No.155 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ควบคุมยานพาหนะ

คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ

ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความแม่นยำ · ความคล่องมือ · ความเสี่ยง
Trials RisingNo.155Trials Rising

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พุ่งออกจากทางลาด
  2. 02อ่านมุมของรถ
  3. 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  4. 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    จุดกระโดดชันที่มีทางลงลาด 30 องศา รถพุ่งออกโดยหัวเชิดขึ้นประมาณ 20 องศา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นเอนไปข้างหน้าประมาณ 50 องศาเพื่อให้ขนานกับทางลง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ล้อทั้งสองแตะพื้นเกือบพร้อมกัน รักษาความเร็วไว้ได้เกือบทั้งหมด และเร็วกว่าครั้งก่อน 1.2 วินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    หลังจุดกระโดดถัดไปมีสิ่งกีดขวาง ผู้เล่นจึงชั่งใจว่าควรเข้าช้าลงหรือไม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เมื่อลอยขึ้นสู่อากาศ ผู้เล่นเอนตัวหรือใช้คันเร่งและเบรกเพื่อหมุนรถให้ล้อตรงกับความลาดของจุดลงพื้น มุมที่ดีรักษาความเร็วไว้ได้ มุมที่แย่ทำให้ตีลังกา ชน หรือเสียเวลามาก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ตีลังกาเอาคะแนน vs ลงพื้นอย่างปลอดภัย: การตีลังกาให้รางวัลแต่เพิ่มความเสี่ยงที่จะชน
  • ความเร็ว vs การควบคุม: ยิ่งพุ่งเร็วยิ่งลอยไกลและปรับยากขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Trials Rising
T

Trials Rising

P1

ผู้เล่นถ่ายน้ำหนักของไรเดอร์ไปข้างหน้าหรือข้างหลังเพื่อหมุนตัวในอากาศและลงพื้นให้แม่นยำ การลงพื้นที่แย่ทำให้ถูกบวกความผิดพลาดหรือไรเดอร์ล้ม

H

Hill Climb Racing 2

P2

คันเร่งและเบรกหมุนรถกลางอากาศ การตีลังกาได้โบนัส และถ้าลงพื้นด้วยหัวของคนขับ การเล่นรอบนั้นจะจบลง

ความต่างที่น่าสังเกต

Trials ไล่ตามเวลาแข่งที่แม่นยำ ส่วน Hill Climb Racing 2 เอนไปทางระยะทางและการเก็บรางวัลแบบสบายๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศควบคุมยานพาหนะ+

สินค้าบรรทุกเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วง และน้ำหนักที่มากขึ้นทำให้หมุนในอากาศช้าลง ผู้เล่นจึงต้องแลกรายได้จากสินค้าที่เพิ่มขึ้นกับการควบคุมกลางอากาศ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ

ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พุ่งขึ้นทางลาด
  2. 02ทำท่ากลางอากาศ
  3. 03ลงพื้นอย่างสะอาด
  4. 04รับบูสต์ตอนลงพื้น
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการชาร์จดริฟต์

ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
  2. 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
  3. 03ปล่อยตอนออกโค้ง
  4. 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
ควบคุมยานพาหนะใหม่

ออกตัวตามเสียงนับถอยหลัง

เหยียบคันเร่งให้ตรงจังหวะตอนนับถอยหลังเพื่อพุ่งทะยาน ถ้าเร็วเกินไปรถจะหมุนติ้ว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เริ่มนับถอยหลัง
  2. 02ประเมินจังหวะ
  3. 03กดหรือกดค้างคันเร่ง
  4. 04พุ่งออกไปหรือดับ
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย