สร้างเขาวงกตขวางทางศัตรู
ปิดกั้นเส้นทางให้กลายเป็นเขาวงกต ยิ่งศัตรูเดินไกล ยิ่งโดนดาเมจมาก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.082Defense Grid: The Awakening01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01คาดเดาเส้นทางของศัตรู
- 02วางสิ่งก่อสร้างขวางทาง
- 03ดูเส้นทางเปลี่ยนไป
- 04เรียงอาวุธตลอดเส้นทาง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เส้นทางตรงยาว 20 ช่อง ความเร็ว 1 ช่องต่อวินาที ป้อมหนึ่งทำดาเมจ 10 ต่อวินาทีในระยะ 4 ช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นใช้กำแพง 8 อันดัดเส้นทางให้เป็นรูปตัว S ให้ผ่านป้อมสองครั้ง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เส้นทางยาวขึ้นเป็น 32 ช่อง และศัตรูอยู่ในระยะ 8 วินาที ทำให้ดาเมจเพิ่มเป็นสองเท่าจาก 40 เป็น 80
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เวฟถัดไปมีศัตรูบินที่ข้ามเขาวงกตตรง ๆ ผู้เล่นจึงต้องเพิ่มปืนต่อสู้อากาศยานใกล้แกนกลาง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ศัตรูหาเส้นทางที่สั้นที่สุดไปยังเป้าหมายเองโดยอัตโนมัติ และสิ่งก่อสร้างที่วางลงไปจะเปลี่ยนเส้นทางนั้น แม้กฎมักห้ามปิดทางตันสนิท เขาวงกตที่ดีทำให้ศัตรูต้องเดินย้อนผ่านป้อมเดิมซ้ำ ๆ เส้นพรีวิวเส้นทางและเส้นทางที่ศัตรูเดินจริงคือฟีดแบ็กสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้เงินไปกับกำแพงเพื่อยืดเส้นทาง หรือไปกับป้อมเพื่อเพิ่มดาเมจ
- ไล่สร้างเขาวงกตที่ยาวมาก ทั้งที่รู้ว่าศัตรูบินไม่สนใจมัน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Defense Grid: The Awakening
เอเลียนพยายามขโมยแกนพลังงานแล้วแบกกลับออกไป และป้อมที่วางบนกริดจะเปลี่ยนเส้นทางของพวกมัน การเดินไปกลับจึงทำให้คุณค่าของเขาวงกตเพิ่มเป็นสองเท่า

Sanctum 2
ผู้เล่นวางบล็อกเป็นเขาวงกต แล้วสร้างป้อมบนบล็อกพร้อมกับยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เขาวงกตจึงเป็นทั้งเส้นทางและฐานของป้อม
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Defense Grid ป้อมคือกำแพง ส่วน Sanctum 2 แยกกำแพงออกจากป้อม และให้ผู้เล่นลงไปสู้ด้วย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
สร้างกำแพงเขาวงกตจากโมดูลที่ต่อเข้าด้วยกันได้ พร้อมกฎของตัวเชื่อม ให้ผู้เล่นออกแบบเส้นทางที่ยาวที่สุดภายใต้ข้อจำกัดเหล่านั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ถนนและทางเข้า
อาคารจะยังไม่เปิดใช้งานจนกว่าถนนจะมาถึงประตู
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนจุดสร้างอาคาร
- 02เชื่อมถนน
- 03ตรวจการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือขยายถนน
การวางแผนรัศมีครอบคลุม
สิ่งอำนวยความสะดวกแต่ละแห่งครอบคลุมเป็นวงกลม การวางวงกลมให้ดีสำคัญกว่าการสร้างเพิ่ม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาช่องว่างการครอบคลุม
- 02วางบริการ
- 03ตรวจการซ้อนทับและช่องโหว่
- 04ย้ายหรือเพิ่มอีก
ส่งกระสุนให้ป้อมไม่ขาด
ป้อมที่ไม่มีกระสุนก็เป็นแค่รูปปั้น สายส่งกำลังบำรุงคือเส้นเลือดของแนวป้องกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างป้อมปืน
- 02ผลิตกระสุน
- 03วางสายส่งกำลังบำรุง
- 04ตรวจสต็อกและคอขวด



