ลำดับการดำเนินการ
การ์ดชุดเดียวกันที่แก้ผลต่างลำดับกันอาจคูณผลลัพธ์
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.068Balatro01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางลำดับ
- 02ทำนายผลลัพธ์
- 03จัดลำดับเอฟเฟกต์ใหม่
- 04ดูตัวเลขเติบโต
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ชิปพื้นฐาน 10 มัลต์พื้นฐาน 1 มีโจ๊กเกอร์ +4 มัลต์ และโจ๊กเกอร์ ×2 มัลต์
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วาง +4 ก่อน ×2
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มัลต์กลายเป็น (1+4)×2=10 ได้ 100 แต้ม ถ้ากลับลำดับจะเป็น 1×2+4=6 ได้ 60
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตอนนี้ผู้เล่นตามหาตัวคูณเพื่อไปอยู่ขวาสุด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เอฟเฟกต์ทำงานจากซ้ายไปขวาหรือตามลำดับการเล่น โบนัสแบบบวกกับแบบคูณ หรือดีบัฟกับการโจมตี จึงเปลี่ยนตัวเลขสุดท้าย กฎต้องคาดเดาได้เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนลำดับ ตัวเลขที่ไล่ทีละขั้นคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เซ็ตอัปก่อน vs ตีก่อน
- ลำดับในอุดมคติ vs ต้นทุนช่องหรือพลังงาน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Balatro
โจ๊กเกอร์ทริกเกอร์จากซ้ายไปขวาและลากได้ การวาง +mult ก่อน ×mult เป็นทักษะพื้นฐาน

Slay the Spire
ลำดับอยู่ที่ลำดับการเล่น: ใส่ Vulnerable หรือ Strength ก่อนการโจมตีหลายครั้ง หรือจั่วก่อนลงมือ เพื่อเปลี่ยนมูลค่าของเทิร์น
ความต่างที่น่าสังเกต
ลำดับของ Balatro เป็นเลย์เอาต์ถาวร ส่วนของ Slay the Spire เป็นการตัดสินใจเรียงลำดับใหม่ทุกเทิร์น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ทำให้ลำดับเอฟเฟกต์เป็นสายการผลิต: วัสดุผ่านสถานีตามลำดับ และการสลับสถานีเปลี่ยนเกรดของผลิตภัณฑ์สุดท้าย
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดสรรผลทอย
ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทอยพูลลูกเต๋า
- 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
- 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
- 04เอฟเฟกต์แก้ผล
โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ
คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
- 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
- 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
- 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
มือเปิดที่รับประกัน
ปักหมุดการ์ดสำคัญไม่กี่ใบไว้ในมือเปิด เพื่อให้ทุกการต่อสู้เริ่มตามแผน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ทำเครื่องหมายการ์ดสำคัญ
- 02มันเริ่มต้นในมือ
- 03เทิร์นแรกเดินตามแผน
- 04คิดใหม่เรื่องเครื่องหมายถัดไป



