No.049 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

การตวงวัดปริมาณ

เกินหรือขาดไปหนึ่งกรัมก็เปลี่ยนผลลัพธ์ การเทจึงกลายเป็นงานฝีมือ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความแม่นยำ · ความคล่องมือ · ข้อมูล
Cooking SimulatorNo.049Cooking Simulator

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านปริมาณเป้าหมาย
  2. 02เทหรือชั่งด้วยมือ
  3. 03ตรวจค่าที่อ่านได้
  4. 04ให้คะแนนตามค่าเบี่ยงเบน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    สูตรต้องการแป้ง 200 ก. และน้ำ 65 °C โดยได้คะแนนเต็มถ้าคลาดเคลื่อนไม่เกิน 5%

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นเทเร็วและหยุดที่ 190 ก. แล้วอุ่นน้ำถึง 70 °C

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    แป้งอยู่ที่ 5% พอดีจึงได้คะแนนเต็ม แต่น้ำร้อนเกิน 7.7% เสียไปหนึ่งดาว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ครั้งหน้าพวกเขาลดไฟเร็วขึ้น เรียนรู้การจัดการค่าเกินจากความร้อนตกค้าง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สูตรระบุน้ำหนัก อุณหภูมิ หรือเวลาที่แน่นอน และผู้เล่นเท ชั่ง และควบคุมความร้อนด้วยมือเพื่อให้ได้ตามนั้น ระบบให้คะแนนตามค่าเบี่ยงเบน หรือให้รสชาติและคุณภาพเปลี่ยนไปตามนั้น เครื่องชั่ง ตัวแสดงค่า และเข็มมาตรวัดบอกว่าคุณตรงเป้าหรือไม่

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เทช้าๆ เพื่อความแม่นยำ หรือทำเร็วเพื่อประหยัดเวลา
  • ทำตามสูตรเป๊ะ หรือเบี่ยงเบนโดยตั้งใจเพื่อสำรวจรสชาติใหม่

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Cooking Simulator
C

Cooking Simulator

P1

ผู้เล่นจัดการวัตถุดิบ ปรุงรส และควบคุมความร้อนด้วยมือในครัวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ และจานอาหารถูกให้คะแนนตามความใกล้เคียงกับสูตร

Brewmaster: Beer Brewing Simulator
B

Brewmaster: Beer Brewing Simulator

P2

ตามที่ฉันจำได้ การต้มเบียร์เกี่ยวข้องกับการชั่งมอลต์ รักษาอุณหภูมิการหมักน้ำมอลต์ และวัดความถ่วงจำเพาะ โดยเบียร์ถูกตัดสินตามแนวทางสไตล์

ความต่างที่น่าสังเกต

ความแม่นยำของ Cooking Simulator อยู่ที่การจับต้องด้วยมือ ส่วน Brewmaster เน้นค่าที่อ่านได้และการควบคุมกระบวนการ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การตวงวัดปริมาณทำอาหาร+

ผู้เล่นกู้ยืมเพื่อซื้อวัตถุดิบราคาแพง ความผิดพลาดในการตวงทุกครั้งจึงเผาเงินต้น และเมื่อใกล้ครบกำหนดพวกเขาก็ระวังการทดลองมากขึ้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ

กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
  2. 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
  3. 03ปรับสมดุลรสชาติ
  4. 04เสิร์ฟและรับคะแนน
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
ทำอาหาร

การเรียนรู้สูตรอาหาร

คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
  2. 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
  3. 03รวบรวมและปรุง
  4. 04ใช้ผลของจานอาหาร
Stardew Valley · The Long Dark
ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย