กดพร้อมกัน
สวิตช์สองตัวที่อยู่ห่างกัน จะเปิดประตูได้ก็ต่อเมื่อกดพร้อมกันเท่านั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความร่วมมือ · จังหวะเวลา · มิติพื้นที่
No.079Portal 201คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาสวิตช์ที่อยู่แยกกัน
- 02เข้าประจำตำแหน่ง
- 03นับถอยหลังด้วยกัน
- 04กดพร้อมกัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
แผ่นกดสองแผ่นห่างกัน 20 เมตร ต้องกดภายใน 1 วินาที ผู้เล่นคนหนึ่งต้องอ้อมไป 10 วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คนที่ถึงก่อนรออยู่ ส่วนอีกคนนับว่า ‘สาม สอง หนึ่ง’
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
กดห่างกัน 0.4 วินาที และประตูเปิด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ด่านถัดไปต้องใช้สวิตช์สามตัว จึงใช้ของวางทับตัวหนึ่งไว้
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กลไกมีสวิตช์หลายตัวอยู่คนละที่ และจะทำงานก็ต่อเมื่อถูกกดภายในช่วงเวลาสั้น ๆ ผู้เล่นแยกย้ายกัน ยืนยันว่าพร้อม และซิงก์จังหวะเวลา ไฟที่สวิตช์ การนับถอยหลัง และเสียงสำเร็จคือฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แยกกันไป หรืออยู่ด้วยกันเพื่อความปลอดภัย
- รอคู่หู หรือทำงานของตัวเองให้เสร็จ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Portal 2
ในโหมดโคออป ปริศนาหลายข้อต้องให้หุ่นยนต์ทั้งสองตัวอยู่บนปุ่มหรือแผ่นกดคนละจุด และจับจังหวะการกระทำเพื่อไปต่อ

Among Us
เมื่ออิมโพสเตอร์ก่อวินาศกรรมเครื่องปฏิกรณ์หรือออกซิเจน ลูกเรือจะแยกไปที่แผงสองแผง และเครื่องปฏิกรณ์ต้องกดค้างทั้งสองแผงพร้อมกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Portal 2 การซิงก์คือตัวปริศนาเอง ส่วนใน Among Us มันเป็นเครื่องมือกดดันที่บังคับให้ลูกเรือกระจายตัว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
พอร์ทัลที่เชื่อมกันทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งมองเห็นสวิตช์ที่อยู่ไกล คู่หูจึงซิงก์ข้ามห้องได้ด้วยการแชร์สายตาผ่านพอร์ทัล
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ฉุดเพื่อนขึ้นมา
เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงไม่ใช่จุดจบ การเสี่ยงไปช่วยต่างหากคือบททดสอบทีมที่แท้จริง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01เพื่อนร่วมทีมล้มลง
- 02ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการช่วย
- 03ไปถึงตัวแล้วกดค้างเพื่อชุบชีวิต
- 04กลับเข้าสู้หรือโดนกวาดเรียบ
ผูกติดกัน
เชือกผูกคุณไว้ด้วยกัน พลาดครั้งเดียวก็ร่วงด้วยกันทั้งคู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01เชือกจำกัดระยะห่าง
- 02คนหนึ่งเคลื่อน คนหนึ่งยึดหลัก
- 03รับคู่หูที่ตกลงมา
- 04ก้าวไปข้างหน้าเป็นจังหวะเดียวกัน
ประจำเรือ
ยานหนึ่งลำ หลายสถานี และลูกเรือที่วิ่งวุ่นเพื่อให้มันรอด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นร่วมกัน
- 01มอบหมายสถานี
- 02ทำงานประจำตำแหน่ง
- 03เกิดเรื่องผิดพลาด
- 04สลับบทบาทมาอุด



