No.072 / 280กลยุทธ์และระบบ · เด็คและซินเนอร์จี

พาสซีฟที่ดัดแปลงกฎ

พาสซีฟเพียงตัวเดียวก็เขียนกฎพื้นฐานใหม่ได้ และบังคับให้คุณคิดบิลด์ใหม่ทั้งหมด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การค้นพบ · การวางแผน · ความคิดสร้างสรรค์
BalatroNo.072Balatro

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้พาสซีฟที่ดัดแปลงกฎ
  2. 02ทำความเข้าใจกฎใหม่
  3. 03สร้างบิลด์ใหม่รอบกฎนั้น
  4. 04ค้นพบคอมโบใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    บิลด์ของคุณเล่นคู่ ร้านค้าเสนอ ‘ไพ่หน้าคนนับเป็นทุกดอก’ ราคา 6 ทอง และคุณมี 8

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ซื้อมัน แล้วเริ่มสะสมไพ่หน้าคนเพื่อทำฟลัช

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    รอบถัดไป ไพ่หน้าคนสามใบกับโพแดงอีกสองใบรวมเป็นฟลัช และคะแนนเพิ่มเป็นสองเท่า

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    โบนัสคู่แบบเดิมดูซ้ำซ้อน ผู้เล่นจึงคิดจะขายทิ้ง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

พาสซีฟส่วนใหญ่แค่เพิ่มตัวเลข แต่บางตัวเปลี่ยนกฎ เช่น ‘ไพ่เรียงใช้แค่สี่ใบ’ หรือ ‘สกิลคอสต์ 0 แต่ถูก exhaust’ ทำให้ไพ่ที่เคยไร้ค่ากลับแข็งแกร่งขึ้นมาทันที และผลักให้ผู้เล่นประเมินสำรับใหม่ ข้อความต้องสั้นและแม่นยำ พร้อมสัญญาณชัดเจนเมื่อพาสซีฟทำงาน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เปลี่ยนแนวทางเลย หรือรักษาบิลด์ที่ใช้ได้ไว้
  • โบนัสจากกฎ หรือข้อเสียที่มาพร้อมกัน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Balatro
B

Balatro

P1

โจ๊กเกอร์บางตัวเปลี่ยนกฎของมือไพ่ เช่น ฟลัชและไพ่เรียงสี่ใบ ไพ่เรียงที่มีช่องว่าง หรือนับทุกใบเป็นไพ่หน้าคน

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

relic และ power บางอย่างเขียนกฎพื้นฐานใหม่ เช่น เก็บไพ่บนมือไว้เมื่อจบเทิร์น หรือทำให้สกิลคอสต์ 0 แต่ถูก exhaust

ความต่างที่น่าสังเกต

การเปลี่ยนกฎของ Balatro มุ่งไปที่การตรวจเงื่อนไขคะแนน ส่วนของ Slay the Spire ปรับรูปแบบทรัพยากรและจังหวะการจั่วไพ่

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
พาสซีฟที่ดัดแปลงกฎเด็คและซินเนอร์จี+

วางพาสซีฟเปลี่ยนกฎบนกริดที่ส่งผลเฉพาะไพ่ประเภทข้างเคียง ให้การจัดวางเป็นตัวกำหนดว่ากฎแต่ละข้อไปถึงไหน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เด็คและซินเนอร์จี

จัดสรรผลทอย

ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทอยพูลลูกเต๋า
  2. 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
  3. 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
  4. 04เอฟเฟกต์แก้ผล
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
เด็คและซินเนอร์จี

ทิ้งและจั่วใหม่

ทิ้งการ์ดตายแล้วจั่วใหม่ ใช้จำนวนครั้งที่จำกัดไล่ตามใบที่ต้องการ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านมือของคุณ
  2. 02เลือกการ์ดที่จะทิ้ง
  3. 03จั่วการ์ดทดแทน
  4. 04ตัดสินใจหรือเสี่ยงอีก
Balatro · Slay the Spire
เด็คและซินเนอร์จี

หนึ่งการ์ด สองการใช้งาน

แต่ละการ์ดมีสองการใช้งาน และการเลือกอย่างหนึ่งต้องสละอีกอย่าง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ถือการ์ดสองด้าน
  2. 02เปรียบเทียบสองการใช้งาน
  3. 03ตัดสินใจเลือกหนึ่ง
  4. 04อีกอย่างหายไป
Neon White · Gloomhaven
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย