที่ยวเก็บของไปเปล่า
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
รอบหน้ากรรมการชอบ Water และผู้เล่นเสียดายที่ไม่ได้เก็บวัตถุดิบนั้นไว้
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กรรมการหรือลูกค้าแต่ละคนชอบมิติรสชาติบางอย่าง เช่น เผ็ด หวาน หรือธาตุ วัตถุดิบมีค่ารสชาติที่บวกหรือมีปฏิสัมพันธ์กันเมื่อรวมกัน และจานถูกให้คะแนนตามความใกล้เคียงเป้าหมาย ปฏิกิริยา ความเห็น และคะแนนย่อยของกรรมการบอกว่าขาดตรงไหน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตรงใจกรรมการคนเดียวเป๊ะ หรือทำของพอใช้ได้สำหรับทั้งสอง
- ไล่คะแนนด้วยวัตถุดิบหายาก หรือเล่นปลอดภัยด้วยของที่พึ่งพาได้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Battle Chef Brigade Deluxe
ผู้เล่นสู้กับมอนสเตอร์เพื่อเอาวัตถุดิบ แล้วรวมอัญมณีรสชาติในกริดทำอาหารแบบแมตช์สาม โดยกรรมการชอบธาตุอย่างไฟ น้ำ หรือดิน

Cooking Simulator
จานได้ดาวตามการตรงกับสูตร โดยความสุก การปรุงรส และความคลาดเคลื่อนของวัตถุดิบล้วนมีผลต่อคะแนน
ความต่างที่น่าสังเกต
Battle Chef Brigade ให้คะแนนตามความชอบเชิงนามธรรมของกรรมการ ส่วน Cooking Simulator ตรวจเทียบกับเฉลยที่สมจริง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
กรรมการไม่บอกความชอบ ผู้เล่นต้องอนุมานจากเศษอาหารบนโต๊ะ เมนูเก่า และการพูดคุยเล็กน้อย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การทดแทนวัตถุดิบ
สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
- 02นับของที่มีในมือ
- 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
- 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
โหลดเอาต์บัฟอาหาร
สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
- 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
- 03ออกไปพร้อมบัฟ
- 04กลับก่อนบัฟหมด
การตวงวัดปริมาณ
เกินหรือขาดไปหนึ่งกรัมก็เปลี่ยนผลลัพธ์ การเทจึงกลายเป็นงานฝีมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านปริมาณเป้าหมาย
- 02เทหรือชั่งด้วยมือ
- 03ตรวจค่าที่อ่านได้
- 04ให้คะแนนตามค่าเบี่ยงเบน



