การเตรียมและประกอบเป็นขั้น
จานหนึ่งแตกเป็นขั้นหั่น ปรุง และจัดจาน ลำดับของมันกำหนดความเร็วในการส่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม · ความร่วมมือ
No.044Overcooked! 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01แตกออเดอร์เป็นขั้นตอน
- 02แปรรูปวัตถุดิบขนานกัน
- 03ประกอบจาน
- 04เสิร์ฟและเริ่มจานถัดไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เบอร์เกอร์ต้องหั่นผักกาด (5 วินาที) ทอดเนื้อ (12 วินาที) และขนมปัง ผู้เล่นทำคนเดียว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาวางเนื้อลงก่อน หั่นผักกาดขณะมันสุก แล้วประกอบ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
จานใช้เวลาราว 15 วินาที ถ้าหั่นก่อนจะใช้ 17 วินาทีขึ้นไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ถัดไปคือเบอร์เกอร์สองชิ้นกับเฟรนช์ฟรายส์ที่กระทะมีไม่พอ พวกเขาจึงเริ่มหั่นผักกาดล่วงหน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละจานเป็นต้นไม้ความสัมพันธ์ต่อเนื่องเล็กๆ: วัตถุดิบดิบถูกหั่นหรือปรุง จากนั้นชิ้นส่วนรวมกันบนจาน ผู้เล่นเรียงลำดับขั้นตอนและทำบางขั้นขนานกันเพื่อไม่ให้มือว่าง การเปลี่ยนแปลงทางภาพของไอเทมที่เตรียมแล้วและไอคอนบนจานแสดงความคืบหน้าได้ในแวบเดียว
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เตรียมส่วนประกอบไว้มากมาย หรือทำสดทุกออเดอร์เพื่อลดของเสีย
- คนเดียวทำจานตั้งแต่ต้นจนจบ หรือแบ่งเป็นสายการผลิต
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Overcooked! 2
จานผ่านการหั่น ปรุง และจัดจาน และครัวตั้งใจกระจายสถานีเพื่อให้ผู้เล่นต้องประสานลำดับกันตลอด

PlateUp!
จานก็ต้องเตรียมหลายขั้นเช่นกัน แต่ผู้เล่นจัดครัวใหม่ระหว่างวันและค่อยๆ ทำขั้นตอนให้อัตโนมัติด้วยอุปกรณ์
ความต่างที่น่าสังเกต
Overcooked! 2 ตรึงสายการผลิตไว้ในเลย์เอาต์ด่านเพื่อทดสอบการประสานงานสด ส่วน PlateUp! ให้ผู้เล่นออกแบบใหม่เพื่อทดสอบการวางแผนระยะยาว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เมื่อรับสัญญาส่งของที่มีเวลา ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะทำส่วนประกอบไหนล่วงหน้าและอุ่นไว้ หรือปรุงสดเพื่อให้ทันกำหนด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การทดแทนวัตถุดิบ
สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
- 02นับของที่มีในมือ
- 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
- 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
โหลดเอาต์บัฟอาหาร
สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
- 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
- 03ออกไปพร้อมบัฟ
- 04กลับก่อนบัฟหมด
การส่งต่อระหว่างสถานีครัว
ผู้เล่นแต่ละคนประจำสถานีหนึ่งและส่งอาหารต่อ เปลี่ยนครัวให้เป็นสายพานมนุษย์
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01จองสถานี
- 02ทำขั้นของคุณ
- 03ส่งต่อให้คนถัดไป
- 04ปรับสมดุลที่จุดคอขวด



