No.075 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

อภิปรายแล้วโหวต

วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความร่วมมือ · เนื้อเรื่อง
Among UsNo.075Among Us

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01มีการเรียกประชุม
  2. 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
  3. 03ซักถามกันและกัน
  4. 04โหวตคนออก

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    พบศพในห้องพยาบาล A อ้างว่าทำภารกิจนำทาง B บอกว่าเห็น A เดินไปทางห้องพยาบาล เหลือผู้เล่น 6 คน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณถาม A ว่าทำภารกิจนำทางอันไหน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    A ตอบไม่ได้สักอัน สี่คนโหวตให้ A ออก และ A คืออิมโพสเตอร์จริง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    อิมโพสเตอร์ที่เหลือเตรียมข้ออ้างที่แนบเนียนขึ้น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

หลังเกิดเหตุการณ์ ทุกคนเข้าสู่การอภิปรายแบบจับเวลาเพื่อเสนอหลักฐานและซักค้านคำกล่าวอ้าง จากนั้นจึงโหวต ผู้เล่นที่ถูกโหวตออกจะออกจากเกม และการโหวตผิดสร้างความเสียหายให้ฝ่ายบริสุทธิ์ ตัวจับเวลา ลำดับการพูด และการเปิดผลโหวตคือฟีดแบ็กสำคัญ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แบ่งปันข้อมูล หรือกลายเป็นเป้าหมาย
  • โหวตทั้งที่หลักฐานบาง หรือข้ามไป

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Among Us
A

Among Us

P1

การรายงานศพหรือเรียกประชุมฉุกเฉินจะเริ่มการอภิปรายและโหวต โดยมีการตั้งค่าตัวจับเวลาและการโหวตแบบไม่เปิดเผยชื่อ

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

ในการประชุม ผู้เล่นที่มีบทบาทสืบสวนสามารถแบ่งปันสิ่งที่ค้นพบเพิ่มเติมได้ การอภิปรายจึงพึ่งพาการอ้างบทบาทอย่างมาก

ความต่างที่น่าสังเกต

หลักฐานใน Among Us มาจากสิ่งที่เห็น ส่วน Goose Goose Duck เพิ่มข้อมูลจากความสามารถของบทบาท จึงเปิดช่องให้อ้างเท็จ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
อภิปรายแล้วโหวตco-op และเล่นกับคนอื่น+

ก่อนประชุม ผู้เล่นทบทวนภาพไทม์ไลน์ของฉากเพื่อปะติดปะต่อว่าใครอยู่ที่ไหน แล้วค่อยเผชิญหน้ากัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

บทบาทลับ

คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01แจกบทบาทอย่างลับ
  2. 02ลงมือตามบทบาท
  3. 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
  4. 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
Among Us · Goose Goose Duck
co-op และเล่นกับคนอื่น

คุณเห็น ฉันรู้

คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
  2. 02บรรยายออกเสียง
  3. 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
  4. 04ลงมือและตรวจสอบ
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
co-op และเล่นกับคนอื่น

ความสามารถที่เข้ากันพอดี

ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
  2. 02ตรวจดูความสามารถที่มี
  3. 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
  4. 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ
Deep Rock Galactic · Trine 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย