สร้างกลางวัน ป้องกันกลางคืน
ใช้เงินกับการเติบโตตอนกลางวัน แล้วกลางคืนจะทดสอบว่าคุณใช้เงินฉลาดหรือเปล่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เศรษฐกิจ · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.085Thronefall01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เก็บทรัพยากรตอนกลางวัน
- 02ลงทุนในสิ่งก่อสร้างและยูนิต
- 03ขับไล่ศัตรูตอนกลางคืน
- 04นับความสูญเสียแล้ววางแผนใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
มี 30 ทอง: ฟาร์มราคา 10 (+5 ต่อวัน) กำแพง 15 หอคอยธนู 20 คืนนี้คาดว่าศัตรูจะเพิ่มเป็นสองเท่า
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นสร้างฟาร์มกับหอคอยธนู
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
หอคอยหยุดศัตรูส่วนใหญ่ได้ แต่ด้านที่ไม่มีกำแพงถูกทลาย และฟาร์มถูกทำลาย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
วันถัดไปเขาสร้างกำแพงก่อน แล้วค่อยสร้างฟาร์มใหม่ เรียนรู้ว่าต้องปิดขอบเขตก่อนขยาย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละวันแบ่งเป็นกลางวันที่สงบกับกลางคืนที่อันตราย เหรียญทุกเหรียญตอนกลางวันไปที่เศรษฐกิจ ซึ่งเพิ่มรายได้พรุ่งนี้ หรือไปที่การป้องกัน ซึ่งปกป้องคืนนี้ ความสูญเสียถูกสรุปหลังคืนผ่านไป และตัวเลขรายได้ตอนกลางวันแสดงผลลัพธ์ทันที
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- สร้างเศรษฐกิจเพื่อโตเร็วขึ้น หรือเสริมการป้องกันสำหรับคืนนี้
- ขยายกำแพงเพื่อคุ้มครองมากขึ้น หรือหดเพื่อรวมกำลัง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Thronefall
ตอนกลางวันคุณใช้ทองกับบ้าน กำแพง และหอคอย ตอนกลางคืนศัตรูบุกและฮีโร่ขี่ม้าของคุณสู้ โดยรายได้ผูกกับสิ่งก่อสร้างด้านเศรษฐกิจที่คุณสร้าง

Kingdom Two Crowns
กษัตริย์ขี่ม้าไปรอบ ๆ ตอนกลางวันเพื่อใช้เหรียญกับชาวบ้าน สิ่งก่อสร้าง และกำแพง ตอนกลางคืน Greed บุกจากสองด้าน โดยพระจันทร์เลือดนำการโจมตีที่ใหญ่กว่ามา
ความต่างที่น่าสังเกต
Thronefall ลดทางเลือกให้น้อยและคุมจังหวะแน่น ส่วน Kingdom Two Crowns ใช้โลกแบบไซด์สกรอลล์และกฎที่ไม่อธิบาย ทำให้การลงทุนเป็นการสำรวจมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
พืชที่ปลูกตอนกลางวันกลายเป็นเป้าโจมตีตอนกลางคืน ผู้เล่นจึงต้องล้อมรั้วหรือใช้เป็นเหยื่อล่อศัตรูให้ห่างจากกำแพง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ส่งกระสุนให้ป้อมไม่ขาด
ป้อมที่ไม่มีกระสุนก็เป็นแค่รูปปั้น สายส่งกำลังบำรุงคือเส้นเลือดของแนวป้องกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างป้อมปืน
- 02ผลิตกระสุน
- 03วางสายส่งกำลังบำรุง
- 04ตรวจสต็อกและคอขวด
เรียกเวฟก่อนเวลา
มั่นใจในแนวป้องกันใช่ไหม เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลาเพื่อรับโบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินแนวป้องกัน
- 02เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลา
- 03รับโบนัส
- 04รับมือเวฟที่ซ้อนกัน
ผู้ป้องกันเคลื่อนที่
แนวป้องกันทุกแห่งมีช่องโหว่ และคุณคือตัวหมากที่วิ่งไปอุดมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจสอบแนวป้องกัน
- 02พบจุดอ่อน
- 03พุ่งเข้าไปด้วยตัวเอง
- 04ทำให้มั่นคงแล้วไปต่อ



