คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ
ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความแม่นยำ · ความคล่องมือ · ความเสี่ยง
No.155Trials Rising01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พุ่งออกจากทางลาด
- 02อ่านมุมของรถ
- 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
- 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
จุดกระโดดชันที่มีทางลงลาด 30 องศา รถพุ่งออกโดยหัวเชิดขึ้นประมาณ 20 องศา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเอนไปข้างหน้าประมาณ 50 องศาเพื่อให้ขนานกับทางลง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ล้อทั้งสองแตะพื้นเกือบพร้อมกัน รักษาความเร็วไว้ได้เกือบทั้งหมด และเร็วกว่าครั้งก่อน 1.2 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
หลังจุดกระโดดถัดไปมีสิ่งกีดขวาง ผู้เล่นจึงชั่งใจว่าควรเข้าช้าลงหรือไม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เมื่อลอยขึ้นสู่อากาศ ผู้เล่นเอนตัวหรือใช้คันเร่งและเบรกเพื่อหมุนรถให้ล้อตรงกับความลาดของจุดลงพื้น มุมที่ดีรักษาความเร็วไว้ได้ มุมที่แย่ทำให้ตีลังกา ชน หรือเสียเวลามาก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตีลังกาเอาคะแนน vs ลงพื้นอย่างปลอดภัย: การตีลังกาให้รางวัลแต่เพิ่มความเสี่ยงที่จะชน
- ความเร็ว vs การควบคุม: ยิ่งพุ่งเร็วยิ่งลอยไกลและปรับยากขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Trials Rising
ผู้เล่นถ่ายน้ำหนักของไรเดอร์ไปข้างหน้าหรือข้างหลังเพื่อหมุนตัวในอากาศและลงพื้นให้แม่นยำ การลงพื้นที่แย่ทำให้ถูกบวกความผิดพลาดหรือไรเดอร์ล้ม
Hill Climb Racing 2
คันเร่งและเบรกหมุนรถกลางอากาศ การตีลังกาได้โบนัส และถ้าลงพื้นด้วยหัวของคนขับ การเล่นรอบนั้นจะจบลง
ความต่างที่น่าสังเกต
Trials ไล่ตามเวลาแข่งที่แม่นยำ ส่วน Hill Climb Racing 2 เอนไปทางระยะทางและการเก็บรางวัลแบบสบายๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
สินค้าบรรทุกเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วง และน้ำหนักที่มากขึ้นทำให้หมุนในอากาศช้าลง ผู้เล่นจึงต้องแลกรายได้จากสินค้าที่เพิ่มขึ้นกับการควบคุมกลางอากาศ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ
ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พุ่งขึ้นทางลาด
- 02ทำท่ากลางอากาศ
- 03ลงพื้นอย่างสะอาด
- 04รับบูสต์ตอนลงพื้น
บูสต์จากการชาร์จดริฟต์
ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
- 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
- 03ปล่อยตอนออกโค้ง
- 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
ออกตัวตามเสียงนับถอยหลัง
เหยียบคันเร่งให้ตรงจังหวะตอนนับถอยหลังเพื่อพุ่งทะยาน ถ้าเร็วเกินไปรถจะหมุนติ้ว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เริ่มนับถอยหลัง
- 02ประเมินจังหวะ
- 03กดหรือกดค้างคันเร่ง
- 04พุ่งออกไปหรือดับ



