No.073 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

คุณเห็น ฉันรู้

คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความร่วมมือ · จังหวะเวลา
Keep Talking and Nobody ExplodesNo.073Keep Talking and Nobody Explodes

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
  2. 02บรรยายออกเสียง
  3. 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
  4. 04ลงมือและตรวจสอบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นสายไฟสีสี่เส้น คู่มือบอกว่า ‘ถ้ามีสีแดงสองเส้น ให้ตัดสีน้ำเงินเส้นสุดท้าย’ เหลือเวลา 90 วินาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คนที่เห็นอ่านสีเรียงตามลำดับ และคนที่อ่านคู่มือขอให้สรุปซ้ำจากบนลงล่าง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    จับได้ว่าสายสีม่วงถูกเข้าใจผิดเป็นสีน้ำเงิน และตัดสายที่ถูกต้อง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ทั้งสองตกลงว่าจะบอกสีควบคู่กับหมายเลขตำแหน่งเสมอ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นถูกแยกไปอยู่คนละที่หรือคนละหน้าจอ คนหนึ่งเผชิญกับปริศนา อีกคนถือคู่มือหรือเบาะแสอื่น ๆ ต่างฝ่ายมองไม่เห็นภาพของอีกฝ่ายและต้องบรรยายให้แม่นยำ ตัวจับเวลากับเสียงบัซเซอร์เมื่อพลาดเพิ่มแรงกดดัน การไขปริศนาสำเร็จคือรางวัล

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • พูดเร็ว หรือพูดให้แม่นยำ
  • คนเดียวนำ หรือทั้งคู่ช่วยยืนยัน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Keep Talking and Nobody Explodes
K

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นระเบิดแต่ไม่มีคู่มือ ขณะที่คนอื่นอ่านคู่มือแต่มองไม่เห็นระเบิด ต้องคุยกันเพื่อเก็บกู้ภายใต้เวลาจำกัด

We Were Here
W

We Were Here

P2

ผู้เล่นสองคนถูกแยกกันในปราสาทและคุยกันได้ผ่านวอล์กกี้ทอล์กกี้ในเกมเท่านั้น คนหนึ่งบรรยายสิ่งที่เห็น อีกคนนำทางจากเบาะแส

ความต่างที่น่าสังเกต

Keep Talking เป็นการเปิดคู่มือหาข้อมูลแบบหนึ่งต่อหลายคน ส่วน We Were Here เป็นปริศนาสองผู้เล่นแบบสมมาตรข้ามพื้นที่ที่แยกกัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
คุณเห็น ฉันรู้co-op และเล่นกับคนอื่น+

เขียนคู่มือด้วยอักษรที่แต่งขึ้น ให้ผู้เล่นทั้งสองถอดความจากบริบทตลอดหลายด่าน ทำให้สื่อสารได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

อภิปรายแล้วโหวต

วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01มีการเรียกประชุม
  2. 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
  3. 03ซักถามกันและกัน
  4. 04โหวตคนออก
Among Us · Goose Goose Duck
co-op และเล่นกับคนอื่น

ฉุดเพื่อนขึ้นมา

เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
  2. 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
  3. 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
  4. 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
co-op และเล่นกับคนอื่น

บทบาทลับ

คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01แจกบทบาทอย่างลับ
  2. 02ลงมือตามบทบาท
  3. 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
  4. 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย