เรียกเวฟก่อนเวลา
มั่นใจในแนวป้องกันใช่ไหม เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลาเพื่อรับโบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความเสี่ยง · จังหวะเวลา · เศรษฐกิจ
No.084Kingdom Rush01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินแนวป้องกัน
- 02เรียกเวฟถัดไปก่อนเวลา
- 03รับโบนัส
- 04รับมือเวฟที่ซ้อนกัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เวฟถัดไปจะมาถึงใน 20 วินาที ถ้าเรียกตอนนี้ได้ 40 ทอง และป้อมใหม่ราคา 100
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นมี 70 ทอง จึงเรียกทันที ได้เป็น 110 พอสร้างป้อม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ป้อมใหม่ออนไลน์ทันเวลา และเวฟที่ทับซ้อนกันปล่อยศัตรูหลุดแค่ตัวเดียว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เวฟต่อมามีเกราะหนา ผู้เล่นจึงลังเลที่จะเรียกก่อนเวลาอีก
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ก่อนเวฟจบ ผู้เล่นเรียกเวฟถัดไปเองได้ ยิ่งเรียกเร็วยิ่งได้มาก เช่น ทองหรือการลดคูลดาวน์ ราคาที่ต้องจ่ายคือเวฟอาจซ้อนกันจนแนวป้องกันรับไม่ไหว ตัวนับถอยหลังและโบนัสบนปุ่มเรียกทำให้เดิมพันชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การเรียกก่อนเวลาเร่งเศรษฐกิจ แต่เสี่ยงให้เวฟที่ซ้อนกันหลุดรอด
- ใช้โบนัสสร้างป้อมทันที หรือเก็บไว้เป็นเงินฉุกเฉิน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Kingdom Rush
การคลิกไอคอนทางเข้าของเวฟถัดไปจะเรียกเวฟก่อนเวลาเพื่อรับทองโบนัสและลดคูลดาวน์เวทมนตร์ เป็นรางวัลให้ผู้เล่นฝีมือดีที่เร่งเกม

GemCraft - Chasing Shadows
เท่าที่จำได้ เวฟเรียกก่อนเวลาได้เพื่อรับมานาหรือคะแนนเพิ่ม ซึ่งผู้เล่นใช้เร่งการเติบโตของทรัพยากร
ความต่างที่น่าสังเกต
Kingdom Rush ใช้การเรียกก่อนเวลาเพื่อคุมจังหวะและให้รางวัลพอประมาณ ส่วนใน GemCraft มันใกล้เคียงตัวเร่งทรัพยากรหลัก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
จ่ายโบนัสการเรียกก่อนเวลาเป็นเงินกู้ที่มีดอกเบี้ยต้องชำระในเวฟถัดไป ถ้าปล่อยศัตรูหลุดมากเกินไปผู้เล่นก็จมกองหนี้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ต่อรองราคา
การยื้อยุดเรื่องราคาไปมา โลภนิดหน่อยได้ผล โลภมากเกินไปดีลล่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เขาเสนอราคา
- 02คุณเสนอสวน
- 03ความอดทนของเขาเปลี่ยน
- 04ตกลงหรือเดินจากไป
สร้างกลางวัน ป้องกันกลางคืน
ใช้เงินกับการเติบโตตอนกลางวัน แล้วกลางคืนจะทดสอบว่าคุณใช้เงินฉลาดหรือเปล่า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เก็บทรัพยากรตอนกลางวัน
- 02ลงทุนในสิ่งก่อสร้างและยูนิต
- 03ขับไล่ศัตรูตอนกลางคืน
- 04นับความสูญเสียแล้ววางแผนใหม่
รู้เพดานราคาประมูลของตัวเอง
ยึดขีดจำกัดของคุณขณะที่คนอื่นขยับราคา คือบทเรียนประมูลที่ยากที่สุด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินล็อต
- 02ตั้งเพดานส่วนตัว
- 03เพิ่มราคาหรือถอนตัว
- 04ชนะหรือปล่อยไป



