การเรียนรู้สูตรอาหาร
คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การค้นพบ · ความก้าวหน้า · ข้อมูล
No.041Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
- 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
- 03รวบรวมและปรุง
- 04ใช้ผลของจานอาหาร
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นมีปลาธรรมดา 12 ตัว ขายได้ตัวละ 30 ทอง และไม่มีสูตรปลา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พวกเขาจ่าย 200 ทองซื้อสูตรปลาย่างและเก็บปลาไว้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ปลาย่างแต่ละตัวขายได้ 70 และฟื้นพลังงาน การปรุงทั้ง 12 ตัวได้กำไรเพิ่มราว 280 เมื่อเทียบกับการขายสด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
สัปดาห์หน้ามีสูตรที่ต้องใช้ปลาหายาก และผู้เล่นเริ่มเล็งจุดตกปลาใหม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สูตรไม่มีให้ตั้งแต่เริ่มแต่กระจายอยู่ในรายการทีวี จดหมาย ร้านค้า และหนังสือ เมื่อเรียนรู้แล้ว สูตรจะแสดงวัตถุดิบ และไอเทมที่ดูไร้ประโยชน์ก็มีค่าขึ้นมาทันที ป๊อปอัปสูตรใหม่และสมุดตำราที่เต็มขึ้นคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ซื้อสูตรทันที หรือรอแหล่งฟรีปรากฏ
- เก็บวัตถุดิบหายากไว้สำหรับสูตรที่อาจเรียนรู้ หรือใช้มันตอนนี้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
สูตรมาจากรายการทำอาหารทางทีวีรายสัปดาห์ จดหมายจากชาวบ้านเมื่อมิตรภาพเพิ่มขึ้น การซื้อจากร้านค้า และการเลเวลอัปสกิล เป็นรางวัลสำหรับความใส่ใจรายวัน

The Long Dark
ตามที่ฉันจำได้ อัปเดตภายหลังเพิ่มสูตรที่พบในโลก บางสูตรถูกจำกัดด้วยสกิลทำอาหาร เปลี่ยนการทำอาหารจากการอุ่นธรรมดาเป็นเป้าหมายการสะสม
ความต่างที่น่าสังเกต
Stardew Valley ผูกสูตรกับสังคมและจังหวะรายวัน ส่วน The Long Dark ทำให้เป็นการค้นพบในการสำรวจเอาชีวิตรอด
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เขียนสูตรด้วยอักษรที่ไม่รู้จัก ผู้เล่นจึงถอดความหมายคำจากชื่อจานที่รู้จักและรูปภาพ ปลดล็อกสูตรเพิ่มเมื่อคลังศัพท์โตขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ
กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
- 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
- 03ปรับสมดุลรสชาติ
- 04เสิร์ฟและรับคะแนน
โหลดเอาต์บัฟอาหาร
สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
- 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
- 03ออกไปพร้อมบัฟ
- 04กลับก่อนบัฟหมด



