ผูกติดกัน
เชือกผูกคุณไว้ด้วยกัน พลาดครั้งเดียวก็ร่วงด้วยกันทั้งคู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความร่วมมือ · มิติพื้นที่ · ความคล่องมือ
No.078Bread & Fred01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เชือกจำกัดระยะห่าง
- 02คนหนึ่งเคลื่อน คนหนึ่งยึดหลัก
- 03รับคู่หูที่ตกลงมา
- 04ก้าวไปข้างหน้าเป็นจังหวะเดียวกัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เชือกยาว 4 เมตรผูกผู้เล่นสองคน ช่องว่างกว้าง 3 เมตรกั้นพวกเขาจากขอบผาเล็ก ๆ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
A เกาะพื้นเป็นหลักยึด ขณะที่ B วิ่งแล้วกระโดด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
B ตกสั้นไปครึ่งเมตรและห้อยอยู่ A ถูกลากไปหนึ่งเมตร
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
A ยึดแน่น ขณะที่ B แกว่งตัวเพื่อลองอีกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นถูกเชื่อมด้วยเชือกหรือโซ่จริง ๆ ที่จำกัดระยะห่างและส่งแรงดึงทุกครั้งไปถึงอีกฝ่าย คนหนึ่งอาจทำหน้าที่เป็นหลักยึดขณะที่อีกคนเหวี่ยงข้ามช่องว่าง หรืออาจถูกลากร่วงไปด้วย แรงตึงของเชือก การแกว่ง และการตกคือฟีดแบ็กที่ชัดที่สุด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กระโดดอย่างกล้าหาญ หรือเดินหน้าอย่างมั่นคง
- เป็นหลักยึด หรือเป็นผู้นำ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Bread & Fred
เพนกวินสองตัวผูกเชือกเข้าด้วยกันปีนภูเขาหิมะ ตัวหนึ่งยึดหลัก ขณะที่อีกตัวแกว่งและกระโดด

Chained Together
ผู้เล่นหลายคนถูกล่ามโซ่เข้าด้วยกันปีนขึ้นไป และก้าวพลาดครั้งเดียวก็ลากทั้งกลุ่มร่วงกลับลงมาได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Bread & Fred ถูกจูนมาอย่างพิถีพิถันสำหรับสองคน ส่วน Chained Together ขยายเป็นความโกลาหลแบบมัลติเพลเยอร์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เกี่ยวปลายเชือกด้านหนึ่งไว้กับจุดกราปเปิล คู่หูต้องปล่อยตอนที่แกว่งขึ้นสุดเพื่อดีดอีกคนไปถึงขอบผาที่อยู่ไกล
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
กดพร้อมกัน
สวิตช์สองตัวที่อยู่ห่างกัน จะเปิดประตูได้ก็ต่อเมื่อกดพร้อมกันเท่านั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01หาสวิตช์ที่อยู่แยกกัน
- 02เข้าประจำตำแหน่ง
- 03นับถอยหลังด้วยกัน
- 04กดพร้อมกัน
ความสามารถที่เข้ากันพอดี
ผู้เล่นแต่ละคนมีเครื่องมือแค่ส่วนเดียว แต่รวมกันก็ผ่านได้ทั้งเส้นทาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01ชนทางตันที่คนเดียวผ่านไม่ได้
- 02ตรวจดูความสามารถที่มี
- 03ผสานสกิลเข้าด้วยกัน
- 04ทะลุผ่านแล้วไปต่อ
อภิปรายแล้วโหวต
วางหลักฐานให้ครบ แล้วพูดโน้มน้าวทั้งโต๊ะให้โหวตถูกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01มีการเรียกประชุม
- 02แบ่งปันสิ่งที่เห็น
- 03ซักถามกันและกัน
- 04โหวตคนออก



