การทดแทนวัตถุดิบ
สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.042Don't Starve Together01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
- 02นับของที่มีในมือ
- 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
- 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สตูว์ต้องการเนื้อ 2 บวกอะไรก็ได้ 2 ผู้เล่นมีเนื้อใหญ่ 1 เนื้อเล็ก 3 กิ่งไม้ 4 และเบอร์รี 2
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาใช้เนื้อเล็ก 2 ชิ้นเป็นค่าเนื้อและกิ่งไม้ 2 กิ่งเป็นของเสริม เก็บเนื้อใหญ่ไว้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สตูว์สำเร็จ ฟื้นความหิว 60 และเนื้อใหญ่รอดไว้ทำหม้อต่อไปพรุ่งนี้
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ถ้าค่าเนื้อไม่พอ จะได้เละๆ ใช้ไม่ได้ พวกเขาจึงเริ่มจดค่าของแต่ละไอเทม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สูตรระบุหมวดหมู่แทนไอเทมตายตัว เช่น 'ปลาอะไรก็ได้' 'เนื้ออย่างน้อยหนึ่งอย่าง' หรือ 'ของเสริม' ผู้เล่นเติมช่องด้วยไอเทมราคาถูกหรือที่เหลือเฟือและเก็บของล้ำค่าไว้ บางระบบให้คุณภาพหรือผลต่างกันตามตัวทดแทน จานที่ได้ ค่าสถานะ หรือผลลัพธ์ที่ล้มเหลวคือฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้ตัวทดแทนราคาถูกเพื่อประหยัดทรัพยากร หรือของพรีเมียมเพื่อจานที่ดีกว่า
- ประกอบผลลัพธ์ที่รู้อยู่แล้ว หรือทดสอบส่วนผสมที่ไม่แน่นอน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Don't Starve Together
Crock Pot ตัดสินสูตรจากค่าเช่นปริมาณเนื้อ ผัก และผลไม้ โดยกิ่งไม้หรือน้ำแข็งใช้เป็นของเสริมได้ การทดแทนจึงเป็นการเล่นหลัก

Stardew Valley
สูตรส่วนใหญ่ต้องการไอเทมเฉพาะ แต่บางสูตรรับหมวดหมู่เช่นปลาอะไรก็ได้หรือไข่อะไรก็ได้ ให้ผู้เล่นใช้ของส่วนเกินที่หาง่ายให้หมด
ความต่างที่น่าสังเกต
Don't Starve Together สร้างระบบทำอาหารทั้งหมดบนการทดแทน ส่วน Stardew Valley ให้ความยืดหยุ่นจำกัดในไม่กี่สูตร
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ลูกค้าสั่งด้วยคำบรรยาย ('เผ็ด เหนียวนุ่ม') ผู้เล่นจึงตัดสินใจว่าตัวทดแทนใดตอบสนองคำขอได้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เขียนโปรแกรมเส้นทาง
เปลี่ยนการขนส่งเป็นตารางเวลาแล้วปล่อยกองเรือวิ่งทั้งวันทั้งคืน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกจุดแวะ
- 02ตั้งกฎบรรทุกและขนลง
- 03กองเรือวิ่งเอง
- 04ปรับตามการขาดแคลน
การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป
อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
- 02เฝ้าดูความสดลดลง
- 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
- 04กินเมื่อจำเป็น
โหลดเอาต์บัฟอาหาร
สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
- 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
- 03ออกไปพร้อมบัฟ
- 04กลับก่อนบัฟหมด



