ฉุดเพื่อนขึ้นมา
เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความร่วมมือ · ความเสี่ยง · จังหวะเวลา
No.076Deep Rock Galactic01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
- 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
- 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
- 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เพื่อนร่วมทีมล้มอยู่ห่าง 15 เมตร ท่ามกลางศัตรูตัวเล็ก 5 ตัว การชุบใช้เวลา 3 วินาที และคุณมี 60 HP
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ขว้างระเบิดเคลียร์ศัตรู แล้วพุ่งเข้าไป
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สี่ตัวตาย ตัวสุดท้ายตีคุณ 15 ขณะที่คุณชุบชีวิตสำเร็จ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เพื่อนที่ถูกชุบเลือดเหลือน้อย ทั้งคู่จึงถอยกลับไปเติมเสบียง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นที่พลังชีวิตเหลือศูนย์จะล้มลง และต้องมีเพื่อนร่วมทีมไปถึงตัวแล้วกดค้างปฏิสัมพันธ์ให้ทันเวลา คนช่วยมักสู้ไปด้วยไม่ได้ขณะช่วย จึงเปิดโอกาสให้ศัตรูโจมตี เครื่องหมายผู้ล้ม แถบชุบชีวิต และสัญญาณเตือนจากศัตรูคือฟีดแบ็กสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ชุบทันที หรือกำจัดภัยคุกคามก่อน
- เสี่ยงไปช่วย หรือรักษาคนที่รอดอยู่
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
ดวอร์ฟที่ล้มสามารถถูกเพื่อนร่วมทีมกด interact ค้างเพื่อชุบ แล้วกลับมาพร้อมพลังชีวิตบางส่วน และการช่วยท่ามกลางฝูงศัตรูเป็นช่วงเสี่ยงสูงแบบคลาสสิก

Sea of Thieves
ผู้เล่นที่ล้มจะไปที่ Ferry of the Damned และรีสปอว์นบนเรือหลังรอสักพัก ลูกเรือจึงต้องยึดเรือไว้จนกว่าเขาจะกลับมา (กลไกการล้มใด ๆ ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน)
ความต่างที่น่าสังเกต
การชุบของ Deep Rock เป็นแอ็กชันพุ่งเข้าไปช่วยแบบแอ็กทีฟ ส่วน Sea of Thieves เน้นการยื้อให้ถึงเวลารีสปอว์น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผู้ล้มสามารถทำเครื่องหมายศัตรูที่อ้อมมาด้านข้าง และผู้ช่วยเคลื่อนที่จากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่หนึ่ง เปลี่ยนการชุบชีวิตให้เป็นปฏิบัติการยุทธวิธีย่อย ๆ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
บทบาทลับ
คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01แจกบทบาทอย่างลับ
- 02ลงมือตามบทบาท
- 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
- 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
ประจำเรือ
ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01มอบหมายสถานี
- 02ทำงานประจำตำแหน่ง
- 03เกิดเรื่องผิดพลาด
- 04สลับบทบาทมาอุด
คุณเห็น ฉันรู้
คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
- 02บรรยายออกเสียง
- 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
- 04ลงมือและตรวจสอบ



