ช่วงความสุกของการปรุง
เร็วไปก็ดิบ ช้าไปก็ไหม้ จานดีๆ มีอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · เวลา
No.043Valheim01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางอาหารบนไฟ
- 02ดูสัญญาณความสุก
- 03ยกออกในช่วงที่เหมาะ
- 04ได้จานอาหารหรือถ่าน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เนื้อสุกใน 15 วินาทีและไหม้อีก 8 วินาทีต่อมา ผักก็ต้องหั่น 30 วินาทีด้วย
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นหั่น 15 วินาที กลับมายกเนื้อ แล้วหั่นต่อให้เสร็จ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
พวกเขากลับมาที่วินาทีที่ 17 ในช่วงที่เหมาะ การหั่นเสียเวลาไปกับการเดินแค่ 3 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ออเดอร์ถัดไปวางเนื้อสองชิ้นห่างกัน 4 วินาที พวกเขาจึงต้องวางแผนกลับมาสองครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อาหารบนไฟเปลี่ยนจากดิบเป็นสุกเป็นไหม้ และมีเฉพาะระยะสุกที่ใช้ได้ ผู้เล่นมักต้องเล่นกระทะหลายใบพร้อมกันและกลับมายกอาหารออกระหว่างงานอื่น ควัน เสียงฉ่าที่เปลี่ยนไป วงแหวนความคืบหน้า และแสงเตือนกะพริบบอกจังหวะ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- อยู่ข้างกระทะอย่างปลอดภัย หรือไปทำงานอื่นและเสี่ยงไหม้
- ใส่หลายอย่างพร้อมกันเพื่อผลผลิต แต่เสี่ยงลืมบางอย่าง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
เนื้อดิบบนสถานีทำอาหารต้องนำออกเมื่อเสร็จ ไม่เช่นนั้นจะไหม้เป็นถ่าน ควันและเสียงที่เปลี่ยนไปเตือนผู้เล่นให้กลับมา

Overcooked! 2
เมื่อกระทะเสร็จ คำเตือนจะเริ่ม ถ้าไม่สนใจอาหารจะไหม้และติดไฟ ซึ่งต้องใช้ถังดับเพลิงและมักทำให้ทั้งครัวรวน
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Valheim การพลาดช่วงเวลาเป็นความสูญเสียเล็กน้อยในการเอาชีวิตรอด ส่วนใน Overcooked! 2 อาจบานปลายเป็นหายนะทั้งครัว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นสร้างเซนเซอร์ความร้อนที่ยกอาหารออกอัตโนมัติตามเกณฑ์ที่ตั้ง การตั้งผิดทำให้ไหม้ทั้งล็อต
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การคัดแยกออเดอร์ตามเวลา
ออเดอร์เข้ามาเรื่อยๆ แต่ละอันมีตัวจับเวลา และคุณตัดสินใจว่าจะช่วยอันไหนก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนคิวออเดอร์
- 02ประเมินเวลาที่เหลือ
- 03ลงมือกับหนึ่งออเดอร์
- 04ส่งแล้วจัดลำดับใหม่
การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป
อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
- 02เฝ้าดูความสดลดลง
- 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
- 04กินเมื่อจำเป็น
การหมุนเวียนผลพลอยได้
ผลผลิตส่วนเกินที่ไม่จัดการสุดท้ายจะอุดตันสายหลัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตสินค้าหลัก
- 02ผลพลอยได้กองสะสม
- 03ออกแบบทางระบายหรือวงจรวนกลับ
- 04สายกลับมาเสถียรอีกครั้ง



