No.080 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

ความสามารถที่เข้ากันพอดี

ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความร่วมมือ · การวางแผน · ความคิดสร้างสรรค์
Deep Rock GalacticNo.080Deep Rock Galactic

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
  2. 02ตรวจดูความสามารถที่มี
  3. 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
  4. 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เส้นแร่อยู่สูงขึ้นไป 8 เมตร กราปเปิลของสเกาต์กำลังคูลดาวน์ และวิศวกรมีแพลตฟอร์ม 2 อัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วิศวกรวางแพลตฟอร์มสองอัน และนักขุดเจาะอุโมงค์จากตรงนั้น

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ทีมขุดแร่ได้ แต่แพลตฟอร์มหมด การอพยพจึงใช้เวลานานขึ้น 30 วินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ในพื้นที่ถัดไป พวกเขาตกลงจะรอกราปเปิลก่อน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวละครแต่ละตัวนำเครื่องมือเฉพาะตัวมา เช่น แพลตฟอร์ม กราปเปิล การขุด หรือโล่ อุปสรรคถูกออกแบบให้ต้องใช้ความสามารถสองอย่างขึ้นไปรวมกัน เส้นทางใหม่จากการผสานความสามารถ และอาการติดแหง็กเมื่อขาดใครสักคน คือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ยึดบทบาทตัวเอง หรือช่วยอุดแทนคนอื่น
  • ใช้ความสามารถกับการเคลื่อนที่ หรือเก็บไว้ยามฉุกเฉิน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

สี่คลาสครอบคลุมการเจาะ แพลตฟอร์ม กราปเปิลและพลุสัญญาณ ซิปไลน์และโล่ และการขุดกับการอพยพมักต้องอาศัยหลายคลาสร่วมกัน

Trine 2
T

Trine 2

P2

พ่อมดเสกและเคลื่อนย้ายวัตถุ โจรใช้กราปเปิลและยิงธนู อัศวินต่อสู้และป้องกัน และในโหมดโคออปผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหนึ่งตัว

ความต่างที่น่าสังเกต

ซินเนอร์ยีของ Deep Rock รองรับภารกิจขุดเหมืองแบบไดนามิก ส่วนของ Trine 2 รองรับด่านปริศนาฟิสิกส์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ความสามารถที่เข้ากันพอดีco-op และเล่นกับคนอื่น+

การเล่นคนเดียวปลดล็อกความสามารถของตัวละครหนึ่งตัว ทิ้งพื้นที่ที่ต้องใช้ตัวอื่นไว้ ซึ่งผู้เล่นจะกลับมาเล่นเมื่อรวมทีมหรือปลดล็อกตัวละครอื่นแล้ว

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

ประจำเรือ

ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01มอบหมายสถานี
  2. 02ทำงานประจำตำแหน่ง
  3. 03เกิดเรื่องผิดพลาด
  4. 04สลับบทบาทมาอุด
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
co-op และเล่นกับคนอื่น

อภิปรายแล้วโหวต

วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01มีการเรียกประชุม
  2. 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
  3. 03ซักถามกันและกัน
  4. 04โหวตคนออก
Among Us · Goose Goose Duck
co-op และเล่นกับคนอื่น

ฉุดเพื่อนขึ้นมา

เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
  2. 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
  3. 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
  4. 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย