No.048 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป

อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · เศรษฐกิจ · การวางแผน
Don't Starve TogetherNo.048Don't Starve Together

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
  2. 02เฝ้าดูความสดลดลง
  3. 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
  4. 04กินเมื่อจำเป็น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นมีเนื้อดิบ 6 ชิ้นที่ความสดลดวันละ 25% เน่าในวันที่ 4 ราวตากแห้งจุได้ 2 และใช้เวลาหนึ่งวัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขากินวันนี้ 2 ตากแห้ง 2 และใส่กล่องเย็น 2

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เนื้อแห้งอยู่ได้เกินสิบวัน และกล่องเย็นลดการเสื่อมครึ่งหนึ่ง ไม่มีชิ้นไหนใน 6 ชิ้นเสียเปล่า

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ฤดูหนาวใกล้มา พวกเขาพิจารณาราวตากอันที่สองเพื่อเปลี่ยนทุกการล่าให้เป็นสต็อกระยะยาว

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

อาหารทุกอย่างมีความสดที่ลดลงตามเวลา ทำให้ผลอ่อนลงจนเน่า การตากแห้ง หมักเกลือ หรือเก็บเย็นชะลอหรือหยุดการเสื่อม แต่เสียเวลา สิ่งอำนวยความสะดวก หรือวัสดุ และอาหารที่แปรรูปมักสูญเสียคุณค่าทางโภชนาการบางส่วน การเปลี่ยนสีไอคอนและเปอร์เซ็นต์ความสดคือสัญญาณหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กินสดตอนนี้ หรือเสียเวลาแปรรูปไว้ใช้ทีหลัง
  • ให้พื้นที่เก็บที่หายากแก่ของถนอม หรือของสดที่มีค่ากว่า

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

อาหารเปลี่ยนจากสดเป็นเน่า Ice Box ชะลอการเสีย และราวตากแห้งเปลี่ยนเนื้อดิบเป็นเนื้อแห้งที่อยู่ได้นาน ทีมจึงมักแบ่งหน้าที่ดูแลตู้กับข้าว

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

สภาพอาหารลดลงตามเวลา และตามที่ฉันจำได้ มันเสื่อมช้ากว่าเมื่ออยู่กลางแจ้งในความหนาวเมื่อเทียบกับในร่ม ผู้เล่นจึงมักซ่อนเนื้อไว้ข้างนอก

ความต่างที่น่าสังเกต

Don't Starve Together ทำให้การถนอมอาหารเป็นเป้าหมายการก่อสร้างด้วยโครงสร้างเฉพาะ ส่วน The Long Dark พึ่งสภาพแวดล้อมเองอย่างความหนาวเย็น

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การถนอมอาหารด้วยการแปรรูปทำอาหาร+

ของพิเศษประจำภูมิภาคราคาถูกในท้องถิ่นแต่เน่าเสียง่าย ผู้เล่นจึงต้องถนอมก่อนเพื่อขายแพงในที่ไกล

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

การทดแทนวัตถุดิบ

สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
  2. 02นับของที่มีในมือ
  3. 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
  4. 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
Don't Starve Together · Stardew Valley
ทำอาหาร

การคัดแยกออเดอร์ตามเวลา

ออเดอร์เข้ามาเรื่อยๆ แต่ละอันมีตัวจับเวลา และคุณตัดสินใจว่าจะช่วยอันไหนก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนคิวออเดอร์
  2. 02ประเมินเวลาที่เหลือ
  3. 03ลงมือกับหนึ่งออเดอร์
  4. 04ส่งแล้วจัดลำดับใหม่
Overcooked! 2 · PlateUp!
ทำอาหาร

ช่วงความสุกของการปรุง

เร็วไปก็ดิบ ช้าไปก็ไหม้ จานดีๆ มีอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางอาหารบนไฟ
  2. 02ดูสัญญาณความสุก
  3. 03ยกออกในช่วงที่เหมาะ
  4. 04ได้จานอาหารหรือถ่าน
Valheim · Overcooked! 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย