การตวงวัดปริมาณ
เกินหรือขาดไปหนึ่งกรัมก็เปลี่ยนผลลัพธ์ การเทจึงกลายเป็นงานฝีมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความแม่นยำ · ความคล่องมือ · ข้อมูล
No.049Cooking Simulator01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านปริมาณเป้าหมาย
- 02เทหรือชั่งด้วยมือ
- 03ตรวจค่าที่อ่านได้
- 04ให้คะแนนตามค่าเบี่ยงเบน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
สูตรต้องการแป้ง 200 ก. และน้ำ 65 °C โดยได้คะแนนเต็มถ้าคลาดเคลื่อนไม่เกิน 5%
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเทเร็วและหยุดที่ 190 ก. แล้วอุ่นน้ำถึง 70 °C
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
แป้งอยู่ที่ 5% พอดีจึงได้คะแนนเต็ม แต่น้ำร้อนเกิน 7.7% เสียไปหนึ่งดาว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ครั้งหน้าพวกเขาลดไฟเร็วขึ้น เรียนรู้การจัดการค่าเกินจากความร้อนตกค้าง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สูตรระบุน้ำหนัก อุณหภูมิ หรือเวลาที่แน่นอน และผู้เล่นเท ชั่ง และควบคุมความร้อนด้วยมือเพื่อให้ได้ตามนั้น ระบบให้คะแนนตามค่าเบี่ยงเบน หรือให้รสชาติและคุณภาพเปลี่ยนไปตามนั้น เครื่องชั่ง ตัวแสดงค่า และเข็มมาตรวัดบอกว่าคุณตรงเป้าหรือไม่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เทช้าๆ เพื่อความแม่นยำ หรือทำเร็วเพื่อประหยัดเวลา
- ทำตามสูตรเป๊ะ หรือเบี่ยงเบนโดยตั้งใจเพื่อสำรวจรสชาติใหม่
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Cooking Simulator
ผู้เล่นจัดการวัตถุดิบ ปรุงรส และควบคุมความร้อนด้วยมือในครัวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ และจานอาหารถูกให้คะแนนตามความใกล้เคียงกับสูตร

Brewmaster: Beer Brewing Simulator
ตามที่ฉันจำได้ การต้มเบียร์เกี่ยวข้องกับการชั่งมอลต์ รักษาอุณหภูมิการหมักน้ำมอลต์ และวัดความถ่วงจำเพาะ โดยเบียร์ถูกตัดสินตามแนวทางสไตล์
ความต่างที่น่าสังเกต
ความแม่นยำของ Cooking Simulator อยู่ที่การจับต้องด้วยมือ ส่วน Brewmaster เน้นค่าที่อ่านได้และการควบคุมกระบวนการ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นกู้ยืมเพื่อซื้อวัตถุดิบราคาแพง ความผิดพลาดในการตวงทุกครั้งจึงเผาเงินต้น และเมื่อใกล้ครบกำหนดพวกเขาก็ระวังการทดลองมากขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ
กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
- 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
- 03ปรับสมดุลรสชาติ
- 04เสิร์ฟและรับคะแนน
การเรียนรู้สูตรอาหาร
คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
- 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
- 03รวบรวมและปรุง
- 04ใช้ผลของจานอาหาร
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป



