No.077 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

ประจำเรือ

ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความร่วมมือ · การวางแผน · จังหวะเวลา
Lovers in a Dangerous SpacetimeNo.077Lovers in a Dangerous Spacetime

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01มอบหมายสถานี
  2. 02ทำงานประจำตำแหน่ง
  3. 03เกิดเรื่องผิดพลาด
  4. 04สลับบทบาทมาอุด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นสองคนประจำเรือที่ถูกยิงจากทางซ้ายและตัวเรือรั่ว คนหนึ่งคัดท้าย อีกคนประจำปืนใหญ่

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พลปืนลงไปชั้นล่างเพื่ออุดรอยรั่ว ขณะที่คนคัดท้ายหันเรือหนี

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    รอยรั่วหยุด แต่เมื่อไม่มีอำนาจการยิง ศัตรูก็ประชิดเข้ามา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พลปืนกลับไปประจำปืนใหญ่เพื่อสู้กลับ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ฟังก์ชันของยานแยกอยู่ตามสถานีต่าง ๆ เช่น คัดท้าย ปืน โล่ และซ่อมแซม และผู้เล่นแต่ละคนประจำได้แค่สถานีเดียว ผู้เล่นย้ายตำแหน่งไปมาตามสถานการณ์ และตำแหน่งที่ไม่มีคนประจำจะกลายเป็นจุดอ่อน ไฟสถานี การแจ้งเตือนความเสียหาย และการตะโกนบอกกันคือฟีดแบ็ก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • สถานีรุก หรือสถานีรับ
  • บทบาทตายตัว หรือหมุนเวียนยืดหยุ่น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Lovers in a Dangerous Spacetime
L

Lovers in a Dangerous Spacetime

P1

ยานทรงกลมมีป้อมปืน โล่ และสถานีเครื่องยนต์ ผู้เล่นวิ่งภายในยานเพื่อสลับตำแหน่ง และมีสัตว์เลี้ยง AI ช่วยผู้เล่นที่เล่นคนเดียว

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

ลูกเรือดูแลใบเรือ พวงมาลัย สมอเรือ ซ่อมตัวเรือ และวิดน้ำ ถ้าละเลยสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เรืออาจจม

ความต่างที่น่าสังเกต

Lovers เป็นการสลับสถานีแบบอาร์เคดที่กระชับ ส่วน Sea of Thieves เป็นการจำลองหลายขั้นตอนที่เน้นร่างกายมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ประจำเรือco-op และเล่นกับคนอื่น+

ยานวิ่งเร็วได้เฉพาะบนถนนที่สร้างแล้ว ลูกเรือจึงต้องลงไปวางราง ต่อราง และแย่งเวลากับหน้าที่ประจำสถานี

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

ความสามารถที่เข้ากันพอดี

ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
  2. 02ตรวจดูความสามารถที่มี
  3. 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
  4. 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ
Deep Rock Galactic · Trine 2
co-op และเล่นกับคนอื่น

ฉุดเพื่อนขึ้นมา

เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
  2. 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
  3. 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
  4. 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
co-op และเล่นกับคนอื่น

คุณเห็น ฉันรู้

คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
  2. 02บรรยายออกเสียง
  3. 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
  4. 04ลงมือและตรวจสอบ
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย