No.074 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

บทบาทลับ

คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความเสี่ยง · ความร่วมมือ
Among UsNo.074Among Us

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01แจกบทบาทอย่างลับ
  2. 02ลงมือตามบทบาท
  3. 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
  4. 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณเป็นอิมโพสเตอร์ท่ามกลางผู้เล่น 8 คน มีพวกอยู่หนึ่งคน และมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ลำพังในห้องไฟฟ้า

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ปลอมทำภารกิจใกล้ ๆ แล้วรอให้เขาเดินออกไป

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ผู้เล่นอีกคนเดินผ่านมาเห็นคุณ ‘กำลังทำงาน’ ทำให้คุณมีข้ออ้างว่าอยู่ตรงนั้น

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คุณตัดสินใจลงมือตอนไฟดับครั้งหน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

บทบาทถูกแจกอย่างลับ ๆ ฝ่ายส่วนน้อยคอยก่อวินาศกรรม ขณะที่ฝ่ายส่วนใหญ่ตามล่า ฝ่ายส่วนน้อยต้องทำตัวบริสุทธิ์ ปลอมทำภารกิจและสร้างข้ออ้างว่าอยู่ที่อื่น พฤติกรรมน่าสงสัยและการกล่าวหาของผู้เล่นอื่นคือฟีดแบ็กทันที

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ลงมืออย่างกล้าหาญ หรืออยู่นิ่ง ๆ
  • อยู่กับคนอื่นเพื่อสร้างความไว้ใจ หรืออยู่คนเดียวเพื่อหาโอกาส

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Among Us
A

Among Us

P1

ลูกเรือทำภารกิจ ขณะที่อิมโพสเตอร์ฆ่า ก่อวินาศกรรม และใช้ช่องระบายอากาศ โดยแกล้งทำท่าทำภารกิจเพื่อไม่ให้ถูกจับได้

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

นอกจากห่านและเป็ดแล้ว ยังมีบทบาทพิเศษและฝ่ายกลางมากมาย ทำให้การผสมบทบาทหลากหลายขึ้นและมีวิธีบลัฟมากขึ้น

ความต่างที่น่าสังเกต

Among Us ยึดสองฝ่ายที่ชัดเจน ส่วน Goose Goose Duck ขยายพื้นที่การคาดเดาด้วยบทบาทมากมาย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
บทบาทลับco-op และเล่นกับคนอื่น+

เพิ่มระบบการรับรู้: การเห็นพฤติกรรมแปลก ๆ ทำให้ระดับเฝ้าระวังของผู้เล่นสูงขึ้น และอิมโพสเตอร์จะเลี่ยงผู้เล่นที่ระวังตัวสูง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

อภิปรายแล้วโหวต

วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01มีการเรียกประชุม
  2. 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
  3. 03ซักถามกันและกัน
  4. 04โหวตคนออก
Among Us · Goose Goose Duck
co-op และเล่นกับคนอื่น

ฉุดเพื่อนขึ้นมา

เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
  2. 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
  3. 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
  4. 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
co-op และเล่นกับคนอื่น

คุณเห็น ฉันรู้

คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
  2. 02บรรยายออกเสียง
  3. 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
  4. 04ลงมือและตรวจสอบ
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย