No.068 / 280กลยุทธ์และระบบ · เด็คและซินเนอร์จี

ลำดับการดำเนินการ

การ์ดชุดเดียวกันที่แก้ผลต่างลำดับกันอาจคูณผลลัพธ์

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
BalatroNo.068Balatro

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01วางลำดับ
  2. 02ทำนายผลลัพธ์
  3. 03จัดลำดับเอฟเฟกต์ใหม่
  4. 04ดูตัวเลขเติบโต

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ชิปพื้นฐาน 10 มัลต์พื้นฐาน 1 มีโจ๊กเกอร์ +4 มัลต์ และโจ๊กเกอร์ ×2 มัลต์

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วาง +4 ก่อน ×2

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    มัลต์กลายเป็น (1+4)×2=10 ได้ 100 แต้ม ถ้ากลับลำดับจะเป็น 1×2+4=6 ได้ 60

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตอนนี้ผู้เล่นตามหาตัวคูณเพื่อไปอยู่ขวาสุด

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เอฟเฟกต์ทำงานจากซ้ายไปขวาหรือตามลำดับการเล่น โบนัสแบบบวกกับแบบคูณ หรือดีบัฟกับการโจมตี จึงเปลี่ยนตัวเลขสุดท้าย กฎต้องคาดเดาได้เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนลำดับ ตัวเลขที่ไล่ทีละขั้นคือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เซ็ตอัปก่อน vs ตีก่อน
  • ลำดับในอุดมคติ vs ต้นทุนช่องหรือพลังงาน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Balatro
B

Balatro

P1

โจ๊กเกอร์ทริกเกอร์จากซ้ายไปขวาและลากได้ การวาง +mult ก่อน ×mult เป็นทักษะพื้นฐาน

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

ลำดับอยู่ที่ลำดับการเล่น: ใส่ Vulnerable หรือ Strength ก่อนการโจมตีหลายครั้ง หรือจั่วก่อนลงมือ เพื่อเปลี่ยนมูลค่าของเทิร์น

ความต่างที่น่าสังเกต

ลำดับของ Balatro เป็นเลย์เอาต์ถาวร ส่วนของ Slay the Spire เป็นการตัดสินใจเรียงลำดับใหม่ทุกเทิร์น

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลำดับการดำเนินการเด็คและซินเนอร์จี+

ทำให้ลำดับเอฟเฟกต์เป็นสายการผลิต: วัสดุผ่านสถานีตามลำดับ และการสลับสถานีเปลี่ยนเกรดของผลิตภัณฑ์สุดท้าย

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เด็คและซินเนอร์จี

จัดสรรผลทอย

ทอยก่อน แล้วใส่แต่ละผลลงในความสามารถที่ต้องการมันมากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทอยพูลลูกเต๋า
  2. 02ตรวจข้อกำหนดของช่อง
  3. 03วางลูกเต๋าลงในช่อง
  4. 04เอฟเฟกต์แก้ผล
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
เด็คและซินเนอร์จี

โคลนการ์ดที่ดีที่สุดของคุณ

คัดลอกการ์ดที่คุณลงทุนไปแล้ว และเพิ่มผลตอบแทนของการลงทุนนั้นเป็นสองเท่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พัฒนาการ์ดแกนหลัก
  2. 02หาเอฟเฟกต์คัดลอก
  3. 03โคลนมันพร้อมการอัปเกรด
  4. 04มันโผล่บ่อยขึ้นสองเท่า
Slay the Spire · Monster Train
เด็คและซินเนอร์จี

มือเปิดที่รับประกัน

ปักหมุดการ์ดสำคัญไม่กี่ใบไว้ในมือเปิด เพื่อให้ทุกการต่อสู้เริ่มตามแผน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทำเครื่องหมายการ์ดสำคัญ
  2. 02มันเริ่มต้นในมือ
  3. 03เทิร์นแรกเดินตามแผน
  4. 04คิดใหม่เรื่องเครื่องหมายถัดไป
Slay the Spire · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย