แต้มไพ่เป็นแอ็กชัน
จัดเป็นคู่ ไพ่เรียง หรือไพ่สีเดียวกัน เพื่อปลดล็อกแอ็กชันและพลังที่ผูกไว้กับแต่ละแบบ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความสุ่ม
No.071Balatro01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01จั่วไพ่ขึ้นมือ
- 02มองหารูปแบบที่ทำได้
- 03เล่นรูปแบบไพ่เพื่อลงมือ
- 04ผลตอบแทนเพิ่มตามความหายาก
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณถือเลข 7 หนึ่งคู่กับไพ่เรียงสี่ใบ คู่ทำดาเมจ 8 ส่วนไพ่เรียงทำ 20
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเล่นคู่เพื่อทำดาเมจแบบปลอดภัย และเก็บไพ่เรียงไว้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ศัตรูเสีย 8 รอบหน้าไพ่ใบที่ขาดมาพอดี ทำให้ได้ไพ่เรียงที่ดาเมจ 20
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นคิดจะอัปเลเวลไพ่เรียงเพิ่มอีก
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ไพ่มีแค่ดอกและเลขแต้ม ส่วนเอฟเฟกต์มาจากรูปแบบที่คุณเล่นลงไป รูปแบบที่ทำยากให้ผลตอบแทนมากกว่า ผู้เล่นจึงต้องชั่งใจระหว่างมือเล็กที่ปลอดภัยกับการไล่ล่ามือใหญ่ ชื่อรูปแบบจะสว่างขึ้นพร้อมพรีวิวก่อนที่คุณจะตัดสินใจเล่น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เก็บแต้มจากมือเล็ก หรือไล่ล่ามือใหญ่
- อัปเลเวลมือที่เจอบ่อย หรือลงทุนกับมือที่เพดานสูง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Balatro
มือโป๊กเกอร์ที่เล่นลงไปกำหนดค่า chips และ mult พื้นฐาน และไพ่ Planet จะอัปเลเวลมือเฉพาะแบบ ทำให้บิลด์วนอยู่รอบรูปแบบที่เลือก

Poker Quest
ในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส คุณจัดมือโป๊กเกอร์เพื่อโจมตีและป้องกัน มือที่แข็งกว่าตีแรงกว่า (กฎที่แน่นอนอาจต่างออกไป)
ความต่างที่น่าสังเกต
Balatro ใช้รูปแบบไพ่เพื่อคิดคะแนนล้วน ๆ ส่วน Poker Quest เอามาต่อเข้ากับแอ็กชันโจมตีและป้องกัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้รูปแบบไพ่เป็นออเดอร์: ลูกค้าสั่ง ‘ฟลัช’ หรือ ‘สองคู่’ ภายในเวลาที่กำหนด ส่งทันก็จ่ายเงิน ส่งช้าก็เดินจากไป
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดสรรผลทอย
ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทอยพูลลูกเต๋า
- 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
- 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
- 04เอฟเฟกต์แก้ผล
ทิ้งและจั่วใหม่
ทิ้งการ์ดตายแล้วจั่วใหม่ ใช้จำนวนครั้งที่จำกัดไล่ตามใบที่ต้องการ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมือของคุณ
- 02เลือกการ์ดที่จะทิ้ง
- 03จั่วการ์ดทดแทน
- 04ตัดสินใจหรือเสี่ยงอีก
เลือกหนึ่งหรือข้าม
ทุกชัยชนะเสนอการ์ดใหม่ แต่การเลือกที่เฉียบที่สุดบางครั้งคือไม่เอาเลย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชนะการต่อสู้
- 02ดูการ์ดที่เสนอสองสามใบ
- 03เลือกหนึ่งหรือข้าม
- 04การต่อสู้ถัดไปทดสอบเด็ค



