ลับคมสิ่งที่มี
แทนที่จะเพิ่มการ์ดมากขึ้น ทุ่มทรัพยากรให้กับไม่กี่ใบที่คุณไว้ใจที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม
No.062Slay the Spire01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้ทรัพยากรอัปเกรด
- 02เลือกการ์ดที่จะลงทุน
- 03ตัวเลขหรือเอฟเฟกต์ดีขึ้น
- 04ได้ประโยชน์ทุกครั้งที่จั่ว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ที่ HP 40/80 คุณมาถึงกองไฟ: รักษา 24 หรืออัปเกรดการ์ดหนึ่งใบ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นตัดสินว่าการต่อสู้ถัดไปง่าย จึงลด AoE ราคา 2 ลงเหลือราคา 1
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
พลังงานสำรองหนึ่งต่อเทิร์นจบการต่อสู้ถัดไปใน 3 เทิร์นโดยเสียแค่ 6 ดาเมจ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ที่กองไฟก่อนบอส ผู้เล่นรักษาตัวเพื่อความปลอดภัย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การอัปเกรดมาจากจุดพัก ร้านค้า หรือไอเทม และหายาก มักแข่งกับการรักษาหรือซื้อการ์ดใหม่ การ์ดที่อัปเกรดแล้วถูกลง ตีแรงขึ้น หรือได้คีย์เวิร์ดโดยไม่เจือจางเด็ค ข้อความการ์ดที่ไฮไลต์และตัวเลขดาเมจที่ใหญ่ขึ้นทำให้เห็นผลตอบแทน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- อัปเกรด vs รักษาหรือซื้อใหม่
- สแต็กการ์ดแกนหลักใบเดียว vs กระจายไปหลายใบ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire
กองไฟให้คุณพักหรือตีเหล็กการ์ดหนึ่งใบ การ์ดส่วนใหญ่อัปเกรดได้ครั้งเดียว (Searing Blow เป็นข้อยกเว้น) โดยมีการอัปเกรดเพิ่มจากไอเทมและอีเวนต์

Monster Train
พ่อค้าขายหินอัปเกรดที่คุณใช้กับยูนิตหรือคาถา การ์ดแต่ละใบมีช่องอัปเกรดจำกัด และการอัปเกรดซ้ำมักแพงขึ้น
ความต่างที่น่าสังเกต
การอัปเกรดของ Slay the Spire ทำตามขั้นเดียวที่ตายตัว ส่วน Monster Train ให้ผสมการเสริมหลายอย่าง จำกัดด้วยช่อง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ซ่อนราคาหินอัปเกรดและเผยการประเมินราคาของพ่อค้าผ่านการบวกราคาหลังซื้อเท่านั้น ผู้เล่นจึงต้องอนุมานว่าควรหยุดเมื่อไร
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
- 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
- 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
- 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
หนี้ที่นับถอยหลัง
หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หารายได้
- 02จ่ายต้นทุนคงที่
- 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
- 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน
ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผลิตหรือสต็อก
- 02ดูเส้นโค้งราคา
- 03ขายในจังหวะที่ใช่
- 04การขายของคุณขยับราคา



