No.041 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

การเรียนรู้สูตรอาหาร

คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การค้นพบ · ความก้าวหน้า · ข้อมูล
Stardew ValleyNo.041Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
  2. 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
  3. 03รวบรวมและปรุง
  4. 04ใช้ผลของจานอาหาร

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นมีปลาธรรมดา 12 ตัว ขายได้ตัวละ 30 ทอง และไม่มีสูตรปลา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พวกเขาจ่าย 200 ทองซื้อสูตรปลาย่างและเก็บปลาไว้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ปลาย่างแต่ละตัวขายได้ 70 และฟื้นพลังงาน การปรุงทั้ง 12 ตัวได้กำไรเพิ่มราว 280 เมื่อเทียบกับการขายสด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    สัปดาห์หน้ามีสูตรที่ต้องใช้ปลาหายาก และผู้เล่นเริ่มเล็งจุดตกปลาใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สูตรไม่มีให้ตั้งแต่เริ่มแต่กระจายอยู่ในรายการทีวี จดหมาย ร้านค้า และหนังสือ เมื่อเรียนรู้แล้ว สูตรจะแสดงวัตถุดิบ และไอเทมที่ดูไร้ประโยชน์ก็มีค่าขึ้นมาทันที ป๊อปอัปสูตรใหม่และสมุดตำราที่เต็มขึ้นคือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ซื้อสูตรทันที หรือรอแหล่งฟรีปรากฏ
  • เก็บวัตถุดิบหายากไว้สำหรับสูตรที่อาจเรียนรู้ หรือใช้มันตอนนี้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

สูตรมาจากรายการทำอาหารทางทีวีรายสัปดาห์ จดหมายจากชาวบ้านเมื่อมิตรภาพเพิ่มขึ้น การซื้อจากร้านค้า และการเลเวลอัปสกิล เป็นรางวัลสำหรับความใส่ใจรายวัน

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

ตามที่ฉันจำได้ อัปเดตภายหลังเพิ่มสูตรที่พบในโลก บางสูตรถูกจำกัดด้วยสกิลทำอาหาร เปลี่ยนการทำอาหารจากการอุ่นธรรมดาเป็นเป้าหมายการสะสม

ความต่างที่น่าสังเกต

Stardew Valley ผูกสูตรกับสังคมและจังหวะรายวัน ส่วน The Long Dark ทำให้เป็นการค้นพบในการสำรวจเอาชีวิตรอด

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การเรียนรู้สูตรอาหารทำอาหาร+

เขียนสูตรด้วยอักษรที่ไม่รู้จัก ผู้เล่นจึงถอดความหมายคำจากชื่อจานที่รู้จักและรูปภาพ ปลดล็อกสูตรเพิ่มเมื่อคลังศัพท์โตขึ้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
ทำอาหาร

ปรุงอาหารให้ถูกใจกรรมการ

กรรมการมีรสนิยม และจานของคุณต้องตรงกับมันให้ใกล้ที่สุดภายในเวลา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้รสนิยมของกรรมการ
  2. 02เลือกและผสมวัตถุดิบ
  3. 03ปรับสมดุลรสชาติ
  4. 04เสิร์ฟและรับคะแนน
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
ทำอาหาร

โหลดเอาต์บัฟอาหาร

สิ่งที่คุณกินก่อนออกไปกำหนดว่าคุณรับไหวแค่ไหนและไปได้ไกลเท่าไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินการออกไปครั้งถัดไป
  2. 02เลือกคอมโบมื้ออาหาร
  3. 03ออกไปพร้อมบัฟ
  4. 04กลับก่อนบัฟหมด
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย