มือเปิดที่รับประกัน
ปักหมุดการ์ดสำคัญไม่กี่ใบไว้ในมือเปิด เพื่อให้ทุกการต่อสู้เริ่มตามแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.064Slay the Spire01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ทำเครื่องหมายการ์ดสำคัญ
- 02มันเริ่มต้นในมือ
- 03เทิร์นแรกเดินตามแผน
- 04คิดใหม่เรื่องเครื่องหมายถัดไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พาวเวอร์แกนหลักอยู่ในเด็ค 20 ใบและโผล่มาราวเทิร์น 3 คุณทำให้การ์ดหนึ่งใบเป็น innate ได้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นทำให้พาวเวอร์แกนหลักเป็น innate
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มันลงเทิร์น 1 ประหยัดราว 11 HP ต่อการต่อสู้ตลอดสามการต่อสู้
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตอนนี้ผู้เล่นลังเลว่าจะใช้ช่อง innate ที่สองกับการจั่วหรือการบล็อก
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การ์ดบางใบมีคุณสมบัติ innate หรือได้จากไอเทม และอยู่ในมือเปิดเสมอ การ์ดตายตัวแต่ละใบเหลือที่ให้การจั่วสุ่มน้อยลง ฟีดแบ็กคือความมั่นคงและความรวดเร็วของเทิร์นแรกๆ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จุดเริ่มต้นเชื่อถือได้ vs ช่องมือที่เหลือ
- ตรึงการ์ดเซ็ตอัป vs ตรึงการ์ดป้องกัน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire
การ์ด innate เริ่มต้นในมือเสมอ และเรลิกขวดทำให้การ์ดที่เลือกเป็น innate

Wildfrost
การ์ดที่ติด Crown จะถูกวางลงสนามก่อนการรบเริ่ม เป็นการเปิดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งข้ามการจั่วทั้งหมด
ความต่างที่น่าสังเกต
Slay the Spire รับประกันการ์ดในมือแต่ยังต้องจ่ายเพื่อเล่น ส่วน Wildfrost ให้ลงสนามตั้งแต่เริ่ม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ทำให้ตัวเปิดตายตัวถูกทริกเกอร์ด้วยเซนเซอร์: เข้ามืออัตโนมัติก็ต่อเมื่อศัตรูตรงตามเงื่อนไข ให้ผู้เล่นเขียนสคริปต์การเปิดแบบ if-then
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดสรรผลทอย
ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทอยพูลลูกเต๋า
- 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
- 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
- 04เอฟเฟกต์แก้ผล
โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
- 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
- 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
- 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
เลือกหนึ่งหรือข้าม
ทุกชัยชนะเสนอการ์ดใหม่ แต่การเลือกที่เฉียบที่สุดบางครั้งคือไม่เอาเลย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชนะการต่อสู้
- 02ดูการ์ดที่เสนอสองสามใบ
- 03เลือกหนึ่งหรือข้าม
- 04การต่อสู้ถัดไปทดสอบเด็ค



