No.062 / 280กลยุทธ์และระบบ · เด็คและซินเนอร์จี

ลับคมสิ่งที่มี

แทนที่จะเพิ่มการ์ดมากขึ้น ทุ่มทรัพยากรให้กับไม่กี่ใบที่คุณไว้ใจที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม
Slay the SpireNo.062Slay the Spire

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้ทรัพยากรอัปเกรด
  2. 02เลือกการ์ดที่จะลงทุน
  3. 03ตัวเลขหรือเอฟเฟกต์ดีขึ้น
  4. 04ได้ประโยชน์ทุกครั้งที่จั่ว

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ที่ HP 40/80 คุณมาถึงกองไฟ: รักษา 24 หรืออัปเกรดการ์ดหนึ่งใบ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นตัดสินว่าการต่อสู้ถัดไปง่าย จึงลด AoE ราคา 2 ลงเหลือราคา 1

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    พลังงานสำรองหนึ่งต่อเทิร์นจบการต่อสู้ถัดไปใน 3 เทิร์นโดยเสียแค่ 6 ดาเมจ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ที่กองไฟก่อนบอส ผู้เล่นรักษาตัวเพื่อความปลอดภัย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การอัปเกรดมาจากจุดพัก ร้านค้า หรือไอเทม และหายาก มักแข่งกับการรักษาหรือซื้อการ์ดใหม่ การ์ดที่อัปเกรดแล้วถูกลง ตีแรงขึ้น หรือได้คีย์เวิร์ดโดยไม่เจือจางเด็ค ข้อความการ์ดที่ไฮไลต์และตัวเลขดาเมจที่ใหญ่ขึ้นทำให้เห็นผลตอบแทน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • อัปเกรด vs รักษาหรือซื้อใหม่
  • สแต็กการ์ดแกนหลักใบเดียว vs กระจายไปหลายใบ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

กองไฟให้คุณพักหรือตีเหล็กการ์ดหนึ่งใบ การ์ดส่วนใหญ่อัปเกรดได้ครั้งเดียว (Searing Blow เป็นข้อยกเว้น) โดยมีการอัปเกรดเพิ่มจากไอเทมและอีเวนต์

Monster Train
M

Monster Train

P2

พ่อค้าขายหินอัปเกรดที่คุณใช้กับยูนิตหรือคาถา การ์ดแต่ละใบมีช่องอัปเกรดจำกัด และการอัปเกรดซ้ำมักแพงขึ้น

ความต่างที่น่าสังเกต

การอัปเกรดของ Slay the Spire ทำตามขั้นเดียวที่ตายตัว ส่วน Monster Train ให้ผสมการเสริมหลายอย่าง จำกัดด้วยช่อง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลับคมสิ่งที่มีเด็คและซินเนอร์จี+

ซ่อนราคาหินอัปเกรดและเผยการประเมินราคาของพ่อค้าผ่านการบวกราคาหลังซื้อเท่านั้น ผู้เล่นจึงต้องอนุมานว่าควรหยุดเมื่อไร

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เด็คและซินเนอร์จี

โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ

คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
  2. 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
  3. 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
  4. 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
Slay the Spire · Monster Train
ธุรกิจและการค้า

หนี้ที่นับถอยหลัง

หนี้ก้อนใหญ่และวันครบกำหนดที่วนซ้ำทำให้ทุกการซื้อรู้สึกตึงเครียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หารายได้
  2. 02จ่ายต้นทุนคงที่
  3. 03เก็บออมสำหรับวันครบกำหนด
  4. 04ชำระหรือลงทุนซ้ำ
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
ธุรกิจและการค้า

ราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน

ปล่อยของท่วมตลาดแล้วราคาตก ทุกการขายขยับตลาด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผลิตหรือสต็อก
  2. 02ดูเส้นโค้งราคา
  3. 03ขายในจังหวะที่ใช่
  4. 04การขายของคุณขยับราคา
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย