โหลดเอาต์บัฟอาหาร
สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความก้าวหน้า · การปรับให้เหมาะสม
No.047Valheim01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
- 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
- 03ออกไปพร้อมบัฟ
- 04กลับก่อนบัฟหมด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
มีช่องอาหารสามช่อง ผู้เล่นมีเนื้อย่าง (+25 HP) เบอร์รี (+20 สตามินา) และสตูว์ (+40 HP, +15 สตามินา) ก่อนต่อสู้กับบอส
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขากินทั้งสาม: +65 HP และ +35 สตามินา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การต่อสู้ยืดเยื้อ 12 นาที บัฟเบอร์รีหมดก่อน และในเฟสสุดท้ายพวกเขาขาดสตามินาเพื่อหลบต่อเนื่อง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ครั้งหน้าพวกเขานำอาหารสตามินาที่อยู่นานกว่ามา และหาจังหวะกินกลางการต่อสู้
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อาหารให้บัฟค่าสถานะแบบมีเวลา แต่เปิดใช้งานพร้อมกันได้เพียงไม่กี่อย่าง เช่น อาหารสามอย่างหรือบัฟอาหารหนึ่งอย่าง ผู้เล่นสร้างคอมโบสำหรับการออกไปครั้งถัดไป: พลังชีวิตสำหรับการต่อสู้ สตามินาหรือโชคสำหรับการเก็บของ ไอคอนบัฟและตัวจับเวลาที่หดลงเตือนว่าเมื่อไรควรกินอีก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กินจานพรีเมียมตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับช่วงที่เสี่ยงกว่า
- สแต็กค่าเดียว หรือบาลานซ์เผื่อเหตุไม่คาดฝัน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
ผู้เล่นมีอาหารต่างกันที่ทำงานพร้อมกันได้ถึงสามอย่าง แต่ละอย่างเพิ่มพลังชีวิตหรือสตามินาที่ลดลงตามเวลา และอาหารเดียวกันสแต็กไม่ได้ คอมโบก่อนออกเดินทางจึงสำคัญ

Stardew Valley
หลายจานให้บัฟมีเวลา เช่น ความเร็ว โชค หรือเลเวลตกปลาและขุดเหมือง บัฟอาหารหนึ่งอย่างและบัฟเครื่องดื่มหนึ่งอย่างเท่านั้นที่ทำงานอยู่ โดยอันใหม่แทนที่อันเก่า
ความต่างที่น่าสังเกต
Valheim ใช้อาหารสร้างค่าสถานะหลักของคุณ ทำให้จำเป็น ส่วนบัฟของ Stardew Valley เป็นการเสริมที่เลือกได้สำหรับกิจกรรมเฉพาะ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ใส่มื้ออาหารและความสามารถไว้ใต้งบโหลดเอาต์เดียวกัน มื้อที่อุดมสมบูรณ์กว่าหมายถึงสวมสกิลได้น้อยลง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การทดแทนวัตถุดิบ
สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
- 02นับของที่มีในมือ
- 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
- 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
การเตรียมและประกอบเป็นขั้น
จานหนึ่งแตกเป็นขั้นหั่น ปรุง และจัดจาน ลำดับของมันกำหนดความเร็วในการส่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01แตกออเดอร์เป็นขั้นตอน
- 02แปรรูปวัตถุดิบขนานกัน
- 03ประกอบจาน
- 04เสิร์ฟและเริ่มจานถัดไป
วงจรจั่ว–ทิ้งในการต่อสู้
จั่วมือ เล่น ทิ้ง วงจรของเด็คคือจังหวะหัวใจของการต่อสู้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01จั่วมือ
- 02ใช้พลังงานเพื่อเล่น
- 03ทิ้งเมื่อจบเทิร์น
- 04สับใหม่และทำซ้ำ



