No.085 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ป้องกันและเวฟศัตรู

สร้างกลางวัน ป้องกันกลางคืน

ใช้เงินกับการเติบโตตอนกลางวัน แล้วกลางคืนจะทดสอบว่าคุณใช้เงินฉลาดหรือเปล่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เศรษฐกิจ · การวางแผน · ความเสี่ยง
ThronefallNo.085Thronefall

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เก็บทรัพยากรตอนกลางวัน
  2. 02ลงทุนในสิ่งก่อสร้างและยูนิต
  3. 03ขับไล่ศัตรูตอนกลางคืน
  4. 04นับความสูญเสียแล้ววางแผนใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    มี 30 ทอง: ฟาร์มราคา 10 (+5 ต่อวัน) กำแพง 15 หอคอยธนู 20 คืนนี้คาดว่าศัตรูจะเพิ่มเป็นสองเท่า

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นสร้างฟาร์มกับหอคอยธนู

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    หอคอยหยุดศัตรูส่วนใหญ่ได้ แต่ด้านที่ไม่มีกำแพงถูกทลาย และฟาร์มถูกทำลาย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    วันถัดไปเขาสร้างกำแพงก่อน แล้วค่อยสร้างฟาร์มใหม่ เรียนรู้ว่าต้องปิดขอบเขตก่อนขยาย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต่ละวันแบ่งเป็นกลางวันที่สงบกับกลางคืนที่อันตราย เหรียญทุกเหรียญตอนกลางวันไปที่เศรษฐกิจ ซึ่งเพิ่มรายได้พรุ่งนี้ หรือไปที่การป้องกัน ซึ่งปกป้องคืนนี้ ความสูญเสียถูกสรุปหลังคืนผ่านไป และตัวเลขรายได้ตอนกลางวันแสดงผลลัพธ์ทันที

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • สร้างเศรษฐกิจเพื่อโตเร็วขึ้น หรือเสริมการป้องกันสำหรับคืนนี้
  • ขยายกำแพงเพื่อคุ้มครองมากขึ้น หรือหดเพื่อรวมกำลัง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Thronefall
T

Thronefall

P1

ตอนกลางวันคุณใช้ทองกับบ้าน กำแพง และหอคอย ตอนกลางคืนศัตรูบุกและฮีโร่ขี่ม้าของคุณสู้ โดยรายได้ผูกกับสิ่งก่อสร้างด้านเศรษฐกิจที่คุณสร้าง

Kingdom Two Crowns
K

Kingdom Two Crowns

P2

กษัตริย์ขี่ม้าไปรอบ ๆ ตอนกลางวันเพื่อใช้เหรียญกับชาวบ้าน สิ่งก่อสร้าง และกำแพง ตอนกลางคืน Greed บุกจากสองด้าน โดยพระจันทร์เลือดนำการโจมตีที่ใหญ่กว่ามา

ความต่างที่น่าสังเกต

Thronefall ลดทางเลือกให้น้อยและคุมจังหวะแน่น ส่วน Kingdom Two Crowns ใช้โลกแบบไซด์สกรอลล์และกฎที่ไม่อธิบาย ทำให้การลงทุนเป็นการสำรวจมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สร้างกลางวัน ป้องกันกลางคืนป้องกันและเวฟศัตรู+

พืชที่ปลูกตอนกลางวันกลายเป็นเป้าโจมตีตอนกลางคืน ผู้เล่นจึงต้องล้อมรั้วหรือใช้เป็นเหยื่อล่อศัตรูให้ห่างจากกำแพง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ป้องกันและเวฟศัตรู

ส่งกระสุนให้ป้อมไม่ขาด

ป้อมที่ไม่มีกระสุนก็เป็นแค่รูปปั้น สายส่งกำลังบำรุงคือเส้นเลือดของแนวป้องกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างป้อมปืน
  2. 02ผลิตกระสุน
  3. 03วางสายส่งกำลังบำรุง
  4. 04ตรวจสต็อกและคอขวด
Factorio · Mindustry
ป้องกันและเวฟศัตรู

เรียกเวฟก่อนเวลา

มั่นใจในแนวป้องกันใช่ไหม เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลาเพื่อรับโบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินแนวป้องกัน
  2. 02เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลา
  3. 03รับโบนัส
  4. 04รับมือเวฟที่ซ้อนกัน
Kingdom Rush · GemCraft - Chasing Shadows
ป้องกันและเวฟศัตรู

ผู้ป้องกันเคลื่อนที่

แนวป้องกันทุกแห่งมีช่องโหว่ และคุณคือตัวหมากที่วิ่งไปอุดมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจสอบแนวป้องกัน
  2. 02พบจุดอ่อน
  3. 03พุ่งเข้าไปด้วยตัวเอง
  4. 04ทำให้มั่นคงแล้วไปต่อ
Thronefall · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย