การคัดแยกออเดอร์ตามเวลา
ออเดอร์เข้ามาเรื่อยๆ แต่ละอันมีตัวจับเวลา และคุณตัดสินใจว่าจะช่วยอันไหนก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.045Overcooked! 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สแกนคิวออเดอร์
- 02ประเมินเวลาที่เหลือ
- 03ลงมือกับหนึ่งออเดอร์
- 04ส่งแล้วจัดลำดับใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สามออเดอร์: A เหลือ 20 วินาทีและต้องใช้ 15 B เหลือ 35 ต้องใช้ 10 C เหลือ 40 ต้องใช้ 25
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นทำ A แล้ว B แล้วลอง C
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
A ส่งที่ 15 วินาที B ที่ 25 วินาที และ C เสร็จไม่ทันจนถึง 50 วินาที ช้าไปสิบวินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตอนรีวิว พวกเขาตระหนักว่าการเตรียมบางส่วนของ C ระหว่างทำ A จะช่วยได้ทั้งสามอัน และเริ่มทำสลับกัน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละออเดอร์มีตัวจับเวลาความอดทนของตัวเอง และการหมดเวลาเสียแต้มหรือลูกค้า ผู้เล่นชั่งน้ำหนักออเดอร์ที่ใกล้เสร็จ ใกล้หมดเวลา และมูลค่าสูง บางครั้งเสียสละอันหนึ่งเพื่อช่วยที่เหลือ การ์ดเปลี่ยนสี สั่น และแถบเวลาคือแรงกดดันที่ตรงที่สุด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทำอันเร่งด่วนที่สุดก่อน หรืออันที่เสร็จเร็วที่สุด
- ส่งตามลำดับเพื่อโบนัส หรือสลับลำดับเพื่อเลี่ยงการหมดเวลา
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Overcooked! 2
ออเดอร์เรียงแถวพร้อมตัวจับเวลาแยกกัน และการส่งตามลำดับสร้างตัวคูณทิปที่รีเซ็ตเมื่อข้าม ทำให้การเลือกลำดับเป็นกลยุทธ์

PlateUp!
แต่ละโต๊ะมีมิเตอร์ความอดทน และตามที่ฉันจำได้ กลุ่มที่หมดความอดทนจะจบรอบการเล่น การคัดแยกจึงกำหนดการอยู่รอด
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Overcooked! 2 การหมดเวลาส่วนใหญ่เสียแค่คะแนน ส่วนใน PlateUp! อาจถึงตาย ทำให้การคัดแยกหนักขึ้น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ลูกค้าประจำที่ได้เสิร์ฟก่อนทุกวันจะผูกพันและอดทนขึ้น ส่วนคนที่ถูกละเลยหลายวันจะเปรี้ยว ทำให้ลำดับคิวกลายเป็นการจัดการความสัมพันธ์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป
อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
- 02เฝ้าดูความสดลดลง
- 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
- 04กินเมื่อจำเป็น
ช่วงความสุกของการปรุง
เร็วไปก็ดิบ ช้าไปก็ไหม้ จานดีๆ มีอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางอาหารบนไฟ
- 02ดูสัญญาณความสุก
- 03ยกออกในช่วงที่เหมาะ
- 04ได้จานอาหารหรือถ่าน
ซื้อที่นี่ ขายที่นั่น
ซื้อถูกในท่าเรือหนึ่ง ขายแพงในอีกท่า กำไรอยู่ในการเดินทาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปรียบเทียบราคาแต่ละภูมิภาค
- 02ซื้อที่ที่ถูก
- 03รอดจากการเดินทาง
- 04ขายที่ที่แพง



