No.070 / 280กลยุทธ์และระบบ · เด็คและซินเนอร์จี

จัดสรรผลทอย

ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความสุ่ม · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
Dicey DungeonsNo.070Dicey Dungeons

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ทอยพูลลูกเต๋า
  2. 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
  3. 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
  4. 04เอฟเฟกต์แก้ผล

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณทอยได้ 6, 2, 1 ดาบทำดาเมจเท่าแต้ม โล่ต้องใช้ 3 หรือต่ำกว่า และตัวแยกหารครึ่งลูกเต๋าหนึ่งลูกเป็นสองลูก

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    6 ลงดาบ 2 ลงโล่ 1 ไม่ได้ใช้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ดาเมจ 6 และบล็อก 2 ส่วน 1 เสียเปล่า

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ครั้งหน้า ผู้เล่นพิจารณาแยก 6 เป็น 3+3 เพื่อป้อนทั้งสองช่อง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต่ละเทิร์นคุณทอยลูกเต๋าหลายลูก ความสามารถมีช่องเงื่อนไข เช่น 'คู่' '3 หรือต่ำกว่า' หรือ 'ดาเมจเท่ากับแต้ม' ความสุ่มอยู่ที่การทอยและกลยุทธ์อยู่ที่การวาง โดยบางช่องแยกหรือเปลี่ยนลูกเต๋า ช่องที่สว่างและตัวเลขดาเมจให้ฟีดแบ็กทันที

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แต้มสูงสำหรับดาเมจ vs สำหรับช่องป้องกัน
  • ใช้ช่องตัวปรับแต่ง vs ใช้ลูกเต๋าตามที่ทอยได้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dicey Dungeons
D

Dicey Dungeons

P1

การ์ดอุปกรณ์แต่ละใบเป็นช่องลูกเต๋าที่มีเงื่อนไข และตัวละครแต่ละตัวเพิ่มลูกเล่น เช่นพลิกลูกเต๋าหรือชาร์จเกียร์

Astrea: Six-Sided Oracles
A

Astrea: Six-Sided Oracles

P2

หน้าลูกเต๋าคือ purify หรือ corrupt คุณใช้ลูกเต๋าเพื่อโจมตีศัตรูหรือเปิดใช้ความสามารถเซนทิเนล และหน้า corrupt ทำร้ายคุณ (รายละเอียดอาจต่างกันตามเวอร์ชัน)

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน Dicey Dungeons ความเสี่ยงคือการเข้ากันไม่ดี ส่วน Astrea ทำให้ลูกเต๋าเองเป็นทรัพยากรสองคม

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จัดสรรผลทอยเด็คและซินเนอร์จี+

ใช้ลูกเต๋าประกอบอุปกรณ์เป็นขั้น: แต่ละชิ้นส่วนรับแต้มเฉพาะ และการประกอบเสร็จภายในสามเทิร์นเปิดใช้งานเครื่องจักรทรงพลัง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เด็คและซินเนอร์จี

เลือกหนึ่งหรือข้าม

ทุกชัยชนะเสนอการ์ดใหม่ แต่การเลือกที่เฉียบที่สุดบางครั้งคือไม่เอาเลย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ชนะการต่อสู้
  2. 02ดูการ์ดที่เสนอสองสามใบ
  3. 03เลือกหนึ่งหรือข้าม
  4. 04การต่อสู้ถัดไปทดสอบเด็ค
Slay the Spire · Monster Train
เด็คและซินเนอร์จี

ทิ้งและจั่วใหม่

ทิ้งการ์ดตายแล้วจั่วใหม่ ใช้จำนวนครั้งที่จำกัดไล่ตามใบที่ต้องการ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านมือของคุณ
  2. 02เลือกการ์ดที่จะทิ้ง
  3. 03จั่วการ์ดทดแทน
  4. 04ตัดสินใจหรือเสี่ยงอีก
Balatro · Slay the Spire
เด็คและซินเนอร์จี

โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ

คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
  2. 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
  3. 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
  4. 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย