การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป
อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · เศรษฐกิจ · การวางแผน
No.048Don't Starve Together01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
- 02เฝ้าดูความสดลดลง
- 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
- 04กินเมื่อจำเป็น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นมีเนื้อดิบ 6 ชิ้นที่ความสดลดวันละ 25% เน่าในวันที่ 4 ราวตากแห้งจุได้ 2 และใช้เวลาหนึ่งวัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขากินวันนี้ 2 ตากแห้ง 2 และใส่กล่องเย็น 2
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เนื้อแห้งอยู่ได้เกินสิบวัน และกล่องเย็นลดการเสื่อมครึ่งหนึ่ง ไม่มีชิ้นไหนใน 6 ชิ้นเสียเปล่า
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ฤดูหนาวใกล้มา พวกเขาพิจารณาราวตากอันที่สองเพื่อเปลี่ยนทุกการล่าให้เป็นสต็อกระยะยาว
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อาหารทุกอย่างมีความสดที่ลดลงตามเวลา ทำให้ผลอ่อนลงจนเน่า การตากแห้ง หมักเกลือ หรือเก็บเย็นชะลอหรือหยุดการเสื่อม แต่เสียเวลา สิ่งอำนวยความสะดวก หรือวัสดุ และอาหารที่แปรรูปมักสูญเสียคุณค่าทางโภชนาการบางส่วน การเปลี่ยนสีไอคอนและเปอร์เซ็นต์ความสดคือสัญญาณหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กินสดตอนนี้ หรือเสียเวลาแปรรูปไว้ใช้ทีหลัง
- ให้พื้นที่เก็บที่หายากแก่ของถนอม หรือของสดที่มีค่ากว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Don't Starve Together
อาหารเปลี่ยนจากสดเป็นเน่า Ice Box ชะลอการเสีย และราวตากแห้งเปลี่ยนเนื้อดิบเป็นเนื้อแห้งที่อยู่ได้นาน ทีมจึงมักแบ่งหน้าที่ดูแลตู้กับข้าว

The Long Dark
สภาพอาหารลดลงตามเวลา และตามที่ฉันจำได้ มันเสื่อมช้ากว่าเมื่ออยู่กลางแจ้งในความหนาวเมื่อเทียบกับในร่ม ผู้เล่นจึงมักซ่อนเนื้อไว้ข้างนอก
ความต่างที่น่าสังเกต
Don't Starve Together ทำให้การถนอมอาหารเป็นเป้าหมายการก่อสร้างด้วยโครงสร้างเฉพาะ ส่วน The Long Dark พึ่งสภาพแวดล้อมเองอย่างความหนาวเย็น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ของพิเศษประจำภูมิภาคราคาถูกในท้องถิ่นแต่เน่าเสียง่าย ผู้เล่นจึงต้องถนอมก่อนเพื่อขายแพงในที่ไกล
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การทดแทนวัตถุดิบ
สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
- 02นับของที่มีในมือ
- 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
- 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
การคัดแยกออเดอร์ตามเวลา
ออเดอร์เข้ามาเรื่อยๆ แต่ละอันมีตัวจับเวลา และคุณตัดสินใจว่าจะช่วยอันไหนก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนคิวออเดอร์
- 02ประเมินเวลาที่เหลือ
- 03ลงมือกับหนึ่งออเดอร์
- 04ส่งแล้วจัดลำดับใหม่
ช่วงความสุกของการปรุง
เร็วไปก็ดิบ ช้าไปก็ไหม้ จานดีๆ มีอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางอาหารบนไฟ
- 02ดูสัญญาณความสุก
- 03ยกออกในช่วงที่เหมาะ
- 04ได้จานอาหารหรือถ่าน



