No.083 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ป้องกันและเวฟศัตรู

ลำดับเป้าหมายของป้อมปืน

ป้อมยิงเองได้ แต่คุณเป็นคนตัดสินว่าให้ยิงใครก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
Bloons TD 6No.083Bloons TD 6

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านส่วนผสมของศัตรู
  2. 02ตั้งลำดับเป้าหมายของแต่ละป้อม
  3. 03ดูการกระจายดาเมจ
  4. 04ปรับตามศัตรูที่หลุดรอด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เวฟหนึ่งมีศัตรูตัวเล็ก 20 ตัว (10 HP) และตัวใหญ่หนึ่งตัว (300 HP) ป้อมสองอันทำดาเมจอันละ 30 ต่อวินาที ตั้งไว้ที่ First ทั้งคู่

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นเปลี่ยนป้อมหนึ่งอันเป็น Strong

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ป้อมอันหนึ่งฆ่าตัวใหญ่ได้ใน 10 วินาที อีกอันเคลียร์ฝูงเล็กแต่ปล่อยหลุดไป 3 ตัว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ฝูงถัดไปใหญ่กว่าเดิม ผู้เล่นจึงอัปเกรดป้อมที่เคลียร์ฝูงด้วยดาเมจกระจาย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ป้อมแต่ละอันตั้งให้เล็งศัตรูตัวแรก ตัวสุดท้าย ตัวที่ใกล้ที่สุด หรือตัวที่แข็งแกร่งที่สุดได้ กฎนี้กำหนดว่าดาเมจไปลงที่ไหน และพลังยิงเท่าเดิมอาจสกัดหรือปล่อยเวฟรั่วได้ ขึ้นอยู่กับกฎนี้ เส้นเล็งเป้า แถบพลังชีวิตของศัตรู และการแจ้งเตือนศัตรูหลุดรอดช่วยนำทางการปรับตั้งค่า

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • โฟกัสตัวที่แข็งที่สุด หรือเคลียร์ตัวที่ใกล้ทางออกที่สุด
  • แยกป้อมไปคนละเป้าหมาย หรือใช้กฎเดียวกันเพื่อไม่ให้มีช่องโหว่

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Bloons TD 6
B

Bloons TD 6

P1

ป้อมลิงส่วนใหญ่สลับได้ระหว่าง First, Last, Close และ Strong และบางตัวมีโหมดเล็งพิเศษเพิ่มเติม

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

เท่าที่จำได้ ป้อมแต่ละอันกำหนดลำดับเป้าหมายได้ และเมื่อรวมกับเอฟเฟกต์ของอัญมณี เช่น ชะลอหรือพิษ ผู้เล่นก็แบ่งการควบคุมและดาเมจไปตามป้อมต่าง ๆ

ความต่างที่น่าสังเกต

Bloons TD 6 มีตัวเลือกอ่านง่ายไม่กี่แบบ ส่วน GemCraft รวมลำดับเป้าหมายเข้ากับเอฟเฟกต์ของอัญมณีเป็นระบบกำหนดค่าที่ลึกกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลำดับเป้าหมายของป้อมปืนป้องกันและเวฟศัตรู+

ให้ผู้เล่นเดินสายเซ็นเซอร์และตรรกะเข้ากับป้อม เช่น ‘เล็งตัวที่ใกล้ที่สุดเมื่อมีศัตรูบิน นอกนั้นเล็งตัวที่แข็งที่สุด’

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การขนส่งแบบกรองไอเทม

กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
  2. 02ตั้งกฎการกรอง
  3. 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
  4. 04จัดการของล้นและของหลงสาย
Factorio · Satisfactory
ป้องกันและเวฟศัตรู

ส่งกระสุนให้ป้อมไม่ขาด

ป้อมที่ไม่มีกระสุนก็เป็นแค่รูปปั้น สายส่งกำลังบำรุงคือเส้นเลือดของแนวป้องกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างป้อมปืน
  2. 02ผลิตกระสุน
  3. 03วางสายส่งกำลังบำรุง
  4. 04ตรวจสต็อกและคอขวด
Factorio · Mindustry
ป้องกันและเวฟศัตรู

สร้างเขาวงกตขวางทางศัตรู

ปิดกั้นเส้นทางให้กลายเป็นเขาวงกต ยิ่งศัตรูเดินไกล ยิ่งโดนดาเมจมาก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01คาดเดาเส้นทางของศัตรู
  2. 02วางสิ่งก่อสร้างขวางทาง
  3. 03ดูเส้นทางเปลี่ยนไป
  4. 04เรียงอาวุธตลอดเส้นทาง
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย