บทบาทลับ
คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความเสี่ยง · ความร่วมมือ
No.074Among Us01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01แจกบทบาทอย่างลับ
- 02ลงมือตามบทบาท
- 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
- 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณเป็นอิมโพสเตอร์ท่ามกลางผู้เล่น 8 คน มีพวกอยู่หนึ่งคน และมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ลำพังในห้องไฟฟ้า
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ปลอมทำภารกิจใกล้ ๆ แล้วรอให้เขาเดินออกไป
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ผู้เล่นอีกคนเดินผ่านมาเห็นคุณ ‘กำลังทำงาน’ ทำให้คุณมีข้ออ้างว่าอยู่ตรงนั้น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณตัดสินใจลงมือตอนไฟดับครั้งหน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
บทบาทถูกแจกอย่างลับ ๆ ฝ่ายส่วนน้อยคอยก่อวินาศกรรม ขณะที่ฝ่ายส่วนใหญ่ตามล่า ฝ่ายส่วนน้อยต้องทำตัวบริสุทธิ์ ปลอมทำภารกิจและสร้างข้ออ้างว่าอยู่ที่อื่น พฤติกรรมน่าสงสัยและการกล่าวหาของผู้เล่นอื่นคือฟีดแบ็กทันที
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ลงมืออย่างกล้าหาญ หรืออยู่นิ่ง ๆ
- อยู่กับคนอื่นเพื่อสร้างความไว้ใจ หรืออยู่คนเดียวเพื่อหาโอกาส
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Among Us
ลูกเรือทำภารกิจ ขณะที่อิมโพสเตอร์ฆ่า ก่อวินาศกรรม และใช้ช่องระบายอากาศ โดยแกล้งทำท่าทำภารกิจเพื่อไม่ให้ถูกจับได้

Goose Goose Duck
นอกจากห่านและเป็ดแล้ว ยังมีบทบาทพิเศษและฝ่ายกลางมากมาย ทำให้การผสมบทบาทหลากหลายขึ้นและมีวิธีบลัฟมากขึ้น
ความต่างที่น่าสังเกต
Among Us ยึดสองฝ่ายที่ชัดเจน ส่วน Goose Goose Duck ขยายพื้นที่การคาดเดาด้วยบทบาทมากมาย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เพิ่มระบบการรับรู้: การเห็นพฤติกรรมแปลก ๆ ทำให้ระดับเฝ้าระวังของผู้เล่นสูงขึ้น และอิมโพสเตอร์จะเลี่ยงผู้เล่นที่ระวังตัวสูง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
อภิปรายแล้วโหวต
วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01มีการเรียกประชุม
- 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
- 03ซักถามกันและกัน
- 04โหวตคนออก
ฉุดเพื่อนขึ้นมา
เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
- 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
- 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
- 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
คุณเห็น ฉันรู้
คนหนึ่งเห็นปัญหา อีกคนถือคำตอบ และมีแต่การพูดคุยเท่านั้นที่เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01แต่ละคนเห็นครึ่งเดียว
- 02บรรยายออกเสียง
- 03เพื่อนร่วมทีมค้นหาคำตอบ
- 04ลงมือและตรวจสอบ



