No.079 / 280การเติบโตและความผูกพัน · co-op และเล่นกับคนอื่น

กดพร้อมกัน

สวิตช์สองตัวที่อยู่ห่างกัน จะเปิดประตูได้ก็ต่อเมื่อกดพร้อมกันเท่านั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความร่วมมือ · จังหวะเวลา · มิติพื้นที่
Portal 2No.079Portal 2

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาสวิตช์ที่อยู่แยกกัน
  2. 02เข้าประจำตำแหน่ง
  3. 03นับถอยหลังด้วยกัน
  4. 04กดพร้อมกัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    แผ่นกดสองแผ่นห่างกัน 20 เมตร ต้องกดภายใน 1 วินาที ผู้เล่นคนหนึ่งต้องอ้อมไป 10 วินาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คนที่ถึงก่อนรออยู่ ส่วนอีกคนนับว่า ‘สาม สอง หนึ่ง’

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    กดห่างกัน 0.4 วินาที และประตูเปิด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ด่านถัดไปต้องใช้สวิตช์สามตัว จึงใช้ของวางทับตัวหนึ่งไว้

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

กลไกมีสวิตช์หลายตัวอยู่คนละที่ และจะทำงานก็ต่อเมื่อถูกกดภายในช่วงเวลาสั้น ๆ ผู้เล่นแยกย้ายกัน ยืนยันว่าพร้อม และซิงก์จังหวะเวลา ไฟที่สวิตช์ การนับถอยหลัง และเสียงสำเร็จคือฟีดแบ็ก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แยกกันไป หรืออยู่ด้วยกันเพื่อความปลอดภัย
  • รอคู่หู หรือทำงานของตัวเองให้เสร็จ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นร่วมกัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Portal 2

Portal 2

P1

ในโหมดโคออป ปริศนาหลายข้อต้องให้หุ่นยนต์ทั้งสองตัวอยู่บนปุ่มหรือแผ่นกดคนละจุด และจับจังหวะการกระทำเพื่อไปต่อ

Among Us

Among Us

P2

เมื่ออิมโพสเตอร์ก่อวินาศกรรมเครื่องปฏิกรณ์หรือออกซิเจน ลูกเรือจะแยกไปที่แผงสองแผง และเครื่องปฏิกรณ์ต้องกดค้างทั้งสองแผงพร้อมกัน

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน Portal 2 การซิงก์คือตัวปริศนาเอง ส่วนใน Among Us มันเป็นเครื่องมือกดดันที่บังคับให้ลูกเรือกระจายตัว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
กดพร้อมกันco-op และเล่นกับคนอื่น+

พอร์ทัลที่เชื่อมกันทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งมองเห็นสวิตช์ที่อยู่ไกล คู่หูจึงซิงก์ข้ามห้องได้ด้วยการแชร์สายตาผ่านพอร์ทัล

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

co-op และเล่นกับคนอื่น

ฉุดเพื่อนขึ้นมา

เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
  2. 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
  3. 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
  4. 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
co-op และเล่นกับคนอื่น

ผูกติดกัน

เชือกผูกคุณไว้ด้วยกัน พลาดครั้งเดียวก็ร่วงด้วยกันทั้งคู่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01เชือกจำกัดระยะห่าง
  2. 02คนหนึ่งเคลื่อน คนหนึ่งยึดหลัก
  3. 03รับคู่หูที่ตกลงมา
  4. 04ก้าวไปข้างหน้าเป็นจังหวะเดียวกัน
Bread & Fred · Chained Together
co-op และเล่นกับคนอื่น

ประจำเรือ

ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นร่วมกัน
  1. 01มอบหมายสถานี
  2. 02ทำงานประจำตำแหน่ง
  3. 03เกิดเรื่องผิดพลาด
  4. 04สลับบทบาทมาอุด
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย