No.046 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · ทำอาหาร

การส่งต่อระหว่างสถานีครัว

ผู้เล่นแต่ละคนประจำสถานีหนึ่งและส่งอาหารต่อ เปลี่ยนครัวให้เป็นสายพานมนุษย์

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความร่วมมือ · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
Overcooked! 2No.046Overcooked! 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01จองสถานี
  2. 02ทำขั้นของคุณ
  3. 03ส่งต่อให้คนถัดไป
  4. 04ปรับสมดุลที่จุดคอขวด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นสองคนถูกแยกด้วยเคาน์เตอร์ส่งของ: ซ้ายหั่นได้ ขวาปรุงและจัดจานได้ ออเดอร์ต้องการมะเขือเทศหั่น 3 ลูก

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นซ้ายหั่นทั้งสามลูกลงเคาน์เตอร์ ขณะผู้เล่นขวาล้างจาน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เคาน์เตอร์รับได้แค่สอง ลูกที่สามจึงไม่มีที่ไป และผู้เล่นซ้ายว่าง 6 วินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ออเดอร์ถัดไปพวกเขาหั่นแล้วส่งทีละลูก และผู้เล่นขวาเคลียร์ทันที ขจัดการรอ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ครัวถูกแบ่งเป็นโซนเพื่อไม่ให้ใครเอื้อมถึงทุกสถานี ไอเทมต้องวางบนเคาน์เตอร์หรือโยนให้เพื่อนร่วมทีม ประสิทธิภาพขึ้นกับจุดส่งต่อที่ลื่นไหลและใครรับผิดชอบขั้นไหน เคาน์เตอร์ที่กองพะเนิน เพื่อนที่ว่างงาน และอาหารที่ตก ล้วนบอกว่าถึงเวลาจัดหน้าที่ใหม่

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • บทบาทตายตัวลดการพูดคุย บทบาทยืดหยุ่นรับมือเหตุไม่คาดฝันได้
  • การโยนเร็วกว่าแต่อาจพลาดและทำไอเทมหล่น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P1

หลายด่านแบ่งครัวเป็นโซนที่แยกหรือเลื่อนได้ และการโยนวัตถุดิบที่เพิ่มเข้ามาทำให้จังหวะและการเล็งของการส่งต่อเป็นแกนกลางของโคออป

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

ระหว่างวันผู้เล่นจัดอุปกรณ์ใหม่และเชื่อมสถานีด้วยสายพานและเครื่องจักรได้ ค่อยๆ แทนที่การส่งต่อโดยคนด้วยแบบอัตโนมัติ

ความต่างที่น่าสังเกต

Overcooked! 2 ยื่นปัญหาการส่งต่อให้คุณแก้สดๆ ส่วน PlateUp! ให้คุณออกแบบสายส่งต่อเอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การส่งต่อระหว่างสถานีครัวทำอาหาร+

เริ่มด้วยการส่งต่อด้วยมือ แล้วให้งบสายพานเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นแทนที่เฉพาะจุดที่แออัดที่สุดที่สังเกตเห็น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ทำอาหาร

การเตรียมและประกอบเป็นขั้น

จานหนึ่งแตกเป็นขั้นหั่น ปรุง และจัดจาน ลำดับของมันกำหนดความเร็วในการส่ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01แตกออเดอร์เป็นขั้นตอน
  2. 02แปรรูปวัตถุดิบขนานกัน
  3. 03ประกอบจาน
  4. 04เสิร์ฟและเริ่มจานถัดไป
Overcooked! 2 · PlateUp!
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน

ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างท่าและคลังเก็บ
  2. 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
  3. 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
  4. 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางสายพานลำเลียง

การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
  2. 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
  3. 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย