การ์ดที่สร้างกลางการต่อสู้
การ์ดที่เสกขึ้นระหว่างการต่อสู้อยู่เฉพาะการต่อสู้นั้น แต่แบกกลยุทธ์ทั้งหมดได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.067Slay the Spire01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เล่นตัวสร้าง
- 02การ์ดชั่วคราวปรากฏ
- 03ต่อเป็นคอมโบ
- 04มันหายไปหลังการรบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ขีดจำกัดมือ 10 ถืออยู่ 6 ใบ การ์ดหนึ่งใบสร้างมีด 0 ราคา ดาเมจ 2 สี่เล่ม และพาวเวอร์ให้บล็อก 1 ต่อการโจมตี
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เล่นตัวสร้าง แล้วขว้างมีดทั้งสี่เล่ม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ดาเมจ 8 และบล็อก 4 ด้วยพลังงานเดียว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเริ่มตามหารางวัลที่เสริมดาเมจมีด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การ์ดบางใบสร้างการ์ดเพิ่มในมือ กองจั่ว หรือกองทิ้งที่ไม่เข้าร่วมเด็คถาวร มักราคาถูกและเรียบง่าย เหมาะกับทริกเกอร์ 'ทุกครั้งที่คุณเล่นการ์ด' มือที่พองขึ้นและแอนิเมชันที่ต่อเนื่องเป็นผลตอบแทน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- มือแน่น vs ปริมาณเบิร์สต์
- พึ่งการจั่วตัวสร้าง vs การ์ดพื้นฐานที่สม่ำเสมอ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Slay the Spire
Shiv ของ Silent และการ์ดสุ่มแบบดิสคัฟเวอร์มีเฉพาะในการต่อสู้ปัจจุบันและเป็นรากฐานของหลายบิลด์

Monster Train
การ์ดและอาร์ติแฟกต์บางอย่างเพิ่มคาถาในมือหรือเรียกยูนิตชั่วคราวบนชั้นระหว่างการรบ ซึ่งไม่เข้าเด็คถาวร (การ์ดเฉพาะต่างกันตามเวอร์ชัน)
ความต่างที่น่าสังเกต
การ์ดชั่วคราวของ Slay the Spire หล่อเลี้ยงลูกโซ่ในมือ ส่วนของ Monster Train มักโผล่เป็นยูนิตบนกระดาน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การ์ดชั่วคราวทำหน้าที่เป็นคานค้ำโครงสร้าง เมื่อหมดอายุตอนจบเทิร์น สิ่งที่ไม่มีการ์ดถาวรรองรับก็ถล่ม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดสรรผลทอย
ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทอยพูลลูกเต๋า
- 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
- 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
- 04เอฟเฟกต์แก้ผล
โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
- 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
- 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
- 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
มือเปิดที่รับประกัน
ปักหมุดการ์ดสำคัญไม่กี่ใบไว้ในมือเปิด เพื่อให้ทุกการต่อสู้เริ่มตามแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทำเครื่องหมายการ์ดสำคัญ
- 02มันเริ่มต้นในมือ
- 03เทิร์นแรกเดินตามแผน
- 04คิดใหม่เรื่องเครื่องหมายถัดไป



