No.066 / 280กลยุทธ์และระบบ · เด็คและซินเนอร์จี

โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ

คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความก้าวหน้า · การปรับให้เหมาะสม
Slay the SpireNo.066Slay the Spire

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
  2. 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
  3. 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
  4. 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ยูนิตที่อัปเกรดสองครั้งตี 18 ร้านค้าเสนอการทำซ้ำราคา 120 ทอง และคุณมี 150

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นทำซ้ำมันและข้ามยารักษา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สำเนาทั้งสองกินช่อง และผลลัพธ์ของการต่อสู้ถัดไปเพิ่มขึ้นราว 40%

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    บอสมีดาเมจวงกว้าง ผู้เล่นจึงกังวลว่าสำเนาทั้งสองจะตายพร้อมกัน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

โอกาสคัดลอกมาจากไอเทมหายาก อีเวนต์ หรือบริการร้านค้า และมักสืบทอดการอัปเกรด สำเนาเพิ่มสัดส่วนของการ์ดแกนหลักในเด็คแต่ทำให้พึ่งพาแผนเดียวลึกขึ้น การจั่วการ์ดบ่อยขึ้นทำให้เห็นการเปลี่ยนแปลงชัดเจน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • คัดลอกการ์ดแรง vs แก้จุดอ่อน
  • คัดลอกตอนนี้ vs รอจนอัปเกรดแล้ว

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Dolly’s Mirror และอีเวนต์บางอย่างทำซ้ำการ์ดในเด็คของคุณ และการ์ดที่อัปเกรดแล้วยังคงอัปเกรดอยู่ในสำเนา

Monster Train
M

Monster Train

P2

จุดแวะหรืออีเวนต์บางอย่างตามเส้นทางเสนอให้ทำซ้ำการ์ด และสำเนาโดยทั่วไปเก็บการอัปเกรดที่ใส่ไว้ (แหล่งที่แน่นอนต่างกันตามเวอร์ชัน)

ความต่างที่น่าสังเกต

สำเนาของ Slay the Spire เป็นโชคลาภที่หายาก ส่วน Monster Train จับคู่การคัดลอกกับหินอัปเกรดในจังหวะเติบโตแล้วโคลน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณเด็คและซินเนอร์จี+

มองสำเนาเป็นบลูพรินต์โรงงาน: เมื่อโคลนแล้ว การ์ดพิมพ์ซ้ำได้ราคาถูก แต่การพิมพ์แต่ละครั้งทำให้บลูพรินต์ลดลงหนึ่งระดับ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

สายการผลิตหลายขั้น

วัตถุดิบไต่ขึ้นทีละระดับเป็นสินค้า และระดับใดก็เป็นคอขวดของระดับถัดไปได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกสินค้าเป้าหมาย
  2. 02แตกส่วนประกอบกึ่งสำเร็จรูป
  3. 03สร้างแต่ละระดับตามอัตราส่วน
  4. 04หาคอขวดแล้วขยายกำลังผลิต
Factorio · Satisfactory
เด็คและซินเนอร์จี

ลับคมสิ่งที่มี

แทนที่จะเพิ่มการ์ดมากขึ้น ทุ่มทรัพยากรให้กับไม่กี่ใบที่คุณไว้ใจที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ทรัพยากรอัปเกรด
  2. 02เลือกการ์ดที่จะลงทุน
  3. 03ตัวเลขหรือเอฟเฟกต์ดีขึ้น
  4. 04ได้ประโยชน์ทุกครั้งที่จั่ว
Slay the Spire · Monster Train
เด็คและซินเนอร์จี

จัดสรรผลทอย

ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทอยพูลลูกเต๋า
  2. 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
  3. 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
  4. 04เอฟเฟกต์แก้ผล
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย