No.043 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

ช่วงความสุกของการปรุง

เร็วไปก็ดิบ ช้าไปก็ไหม้ จานดีๆ มีอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · เวลา
ValheimNo.043Valheim

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01วางอาหารบนไฟ
  2. 02ดูสัญญาณความสุก
  3. 03ยกออกในช่วงที่เหมาะ
  4. 04ได้จานอาหารหรือถ่าน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เนื้อสุกใน 15 วินาทีและไหม้อีก 8 วินาทีต่อมา ผักก็ต้องหั่น 30 วินาทีด้วย

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นหั่น 15 วินาที กลับมายกเนื้อ แล้วหั่นต่อให้เสร็จ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    พวกเขากลับมาที่วินาทีที่ 17 ในช่วงที่เหมาะ การหั่นเสียเวลาไปกับการเดินแค่ 3 วินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ออเดอร์ถัดไปวางเนื้อสองชิ้นห่างกัน 4 วินาที พวกเขาจึงต้องวางแผนกลับมาสองครั้ง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

อาหารบนไฟเปลี่ยนจากดิบเป็นสุกเป็นไหม้ และมีเฉพาะระยะสุกที่ใช้ได้ ผู้เล่นมักต้องเล่นกระทะหลายใบพร้อมกันและกลับมายกอาหารออกระหว่างงานอื่น ควัน เสียงฉ่าที่เปลี่ยนไป วงแหวนความคืบหน้า และแสงเตือนกะพริบบอกจังหวะ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • อยู่ข้างกระทะอย่างปลอดภัย หรือไปทำงานอื่นและเสี่ยงไหม้
  • ใส่หลายอย่างพร้อมกันเพื่อผลผลิต แต่เสี่ยงลืมบางอย่าง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
V

Valheim

P1

เนื้อดิบบนสถานีทำอาหารต้องนำออกเมื่อเสร็จ ไม่เช่นนั้นจะไหม้เป็นถ่าน ควันและเสียงที่เปลี่ยนไปเตือนผู้เล่นให้กลับมา

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P2

เมื่อกระทะเสร็จ คำเตือนจะเริ่ม ถ้าไม่สนใจอาหารจะไหม้และติดไฟ ซึ่งต้องใช้ถังดับเพลิงและมักทำให้ทั้งครัวรวน

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน Valheim การพลาดช่วงเวลาเป็นความสูญเสียเล็กน้อยในการเอาชีวิตรอด ส่วนใน Overcooked! 2 อาจบานปลายเป็นหายนะทั้งครัว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ช่วงความสุกของการปรุงทำอาหาร+

ให้ผู้เล่นสร้างเซนเซอร์ความร้อนที่ยกอาหารออกอัตโนมัติตามเกณฑ์ที่ตั้ง การตั้งผิดทำให้ไหม้ทั้งล็อต

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

การคัดแยกออเดอร์ตามเวลา

ออเดอร์เข้ามาเรื่อยๆ แต่ละอันมีตัวจับเวลา และคุณตัดสินใจว่าจะช่วยอันไหนก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนคิวออเดอร์
  2. 02ประเมินเวลาที่เหลือ
  3. 03ลงมือกับหนึ่งออเดอร์
  4. 04ส่งแล้วจัดลำดับใหม่
Overcooked! 2 · PlateUp!
ทำอาหาร

การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป

อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
  2. 02เฝ้าดูความสดลดลง
  3. 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
  4. 04กินเมื่อจำเป็น
Don't Starve Together · The Long Dark
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การหมุนเวียนผลพลอยได้

ผลผลิตส่วนเกินที่ไม่จัดการสุดท้ายจะอุดตันสายหลัก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผลิตสินค้าหลัก
  2. 02ผลพลอยได้กองสะสม
  3. 03ออกแบบทางระบายหรือวงจรวนกลับ
  4. 04สายกลับมาเสถียรอีกครั้ง
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย