No.076 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

ฉุดเพื่อนขึ้นมา

เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความร่วมมือ · ความเสี่ยง · จังหวะเวลา
Deep Rock GalacticNo.076Deep Rock Galactic

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
  2. 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
  3. 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
  4. 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เพื่อนร่วมทีมล้มอยู่ห่าง 15 เมตร ท่ามกลางศัตรูตัวเล็ก 5 ตัว การชุบใช้เวลา 3 วินาที และคุณมี 60 HP

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ขว้างระเบิดเคลียร์ศัตรู แล้วพุ่งเข้าไป

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สี่ตัวตาย ตัวสุดท้ายตีคุณ 15 ขณะที่คุณชุบชีวิตสำเร็จ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เพื่อนที่ถูกชุบเลือดเหลือน้อย ทั้งคู่จึงถอยกลับไปเติมเสบียง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นที่พลังชีวิตเหลือศูนย์จะล้มลง และต้องมีเพื่อนร่วมทีมไปถึงตัวแล้วกดค้างปฏิสัมพันธ์ให้ทันเวลา คนช่วยมักสู้ไปด้วยไม่ได้ขณะช่วย จึงเปิดโอกาสให้ศัตรูโจมตี เครื่องหมายผู้ล้ม แถบชุบชีวิต และสัญญาณเตือนจากศัตรูคือฟีดแบ็กสำคัญ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ชุบทันที หรือกำจัดภัยคุกคามก่อน
  • เสี่ยงไปช่วย หรือรักษาคนที่รอดอยู่

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

ดวอร์ฟที่ล้มสามารถถูกเพื่อนร่วมทีมกด interact ค้างเพื่อชุบ แล้วกลับมาพร้อมพลังชีวิตบางส่วน และการช่วยท่ามกลางฝูงศัตรูเป็นช่วงเสี่ยงสูงแบบคลาสสิก

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

ผู้เล่นที่ล้มจะไปที่ Ferry of the Damned และรีสปอว์นบนเรือหลังรอสักพัก ลูกเรือจึงต้องยึดเรือไว้จนกว่าเขาจะกลับมา (กลไกการล้มใด ๆ ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน)

ความต่างที่น่าสังเกต

การชุบของ Deep Rock เป็นแอ็กชันพุ่งเข้าไปช่วยแบบแอ็กทีฟ ส่วน Sea of Thieves เน้นการยื้อให้ถึงเวลารีสปอว์น

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ฉุดเพื่อนขึ้นมาco-op และเล่นกับคนอื่น+

ผู้ล้มสามารถทำเครื่องหมายศัตรูที่อ้อมมาด้านข้าง และผู้ช่วยเคลื่อนที่จากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่หนึ่ง เปลี่ยนการชุบชีวิตให้เป็นปฏิบัติการยุทธวิธีย่อย ๆ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

บทบาทลับ

คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01แจกบทบาทอย่างลับ
  2. 02ลงมือตามบทบาท
  3. 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
  4. 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
Among Us · Goose Goose Duck
co-op และเล่นกับคนอื่น

ประจำเรือ

ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01มอบหมายสถานี
  2. 02ทำงานประจำตำแหน่ง
  3. 03เกิดเรื่องผิดพลาด
  4. 04สลับบทบาทมาอุด
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
co-op และเล่นกับคนอื่น

คุณเห็น ฉันรู้

คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
  2. 02บรรยายออกเสียง
  3. 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
  4. 04ลงมือและตรวจสอบ
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย