คุณเห็น ฉันรู้
คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความร่วมมือ · จังหวะเวลา
No.073Keep Talking and Nobody Explodes01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
- 02บรรยายออกเสียง
- 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
- 04ลงมือและตรวจสอบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นสายไฟสีสี่เส้น คู่มือบอกว่า ‘ถ้ามีสีแดงสองเส้น ให้ตัดสีน้ำเงินเส้นสุดท้าย’ เหลือเวลา 90 วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คนที่เห็นอ่านสีเรียงตามลำดับ และคนที่อ่านคู่มือขอให้สรุปซ้ำจากบนลงล่าง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
จับได้ว่าสายสีม่วงถูกเข้าใจผิดเป็นสีน้ำเงิน และตัดสายที่ถูกต้อง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ทั้งสองตกลงว่าจะบอกสีควบคู่กับหมายเลขตำแหน่งเสมอ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นถูกแยกไปอยู่คนละที่หรือคนละหน้าจอ คนหนึ่งเผชิญกับปริศนา อีกคนถือคู่มือหรือเบาะแสอื่น ๆ ต่างฝ่ายมองไม่เห็นภาพของอีกฝ่ายและต้องบรรยายให้แม่นยำ ตัวจับเวลากับเสียงบัซเซอร์เมื่อพลาดเพิ่มแรงกดดัน การไขปริศนาสำเร็จคือรางวัล
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พูดเร็ว หรือพูดให้แม่นยำ
- คนเดียวนำ หรือทั้งคู่ช่วยยืนยัน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Keep Talking and Nobody Explodes
ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นระเบิดแต่ไม่มีคู่มือ ขณะที่คนอื่นอ่านคู่มือแต่มองไม่เห็นระเบิด ต้องคุยกันเพื่อเก็บกู้ภายใต้เวลาจำกัด

We Were Here
ผู้เล่นสองคนถูกแยกกันในปราสาทและคุยกันได้ผ่านวอล์กกี้ทอล์กกี้ในเกมเท่านั้น คนหนึ่งบรรยายสิ่งที่เห็น อีกคนนำทางจากเบาะแส
ความต่างที่น่าสังเกต
Keep Talking เป็นการเปิดคู่มือหาข้อมูลแบบหนึ่งต่อหลายคน ส่วน We Were Here เป็นปริศนาสองผู้เล่นแบบสมมาตรข้ามพื้นที่ที่แยกกัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เขียนคู่มือด้วยอักษรที่แต่งขึ้น ให้ผู้เล่นทั้งสองถอดความจากบริบทตลอดหลายด่าน ทำให้สื่อสารได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
อภิปรายแล้วโหวต
วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01มีการเรียกประชุม
- 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
- 03ซักถามกันและกัน
- 04โหวตคนออก
ฉุดเพื่อนขึ้นมา
เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
- 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
- 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
- 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
บทบาทลับ
คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01แจกบทบาทอย่างลับ
- 02ลงมือตามบทบาท
- 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
- 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย



