จัดสรรผลทอย
ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความสุ่ม · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.070Dicey Dungeons01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ทอยพูลลูกเต๋า
- 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
- 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
- 04เอฟเฟกต์แก้ผล
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณทอยได้ 6, 2, 1 ดาบทำดาเมจเท่าแต้ม โล่ต้องใช้ 3 หรือต่ำกว่า และตัวแยกหารครึ่งลูกเต๋าหนึ่งลูกเป็นสองลูก
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
6 ลงดาบ 2 ลงโล่ 1 ไม่ได้ใช้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ดาเมจ 6 และบล็อก 2 ส่วน 1 เสียเปล่า
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ครั้งหน้า ผู้เล่นพิจารณาแยก 6 เป็น 3+3 เพื่อป้อนทั้งสองช่อง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละเทิร์นคุณทอยลูกเต๋าหลายลูก ความสามารถมีช่องเงื่อนไข เช่น 'คู่' '3 หรือต่ำกว่า' หรือ 'ดาเมจเท่ากับแต้ม' ความสุ่มอยู่ที่การทอยและกลยุทธ์อยู่ที่การวาง โดยบางช่องแยกหรือเปลี่ยนลูกเต๋า ช่องที่สว่างและตัวเลขดาเมจให้ฟีดแบ็กทันที
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แต้มสูงสำหรับดาเมจ vs สำหรับช่องป้องกัน
- ใช้ช่องตัวปรับแต่ง vs ใช้ลูกเต๋าตามที่ทอยได้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dicey Dungeons
การ์ดอุปกรณ์แต่ละใบเป็นช่องลูกเต๋าที่มีเงื่อนไข และตัวละครแต่ละตัวเพิ่มลูกเล่น เช่นพลิกลูกเต๋าหรือชาร์จเกียร์

Astrea: Six-Sided Oracles
หน้าลูกเต๋าคือ purify หรือ corrupt คุณใช้ลูกเต๋าเพื่อโจมตีศัตรูหรือเปิดใช้ความสามารถเซนทิเนล และหน้า corrupt ทำร้ายคุณ (รายละเอียดอาจต่างกันตามเวอร์ชัน)
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Dicey Dungeons ความเสี่ยงคือการเข้ากันไม่ดี ส่วน Astrea ทำให้ลูกเต๋าเองเป็นทรัพยากรสองคม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ใช้ลูกเต๋าประกอบอุปกรณ์เป็นขั้น: แต่ละชิ้นส่วนรับแต้มเฉพาะ และการประกอบเสร็จภายในสามเทิร์นเปิดใช้งานเครื่องจักรทรงพลัง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เลือกหนึ่งหรือข้าม
ทุกชัยชนะเสนอการ์ดใหม่ แต่การเลือกที่เฉียบที่สุดบางครั้งคือไม่เอาเลย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชนะการต่อสู้
- 02ดูการ์ดที่เสนอสองสามใบ
- 03เลือกหนึ่งหรือข้าม
- 04การต่อสู้ถัดไปทดสอบเด็ค
ทิ้งและจั่วใหม่
ทิ้งการ์ดตายแล้วจั่วใหม่ ใช้จำนวนครั้งที่จำกัดไล่ตามใบที่ต้องการ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมือของคุณ
- 02เลือกการ์ดที่จะทิ้ง
- 03จั่วการ์ดทดแทน
- 04ตัดสินใจหรือเสี่ยงอีก
โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
- 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
- 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
- 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า



