การส่งต่อระหว่างสถานีครัว
ผู้เล่นแต่ละคนประจำสถานีหนึ่งและส่งอาหารต่อ เปลี่ยนครัวให้เป็นสายพานมนุษย์
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความร่วมมือ · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
No.046Overcooked! 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01จองสถานี
- 02ทำขั้นของคุณ
- 03ส่งต่อให้คนถัดไป
- 04ปรับสมดุลที่จุดคอขวด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นสองคนถูกแยกด้วยเคาน์เตอร์ส่งของ: ซ้ายหั่นได้ ขวาปรุงและจัดจานได้ ออเดอร์ต้องการมะเขือเทศหั่น 3 ลูก
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นซ้ายหั่นทั้งสามลูกลงเคาน์เตอร์ ขณะผู้เล่นขวาล้างจาน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เคาน์เตอร์รับได้แค่สอง ลูกที่สามจึงไม่มีที่ไป และผู้เล่นซ้ายว่าง 6 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ออเดอร์ถัดไปพวกเขาหั่นแล้วส่งทีละลูก และผู้เล่นขวาเคลียร์ทันที ขจัดการรอ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ครัวถูกแบ่งเป็นโซนเพื่อไม่ให้ใครเอื้อมถึงทุกสถานี ไอเทมต้องวางบนเคาน์เตอร์หรือโยนให้เพื่อนร่วมทีม ประสิทธิภาพขึ้นกับจุดส่งต่อที่ลื่นไหลและใครรับผิดชอบขั้นไหน เคาน์เตอร์ที่กองพะเนิน เพื่อนที่ว่างงาน และอาหารที่ตก ล้วนบอกว่าถึงเวลาจัดหน้าที่ใหม่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- บทบาทตายตัวลดการพูดคุย บทบาทยืดหยุ่นรับมือเหตุไม่คาดฝันได้
- การโยนเร็วกว่าแต่อาจพลาดและทำไอเทมหล่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Overcooked! 2
หลายด่านแบ่งครัวเป็นโซนที่แยกหรือเลื่อนได้ และการโยนวัตถุดิบที่เพิ่มเข้ามาทำให้จังหวะและการเล็งของการส่งต่อเป็นแกนกลางของโคออป

PlateUp!
ระหว่างวันผู้เล่นจัดอุปกรณ์ใหม่และเชื่อมสถานีด้วยสายพานและเครื่องจักรได้ ค่อยๆ แทนที่การส่งต่อโดยคนด้วยแบบอัตโนมัติ
ความต่างที่น่าสังเกต
Overcooked! 2 ยื่นปัญหาการส่งต่อให้คุณแก้สดๆ ส่วน PlateUp! ให้คุณออกแบบสายส่งต่อเอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เริ่มด้วยการส่งต่อด้วยมือ แล้วให้งบสายพานเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นแทนที่เฉพาะจุดที่แออัดที่สุดที่สังเกตเห็น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การเตรียมและประกอบเป็นขั้น
จานหนึ่งแตกเป็นขั้นหั่น ปรุง และจัดจาน ลำดับของมันกำหนดความเร็วในการส่ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01แตกออเดอร์เป็นขั้นตอน
- 02แปรรูปวัตถุดิบขนานกัน
- 03ประกอบจาน
- 04เสิร์ฟและเริ่มจานถัดไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น



