No.084 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ป้องกันและเวฟศัตรู

เรียกเวฟก่อนเวลา

มั่นใจในแนวป้องกันใช่ไหม เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลาเพื่อรับโบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความเสี่ยง · จังหวะเวลา · เศรษฐกิจ
Kingdom RushNo.084Kingdom Rush

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ประเมินแนวป้องกัน
  2. 02เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลา
  3. 03รับโบนัส
  4. 04รับมือเวฟที่ซ้อนกัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เวฟถัดไปจะมาถึงใน 20 วินาที ถ้าเรียกตอนนี้ได้ 40 ทอง และป้อมใหม่ราคา 100

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นมี 70 ทอง จึงเรียกทันที ได้เป็น 110 พอสร้างป้อม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ป้อมใหม่ออนไลน์ทันเวลา และเวฟที่ทับซ้อนกันปล่อยศัตรูหลุดแค่ตัวเดียว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เวฟต่อมามีเกราะหนา ผู้เล่นจึงลังเลที่จะเรียกก่อนเวลาอีก

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ก่อนเวฟจบ ผู้เล่นเรียกเวฟถัดไปเองได้ ยิ่งเรียกเร็วยิ่งได้มาก เช่น ทองหรือการลดคูลดาวน์ ราคาที่ต้องจ่ายคือเวฟอาจซ้อนกันจนแนวป้องกันรับไม่ไหว ตัวนับถอยหลังและโบนัสบนปุ่มเรียกทำให้เดิมพันชัดเจน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การเรียกก่อนเวลาเร่งเศรษฐกิจ แต่เสี่ยงให้เวฟที่ซ้อนกันหลุดรอด
  • ใช้โบนัสสร้างป้อมทันที หรือเก็บไว้เป็นเงินฉุกเฉิน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Kingdom Rush
K

Kingdom Rush

P1

การคลิกไอคอนทางเข้าของเวฟถัดไปจะเรียกเวฟก่อนเวลาเพื่อรับทองโบนัสและลดคูลดาวน์เวทมนตร์ เป็นรางวัลให้ผู้เล่นฝีมือดีที่เร่งเกม

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

เท่าที่จำได้ เวฟเรียกก่อนเวลาได้เพื่อรับมานาหรือคะแนนเพิ่ม ซึ่งผู้เล่นใช้เร่งการเติบโตของทรัพยากร

ความต่างที่น่าสังเกต

Kingdom Rush ใช้การเรียกก่อนเวลาเพื่อคุมจังหวะและให้รางวัลพอประมาณ ส่วนใน GemCraft มันใกล้เคียงตัวเร่งทรัพยากรหลัก

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เรียกเวฟก่อนเวลาป้องกันและเวฟศัตรู+

จ่ายโบนัสการเรียกก่อนเวลาเป็นเงินกู้ที่มีดอกเบี้ยต้องชำระในเวฟถัดไป ถ้าปล่อยศัตรูหลุดมากเกินไปผู้เล่นก็จมกองหนี้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ธุรกิจและการค้า

ต่อรองราคา

การยื้อยุดเรื่องราคาไปมา โลภนิดหน่อยได้ผล โลภมากเกินไปดีลล่ม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เขาเสนอราคา
  2. 02คุณเสนอสวน
  3. 03ความอดทนของเขาเปลี่ยน
  4. 04ตกลงหรือเดินจากไป
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
ป้องกันและเวฟศัตรู

สร้างกลางวัน ป้องกันกลางคืน

ใช้เงินกับการเติบโตตอนกลางวัน แล้วกลางคืนจะทดสอบว่าคุณใช้เงินฉลาดหรือเปล่า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เก็บทรัพยากรตอนกลางวัน
  2. 02ลงทุนในสิ่งก่อสร้างและยูนิต
  3. 03ขับไล่ศัตรูตอนกลางคืน
  4. 04นับความสูญเสียแล้ววางแผนใหม่
Thronefall · Kingdom Two Crowns
ธุรกิจและการค้า

รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง

ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินล็อต
  2. 02ตั้งเพดานส่วนตัว
  3. 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
  4. 04ชนะหรือปล่อยไป
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย