เผามันเพื่อการต่อสู้
การ์ดแรงที่หายไปตลอดการต่อสู้แลกความยืนยาวกับการพุ่งขึ้นอย่างเด็ดขาด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความเสี่ยง · จังหวะเวลา · การวางแผน
No.063Slay the Spire01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01จั่วการ์ดใช้ครั้งเดียว
- 02ตัดสินจังหวะเบิร์สต์
- 03เล่นมัน มันออกจากการรบ
- 04เด็คที่บางลงจั่วสะอาดขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
บอสมี 45 HP และจะตี 28 ในเทิร์นหน้า คุณถือการ์ด exhaust ดาเมจ 12 และการ์ด exhaust ที่ให้พลังถาวร
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเล่นการ์ดพลังก่อนและใช้การโจมตีปกติ เก็บการ์ดดาเมจ 12 ไว้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
บอสลดเหลือ 8 HP ผู้เล่นรับ 28 ดาเมจแต่รอด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เทิร์นหน้า การโจมตี exhaust ที่เก็บไว้จบมัน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การ์ดที่มีคีย์เวิร์ด exhaust เหนือกว่าการ์ดปกติมาก แต่ออกจากการต่อสู้เมื่อเล่นแล้ว กลับมาหลังจบการรบเท่านั้น มันให้เบิร์สต์และทำให้กองจั่วที่เหลือเพรียวขึ้นด้วย กอง exhaust ที่มองเห็นได้และมือที่สะอาดขึ้นในภายหลังเป็นฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้ตอนนี้ vs เก็บไว้สำหรับเทิร์นที่แย่กว่า
- พุ่งในการรบเดียว vs คุณค่าในการรบยาว
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire
Exhaust เป็นคีย์เวิร์ดหลัก Ironclad มีการ์ดและพาวเวอร์มากมายที่ให้ผลเมื่อ exhaust เช่นได้บล็อกต่อการ์ดที่ถูก exhaust

Monster Train
คาถาที่มี Consume ร่ายได้ครั้งเดียวต่อการรบ มักสงวนไว้สำหรับเอฟเฟกต์บนกระดานขนาดใหญ่หรือบัฟสำคัญ
ความต่างที่น่าสังเกต
Slay the Spire ทำให้ exhaust เป็นทรัพยากรของอาร์คีไทป์ ส่วน Monster Train ส่วนใหญ่ใช้เป็นตัวจำกัดคาถาที่แรง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การ์ด exhaust ทำดาเมจสองเท่ากับศัตรูที่เสียหลัก ผู้เล่นจึงสร้างความเสียหลักด้วยการ์ดปกติ แล้วใช้การ์ดใช้ครั้งเดียวในช่วงลงโทษ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
หลอดสตามินาเดียวสำหรับทุกอย่าง
การฟัน บล็อก และกลิ้งใช้หลอดเดียวกัน ทุกการโจมตีจึงยืมจากทางหนีของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านจังหวะศัตรู
- 02ใช้สตามินาเพื่อลงมือ
- 03เก็บสำรองไว้ รอให้เติม
- 04โจมตีอีกครั้งในช่องว่าง
ทิ้งและจั่วใหม่
ทิ้งการ์ดตายแล้วจั่วใหม่ ใช้จำนวนครั้งที่จำกัดไล่ตามใบที่ต้องการ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมือของคุณ
- 02เลือกการ์ดที่จะทิ้ง
- 03จั่วการ์ดทดแทน
- 04ตัดสินใจหรือเสี่ยงอีก
หนึ่งการ์ด สองการใช้งาน
แต่ละการ์ดมีสองการใช้งาน และการเลือกอย่างหนึ่งต้องสละอีกอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ถือการ์ดสองด้าน
- 02เปรียบเทียบสองการใช้งาน
- 03ตัดสินใจเลือกหนึ่ง
- 04อีกอย่างหายไป



