No.078 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

ผูกติดกัน

เชือกผูกคุณไว้ด้วยกัน พลาดครั้งเดียวก็ร่วงด้วยกันทั้งคู่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความร่วมมือ · มิติพื้นที่ · ความคล่องมือ
Bread & FredNo.078Bread & Fred

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เชือกจำกัดระยะห่าง
  2. 02คนหนึ่งเคลื่อน คนหนึ่งยึดหลัก
  3. 03รับคู่หูที่ตกลงมา
  4. 04ก้าวไปข้างหน้าเป็นจังหวะเดียวกัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เชือกยาว 4 เมตรผูกผู้เล่นสองคน ช่องว่างกว้าง 3 เมตรกั้นพวกเขาจากขอบผาเล็ก ๆ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    A เกาะพื้นเป็นหลักยึด ขณะที่ B วิ่งแล้วกระโดด

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    B ตกสั้นไปครึ่งเมตรและห้อยอยู่ A ถูกลากไปหนึ่งเมตร

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    A ยึดแน่น ขณะที่ B แกว่งตัวเพื่อลองอีกครั้ง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นถูกเชื่อมด้วยเชือกหรือโซ่จริง ๆ ที่จำกัดระยะห่างและส่งแรงดึงทุกครั้งไปถึงอีกฝ่าย คนหนึ่งอาจทำหน้าที่เป็นหลักยึดขณะที่อีกคนเหวี่ยงข้ามช่องว่าง หรืออาจถูกลากร่วงไปด้วย แรงตึงของเชือก การแกว่ง และการตกคือฟีดแบ็กที่ชัดที่สุด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กระโดดอย่างกล้าหาญ หรือเดินหน้าอย่างมั่นคง
  • เป็นหลักยึด หรือเป็นผู้นำ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Bread & Fred
B

Bread & Fred

P1

เพนกวินสองตัวผูกเชือกเข้าด้วยกันปีนภูเขาหิมะ ตัวหนึ่งยึดหลัก ขณะที่อีกตัวแกว่งและกระโดด

Chained Together
C

Chained Together

P2

ผู้เล่นหลายคนถูกล่ามโซ่เข้าด้วยกันปีนขึ้นไป และก้าวพลาดครั้งเดียวก็ลากทั้งกลุ่มร่วงกลับลงมาได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Bread & Fred ถูกจูนมาอย่างพิถีพิถันสำหรับสองคน ส่วน Chained Together ขยายเป็นความโกลาหลแบบมัลติเพลเยอร์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ผูกติดกันco-op และเล่นกับคนอื่น+

เกี่ยวปลายเชือกด้านหนึ่งไว้กับจุดกราปเปิล คู่หูต้องปล่อยตอนที่แกว่งขึ้นสุดเพื่อดีดอีกคนไปถึงขอบผาที่อยู่ไกล

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

กดพร้อมกัน

สวิตช์สองตัวที่อยู่ห่างกัน จะเปิดประตูได้ก็ต่อเมื่อกดพร้อมกันเท่านั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01หาสวิตช์ที่อยู่แยกกัน
  2. 02เข้าประจำตำแหน่ง
  3. 03นับถอยหลังด้วยกัน
  4. 04กดพร้อมกัน
Portal 2 · Among Us
co-op และเล่นกับคนอื่น

ความสามารถที่เข้ากันพอดี

ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
  2. 02ตรวจดูความสามารถที่มี
  3. 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
  4. 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ
Deep Rock Galactic · Trine 2
co-op และเล่นกับคนอื่น

อภิปรายแล้วโหวต

วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01มีการเรียกประชุม
  2. 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
  3. 03ซักถามกันและกัน
  4. 04โหวตคนออก
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย