No.047 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

โหลดเอาต์บัฟอาหาร

สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความก้าวหน้า · การปรับให้เหมาะสม
ValheimNo.047Valheim

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
  2. 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
  3. 03ออกไปพร้อมบัฟ
  4. 04กลับก่อนบัฟหมด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    มีช่องอาหารสามช่อง ผู้เล่นมีเนื้อย่าง (+25 HP) เบอร์รี (+20 สตามินา) และสตูว์ (+40 HP, +15 สตามินา) ก่อนต่อสู้กับบอส

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขากินทั้งสาม: +65 HP และ +35 สตามินา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การต่อสู้ยืดเยื้อ 12 นาที บัฟเบอร์รีหมดก่อน และในเฟสสุดท้ายพวกเขาขาดสตามินาเพื่อหลบต่อเนื่อง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ครั้งหน้าพวกเขานำอาหารสตามินาที่อยู่นานกว่ามา และหาจังหวะกินกลางการต่อสู้

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

อาหารให้บัฟค่าสถานะแบบมีเวลา แต่เปิดใช้งานพร้อมกันได้เพียงไม่กี่อย่าง เช่น อาหารสามอย่างหรือบัฟอาหารหนึ่งอย่าง ผู้เล่นสร้างคอมโบสำหรับการออกไปครั้งถัดไป: พลังชีวิตสำหรับการต่อสู้ สตามินาหรือโชคสำหรับการเก็บของ ไอคอนบัฟและตัวจับเวลาที่หดลงเตือนว่าเมื่อไรควรกินอีก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กินจานพรีเมียมตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับช่วงที่เสี่ยงกว่า
  • สแต็กค่าเดียว หรือบาลานซ์เผื่อเหตุไม่คาดฝัน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
V

Valheim

P1

ผู้เล่นมีอาหารต่างกันที่ทำงานพร้อมกันได้ถึงสามอย่าง แต่ละอย่างเพิ่มพลังชีวิตหรือสตามินาที่ลดลงตามเวลา และอาหารเดียวกันสแต็กไม่ได้ คอมโบก่อนออกเดินทางจึงสำคัญ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

หลายจานให้บัฟมีเวลา เช่น ความเร็ว โชค หรือเลเวลตกปลาและขุดเหมือง บัฟอาหารหนึ่งอย่างและบัฟเครื่องดื่มหนึ่งอย่างเท่านั้นที่ทำงานอยู่ โดยอันใหม่แทนที่อันเก่า

ความต่างที่น่าสังเกต

Valheim ใช้อาหารสร้างค่าสถานะหลักของคุณ ทำให้จำเป็น ส่วนบัฟของ Stardew Valley เป็นการเสริมที่เลือกได้สำหรับกิจกรรมเฉพาะ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
โหลดเอาต์บัฟอาหารทำอาหาร+

ใส่มื้ออาหารและความสามารถไว้ใต้งบโหลดเอาต์เดียวกัน มื้อที่อุดมสมบูรณ์กว่าหมายถึงสวมสกิลได้น้อยลง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

การทดแทนวัตถุดิบ

สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
  2. 02นับของที่มีในมือ
  3. 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
  4. 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
Don't Starve Together · Stardew Valley
ทำอาหาร

การเตรียมและประกอบเป็นขั้น

จานหนึ่งแตกเป็นขั้นหั่น ปรุง และจัดจาน ลำดับของมันกำหนดความเร็วในการส่ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01แตกออเดอร์เป็นขั้นตอน
  2. 02แปรรูปวัตถุดิบขนานกัน
  3. 03ประกอบจาน
  4. 04เสิร์ฟและเริ่มจานถัดไป
Overcooked! 2 · PlateUp!
ต่อสู้และแท็คติก

วงจรจั่ว–ทิ้งในการต่อสู้

จั่วมือ เล่น ทิ้ง วงจรของเด็คคือจังหวะหัวใจของการต่อสู้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01จั่วมือ
  2. 02ใช้พลังงานเพื่อเล่น
  3. 03ทิ้งเมื่อจบเทิร์น
  4. 04สับใหม่และทำซ้ำ
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย