No.071 / 280กลยุทธ์และระบบ · เด็คและซินเนอร์จี

แต้มไพ่เป็นแอ็กชัน

จัดเป็นคู่ ไพ่เรียง หรือไพ่สีเดียวกัน เพื่อปลดล็อกแอ็กชันและพลังที่ผูกไว้กับแต่ละแบบ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความสุ่ม
BalatroNo.071Balatro

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01จั่วไพ่ขึ้นมือ
  2. 02มองหารูปแบบที่ทำได้
  3. 03เล่นรูปแบบไพ่เพื่อลงมือ
  4. 04ผลตอบแทนเพิ่มตามความหายาก

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณถือเลข 7 หนึ่งคู่กับไพ่เรียงสี่ใบ คู่ทำดาเมจ 8 ส่วนไพ่เรียงทำ 20

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นเล่นคู่เพื่อทำดาเมจแบบปลอดภัย และเก็บไพ่เรียงไว้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ศัตรูเสีย 8 รอบหน้าไพ่ใบที่ขาดมาพอดี ทำให้ได้ไพ่เรียงที่ดาเมจ 20

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นคิดจะอัปเลเวลไพ่เรียงเพิ่มอีก

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ไพ่มีแค่ดอกและเลขแต้ม ส่วนเอฟเฟกต์มาจากรูปแบบที่คุณเล่นลงไป รูปแบบที่ทำยากให้ผลตอบแทนมากกว่า ผู้เล่นจึงต้องชั่งใจระหว่างมือเล็กที่ปลอดภัยกับการไล่ล่ามือใหญ่ ชื่อรูปแบบจะสว่างขึ้นพร้อมพรีวิวก่อนที่คุณจะตัดสินใจเล่น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เก็บแต้มจากมือเล็ก หรือไล่ล่ามือใหญ่
  • อัปเลเวลมือที่เจอบ่อย หรือลงทุนกับมือที่เพดานสูง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Balatro
B

Balatro

P1

มือโป๊กเกอร์ที่เล่นลงไปกำหนดค่า chips และ mult พื้นฐาน และไพ่ Planet จะอัปเลเวลมือเฉพาะแบบ ทำให้บิลด์วนอยู่รอบรูปแบบที่เลือก

Poker Quest
P

Poker Quest

P2

ในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส คุณจัดมือโป๊กเกอร์เพื่อโจมตีและป้องกัน มือที่แข็งกว่าตีแรงกว่า (กฎที่แน่นอนอาจต่างออกไป)

ความต่างที่น่าสังเกต

Balatro ใช้รูปแบบไพ่เพื่อคิดคะแนนล้วน ๆ ส่วน Poker Quest เอามาต่อเข้ากับแอ็กชันโจมตีและป้องกัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แต้มไพ่เป็นแอ็กชันเด็คและซินเนอร์จี+

ให้รูปแบบไพ่เป็นออเดอร์: ลูกค้าสั่ง ‘ฟลัช’ หรือ ‘สองคู่’ ภายในเวลาที่กำหนด ส่งทันก็จ่ายเงิน ส่งช้าก็เดินจากไป

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เด็คและซินเนอร์จี

จัดสรรผลทอย

ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทอยพูลลูกเต๋า
  2. 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
  3. 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
  4. 04เอฟเฟกต์แก้ผล
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
เด็คและซินเนอร์จี

ทิ้งและจั่วใหม่

ทิ้งการ์ดตายแล้วจั่วใหม่ ใช้จำนวนครั้งที่จำกัดไล่ตามใบที่ต้องการ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านมือของคุณ
  2. 02เลือกการ์ดที่จะทิ้ง
  3. 03จั่วการ์ดทดแทน
  4. 04ตัดสินใจหรือเสี่ยงอีก
Balatro · Slay the Spire
เด็คและซินเนอร์จี

เลือกหนึ่งหรือข้าม

ทุกชัยชนะเสนอการ์ดใหม่ แต่การเลือกที่เฉียบที่สุดบางครั้งคือไม่เอาเลย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ชนะการต่อสู้
  2. 02ดูการ์ดที่เสนอสองสามใบ
  3. 03เลือกหนึ่งหรือข้าม
  4. 04การต่อสู้ถัดไปทดสอบเด็ค
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย