อภิปรายแล้วโหวต
วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความร่วมมือ · เนื้อเรื่อง
No.075Among Us01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01มีการเรียกประชุม
- 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
- 03ซักถามกันและกัน
- 04โหวตคนออก
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พบศพในห้องพยาบาล A อ้างว่าทำภารกิจนำทาง B บอกว่าเห็น A เดินไปทางห้องพยาบาล เหลือผู้เล่น 6 คน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณถาม A ว่าทำภารกิจนำทางอันไหน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
A ตอบไม่ได้สักอัน สี่คนโหวตให้ A ออก และ A คืออิมโพสเตอร์จริง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
อิมโพสเตอร์ที่เหลือเตรียมข้ออ้างที่แนบเนียนขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
หลังเกิดเหตุการณ์ ทุกคนเข้าสู่การอภิปรายแบบจับเวลาเพื่อเสนอหลักฐานและซักค้านคำกล่าวอ้าง จากนั้นจึงโหวต ผู้เล่นที่ถูกโหวตออกจะออกจากเกม และการโหวตผิดสร้างความเสียหายให้ฝ่ายบริสุทธิ์ ตัวจับเวลา ลำดับการพูด และการเปิดผลโหวตคือฟีดแบ็กสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แบ่งปันข้อมูล หรือกลายเป็นเป้าหมาย
- โหวตทั้งที่หลักฐานบาง หรือข้ามไป
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Among Us
การรายงานศพหรือเรียกประชุมฉุกเฉินจะเริ่มการอภิปรายและโหวต โดยมีการตั้งค่าตัวจับเวลาและการโหวตแบบไม่เปิดเผยชื่อ

Goose Goose Duck
ในการประชุม ผู้เล่นที่มีบทบาทสืบสวนสามารถแบ่งปันสิ่งที่ค้นพบเพิ่มเติมได้ การอภิปรายจึงพึ่งพาการอ้างบทบาทอย่างมาก
ความต่างที่น่าสังเกต
หลักฐานใน Among Us มาจากสิ่งที่เห็น ส่วน Goose Goose Duck เพิ่มข้อมูลจากความสามารถของบทบาท จึงเปิดช่องให้อ้างเท็จ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ก่อนประชุม ผู้เล่นทบทวนภาพไทม์ไลน์ของฉากเพื่อปะติดปะต่อว่าใครอยู่ที่ไหน แล้วค่อยเผชิญหน้ากัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
บทบาทลับ
คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01แจกบทบาทอย่างลับ
- 02ลงมือตามบทบาท
- 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
- 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
คุณเห็น ฉันรู้
คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
- 02บรรยายออกเสียง
- 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
- 04ลงมือและตรวจสอบ
ความสามารถที่เข้ากันพอดี
ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
- 02ตรวจดูความสามารถที่มี
- 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
- 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ



