No.044 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

การเตรียมและประกอบเป็นขั้น

จานหนึ่งแตกเป็นขั้นหั่น ปรุง และจัดจาน ลำดับของมันกำหนดความเร็วในการส่ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม · ความร่วมมือ
Overcooked! 2No.044Overcooked! 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01แตกออเดอร์เป็นขั้นตอน
  2. 02แปรรูปวัตถุดิบขนานกัน
  3. 03ประกอบจาน
  4. 04เสิร์ฟและเริ่มจานถัดไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เบอร์เกอร์ต้องหั่นผักกาด (5 วินาที) ทอดเนื้อ (12 วินาที) และขนมปัง ผู้เล่นทำคนเดียว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขาวางเนื้อลงก่อน หั่นผักกาดขณะมันสุก แล้วประกอบ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    จานใช้เวลาราว 15 วินาที ถ้าหั่นก่อนจะใช้ 17 วินาทีขึ้นไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ถัดไปคือเบอร์เกอร์สองชิ้นกับเฟรนช์ฟรายส์ที่กระทะมีไม่พอ พวกเขาจึงเริ่มหั่นผักกาดล่วงหน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต่ละจานเป็นต้นไม้ความสัมพันธ์ต่อเนื่องเล็กๆ: วัตถุดิบดิบถูกหั่นหรือปรุง จากนั้นชิ้นส่วนรวมกันบนจาน ผู้เล่นเรียงลำดับขั้นตอนและทำบางขั้นขนานกันเพื่อไม่ให้มือว่าง การเปลี่ยนแปลงทางภาพของไอเทมที่เตรียมแล้วและไอคอนบนจานแสดงความคืบหน้าได้ในแวบเดียว

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เตรียมส่วนประกอบไว้มากมาย หรือทำสดทุกออเดอร์เพื่อลดของเสีย
  • คนเดียวทำจานตั้งแต่ต้นจนจบ หรือแบ่งเป็นสายการผลิต

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P1

จานผ่านการหั่น ปรุง และจัดจาน และครัวตั้งใจกระจายสถานีเพื่อให้ผู้เล่นต้องประสานลำดับกันตลอด

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

จานก็ต้องเตรียมหลายขั้นเช่นกัน แต่ผู้เล่นจัดครัวใหม่ระหว่างวันและค่อยๆ ทำขั้นตอนให้อัตโนมัติด้วยอุปกรณ์

ความต่างที่น่าสังเกต

Overcooked! 2 ตรึงสายการผลิตไว้ในเลย์เอาต์ด่านเพื่อทดสอบการประสานงานสด ส่วน PlateUp! ให้ผู้เล่นออกแบบใหม่เพื่อทดสอบการวางแผนระยะยาว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การเตรียมและประกอบเป็นขั้นทำอาหาร+

เมื่อรับสัญญาส่งของที่มีเวลา ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะทำส่วนประกอบไหนล่วงหน้าและอุ่นไว้ หรือปรุงสดเพื่อให้ทันกำหนด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

การทดแทนวัตถุดิบ

สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
  2. 02นับของที่มีในมือ
  3. 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
  4. 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
Don't Starve Together · Stardew Valley
ทำอาหาร

โหลดเอาต์บัฟอาหาร

สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
  2. 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
  3. 03ออกไปพร้อมบัฟ
  4. 04กลับก่อนบัฟหมด
Valheim · Stardew Valley
ทำอาหาร

การส่งต่อระหว่างสถานีครัว

ผู้เล่นแต่ละคนประจำสถานีหนึ่งและส่งอาหารต่อ เปลี่ยนครัวให้เป็นสายพานมนุษย์

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01จองสถานี
  2. 02ทำขั้นของคุณ
  3. 03ส่งต่อให้คนถัดไป
  4. 04ปรับสมดุลที่จุดคอขวด
Overcooked! 2 · PlateUp!
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย