No.031 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การค้นพบ · ความก้าวหน้า · ข้อมูล
Hollow KnightNo.031Hollow Knight

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณทำเครื่องหมายกำแพงที่ขึ้นไม่ได้ไว้ 3 แห่ง เพิ่งได้ความสามารถปีนกำแพง และเป้าหมายหลักอยู่ทางตะวันออก

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณกลับไปที่กำแพงตะวันตกที่ใกล้ที่สุด ห่างไปราว 2 นาที

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ด้านบนมีชิ้นส่วนเลือดสูงสุดและทางลัดที่นำไปทางตะวันออก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    กำแพงที่เหลืออันหนึ่งดูเหมือนต้องกระโดดสูงกว่านี้ คุณจึงจดไว้ก่อน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แผนที่เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ต้องใช้ความสามารถด้านการเคลื่อนที่เฉพาะ เช่น กำแพงสูง หนาม สิ่งกีดขวางที่ทำลายได้ การได้ความสามารถใหม่เปิดพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว ซึ่งมักซ่อนรางวัลไว้ ดีไซน์ที่ดีให้ผู้เล่นเดาได้ว่าต้องใช้อะไรแค่เห็นอุปสรรค

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การย้อนกลับเพื่อรางวัลทำให้แข็งแกร่งขึ้นแต่ชะลอเส้นทางหลัก
  • ทำตามลำดับที่ตั้งใจปลอดภัย ส่วนการข้ามลำดับต้องใช้ฝีมือมากกว่า

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

Mantis Claw, Monarch Wings และแดชเปิดพื้นที่ใหม่ และจุดที่มองเห็นแต่ไปไม่ถึงจำนวนมากเข้าถึงได้ในภายหลัง

Ori and the Blind Forest
O

Ori and the Blind Forest

P2

Double Jump, Bash และ Charge Flame ปลดล็อกเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อข้ามภูมิประเทศใหม่และทำลายสิ่งกีดขวาง ส่งคุณกลับไปเอาเซลล์พลังงานและเซลล์ชีวิต

ความต่างที่น่าสังเกต

แผนที่ของ Hollow Knight เปิดกว้างกว่าและมีที่ให้ข้ามลำดับ ส่วน Ori นำทางมากกว่าและเน้นความรู้สึกของการเคลื่อนที่

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ประตูความสามารถและการย้อนกลับสำรวจและเลือกเส้นทาง+

ความสามารถใหม่ถูกคราฟต์ผ่านสายหลายขั้นจากวัสดุในภูมิภาคต่างๆ การย้อนกลับจึงเก็บวัตถุดิบไปด้วย

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
Hollow Knight · Elden Ring
สำรวจและเลือกเส้นทาง

เครือข่ายเดินทางด่วนที่ปลดล็อกได้

ทุกโหนดที่ปลดล็อกทำให้โลกเล็กลงอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ค้นพบโหนด
  2. 02เปิดใช้งานหรือจ่ายเงิน
  3. 03เดินทางระหว่างโหนด
  4. 04วางแผนการสำรวจที่ไกลขึ้น
Elden Ring · Hollow Knight
สำรวจและเลือกเส้นทาง

การอ่านเส้นทางในภูมิประเทศโปรซีเดอรัล

คุณไม่เคยเห็นเลเวลนี้ แต่รู้จักแพตเทิร์นในชิ้นส่วนของมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนภูมิประเทศใหม่
  2. 02จับจุดปลอดภัยและอันตราย
  3. 03เลือกเส้นทาง
  4. 04ใช้ทรัพยากรเพื่อฟื้นตัว
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย