No.042 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

การทดแทนวัตถุดิบ

สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
Don't Starve TogetherNo.042Don't Starve Together

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
  2. 02นับของที่มีในมือ
  3. 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
  4. 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    สตูว์ต้องการเนื้อ 2 บวกอะไรก็ได้ 2 ผู้เล่นมีเนื้อใหญ่ 1 เนื้อเล็ก 3 กิ่งไม้ 4 และเบอร์รี 2

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขาใช้เนื้อเล็ก 2 ชิ้นเป็นค่าเนื้อและกิ่งไม้ 2 กิ่งเป็นของเสริม เก็บเนื้อใหญ่ไว้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สตูว์สำเร็จ ฟื้นความหิว 60 และเนื้อใหญ่รอดไว้ทำหม้อต่อไปพรุ่งนี้

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ถ้าค่าเนื้อไม่พอ จะได้เละๆ ใช้ไม่ได้ พวกเขาจึงเริ่มจดค่าของแต่ละไอเทม

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สูตรระบุหมวดหมู่แทนไอเทมตายตัว เช่น 'ปลาอะไรก็ได้' 'เนื้ออย่างน้อยหนึ่งอย่าง' หรือ 'ของเสริม' ผู้เล่นเติมช่องด้วยไอเทมราคาถูกหรือที่เหลือเฟือและเก็บของล้ำค่าไว้ บางระบบให้คุณภาพหรือผลต่างกันตามตัวทดแทน จานที่ได้ ค่าสถานะ หรือผลลัพธ์ที่ล้มเหลวคือฟีดแบ็ก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใช้ตัวทดแทนราคาถูกเพื่อประหยัดทรัพยากร หรือของพรีเมียมเพื่อจานที่ดีกว่า
  • ประกอบผลลัพธ์ที่รู้อยู่แล้ว หรือทดสอบส่วนผสมที่ไม่แน่นอน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

Crock Pot ตัดสินสูตรจากค่าเช่นปริมาณเนื้อ ผัก และผลไม้ โดยกิ่งไม้หรือน้ำแข็งใช้เป็นของเสริมได้ การทดแทนจึงเป็นการเล่นหลัก

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

สูตรส่วนใหญ่ต้องการไอเทมเฉพาะ แต่บางสูตรรับหมวดหมู่เช่นปลาอะไรก็ได้หรือไข่อะไรก็ได้ ให้ผู้เล่นใช้ของส่วนเกินที่หาง่ายให้หมด

ความต่างที่น่าสังเกต

Don't Starve Together สร้างระบบทำอาหารทั้งหมดบนการทดแทน ส่วน Stardew Valley ให้ความยืดหยุ่นจำกัดในไม่กี่สูตร

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การทดแทนวัตถุดิบทำอาหาร+

ให้ลูกค้าสั่งด้วยคำบรรยาย ('เผ็ด เหนียวนุ่ม') ผู้เล่นจึงตัดสินใจว่าตัวทดแทนใดตอบสนองคำขอได้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

เขียนโปรแกรมเส้นทาง

เปลี่ยนการขนส่งเป็นตารางเวลาแล้วปล่อยกองเรือวิ่งทั้งวันทั้งคืน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกจุดแวะ
  2. 02ตั้งกฎบรรทุกและขนลง
  3. 03กองเรือวิ่งเอง
  4. 04ปรับตามการขาดแคลน
Anno 1800 · Patrician IV
ทำอาหาร

การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป

อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
  2. 02เฝ้าดูความสดลดลง
  3. 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
  4. 04กินเมื่อจำเป็น
Don't Starve Together · The Long Dark
ทำอาหาร

โหลดเอาต์บัฟอาหาร

สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
  2. 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
  3. 03ออกไปพร้อมบัฟ
  4. 04กลับก่อนบัฟหมด
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย