ประตูความสามารถและการย้อนกลับ
ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การค้นพบ · ความก้าวหน้า · ข้อมูล
No.031Hollow Knight01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
- 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
- 03ได้ความสามารถใหม่
- 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณทำเครื่องหมายกำแพงที่ขึ้นไม่ได้ไว้ 3 แห่ง เพิ่งได้ความสามารถปีนกำแพง และเป้าหมายหลักอยู่ทางตะวันออก
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณกลับไปที่กำแพงตะวันตกที่ใกล้ที่สุด ห่างไปราว 2 นาที
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ด้านบนมีชิ้นส่วนเลือดสูงสุดและทางลัดที่นำไปทางตะวันออก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
กำแพงที่เหลืออันหนึ่งดูเหมือนต้องกระโดดสูงกว่านี้ คุณจึงจดไว้ก่อน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แผนที่เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ต้องใช้ความสามารถด้านการเคลื่อนที่เฉพาะ เช่น กำแพงสูง หนาม สิ่งกีดขวางที่ทำลายได้ การได้ความสามารถใหม่เปิดพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว ซึ่งมักซ่อนรางวัลไว้ ดีไซน์ที่ดีให้ผู้เล่นเดาได้ว่าต้องใช้อะไรแค่เห็นอุปสรรค
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การย้อนกลับเพื่อรางวัลทำให้แข็งแกร่งขึ้นแต่ชะลอเส้นทางหลัก
- ทำตามลำดับที่ตั้งใจปลอดภัย ส่วนการข้ามลำดับต้องใช้ฝีมือมากกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Hollow Knight
Mantis Claw, Monarch Wings และแดชเปิดพื้นที่ใหม่ และจุดที่มองเห็นแต่ไปไม่ถึงจำนวนมากเข้าถึงได้ในภายหลัง

Ori and the Blind Forest
Double Jump, Bash และ Charge Flame ปลดล็อกเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อข้ามภูมิประเทศใหม่และทำลายสิ่งกีดขวาง ส่งคุณกลับไปเอาเซลล์พลังงานและเซลล์ชีวิต
ความต่างที่น่าสังเกต
แผนที่ของ Hollow Knight เปิดกว้างกว่าและมีที่ให้ข้ามลำดับ ส่วน Ori นำทางมากกว่าและเน้นความรู้สึกของการเคลื่อนที่
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ความสามารถใหม่ถูกคราฟต์ผ่านสายหลายขั้นจากวัสดุในภูมิภาคต่างๆ การย้อนกลับจึงเก็บวัตถุดิบไปด้วย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้
ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ค้นพบโหนด
- 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
- 03เดินทางระหว่างโหนด
- 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น
การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล
คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สแกนภูมิประเทศใหม่
- 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
- 03เลือกเส้นทาง
- 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว



