ความสามารถที่เข้ากันพอดี
ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความร่วมมือ · การวางแผน · ความคิดสร้างสรรค์
No.080Deep Rock Galactic01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
- 02ตรวจดูความสามารถที่มี
- 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
- 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เส้นแร่อยู่สูงขึ้นไป 8 เมตร กราปเปิลของสเกาต์กำลังคูลดาวน์ และวิศวกรมีแพลตฟอร์ม 2 อัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วิศวกรวางแพลตฟอร์มสองอัน และนักขุดเจาะอุโมงค์จากตรงนั้น
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทีมขุดแร่ได้ แต่แพลตฟอร์มหมด การอพยพจึงใช้เวลานานขึ้น 30 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ในพื้นที่ถัดไป พวกเขาตกลงจะรอกราปเปิลก่อน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวละครแต่ละตัวนำเครื่องมือเฉพาะตัวมา เช่น แพลตฟอร์ม กราปเปิล การขุด หรือโล่ อุปสรรคถูกออกแบบให้ต้องใช้ความสามารถสองอย่างขึ้นไปรวมกัน เส้นทางใหม่จากการผสานความสามารถ และอาการติดแหง็กเมื่อขาดใครสักคน คือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ยึดบทบาทตัวเอง หรือช่วยอุดแทนคนอื่น
- ใช้ความสามารถกับการเคลื่อนที่ หรือเก็บไว้ยามฉุกเฉิน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
สี่คลาสครอบคลุมการเจาะ แพลตฟอร์ม กราปเปิลและพลุสัญญาณ ซิปไลน์และโล่ และการขุดกับการอพยพมักต้องอาศัยหลายคลาสร่วมกัน

Trine 2
พ่อมดเสกและเคลื่อนย้ายวัตถุ โจรใช้กราปเปิลและยิงธนู อัศวินต่อสู้และป้องกัน และในโหมดโคออปผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหนึ่งตัว
ความต่างที่น่าสังเกต
ซินเนอร์ยีของ Deep Rock รองรับภารกิจขุดเหมืองแบบไดนามิก ส่วนของ Trine 2 รองรับด่านปริศนาฟิสิกส์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การเล่นคนเดียวปลดล็อกความสามารถของตัวละครหนึ่งตัว ทิ้งพื้นที่ที่ต้องใช้ตัวอื่นไว้ ซึ่งผู้เล่นจะกลับมาเล่นเมื่อรวมทีมหรือปลดล็อกตัวละครอื่นแล้ว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ประจำเรือ
ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01มอบหมายสถานี
- 02ทำงานประจำตำแหน่ง
- 03เกิดเรื่องผิดพลาด
- 04สลับบทบาทมาอุด
อภิปรายแล้วโหวต
วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01มีการเรียกประชุม
- 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
- 03ซักถามกันและกัน
- 04โหวตคนออก
ฉุดเพื่อนขึ้นมา
เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
- 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
- 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
- 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ



