บูสต์จากการชาร์จดริฟต์
ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · ความเสี่ยง
No.151Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
- 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
- 03ปล่อยตอนออกโค้ง
- 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
โค้งหักศอกข้างหน้าใช้เวลาประมาณ 3.5 วินาที ดริฟต์เต็ม 3 วินาทีจะถึงระดับสูงสุด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นตัดเข้าโค้งตั้งแต่เนิ่นๆ และค้างดริฟต์ตลอดทั้งโค้ง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ประกายไฟถึงสีสูงสุด และบูสต์ 1.5 วินาทีตอนออกโค้งพาแซงคู่แข่งสองคน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ถัดไปเป็นโค้งตัว S ผู้เล่นจึงเปลี่ยนเป็นดริฟต์สั้นสองครั้งเพื่อรักษาแนวเส้นทาง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นค้างดริฟต์ผ่านโค้ง ขณะที่สีของประกายไฟบอกระดับการชาร์จ และการปล่อยจะให้บูสต์ตามระดับนั้น ดริฟต์ยิ่งนานระดับยิ่งสูง แต่ต้องมีโค้งยาวพอและเส้นทางที่สะอาด ไม่เช่นนั้นจะชนกำแพง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- บูสต์แรงขึ้น vs เส้นทางปลอดภัย: การไล่ชาร์จอาจหมายถึงการชนกำแพง
- ดริฟต์ยาวหนึ่งครั้ง vs ดริฟต์สั้นหลายครั้ง: บูสต์ใหญ่ครั้งเดียวหรือบูสต์เล็กหลายครั้ง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Mario Kart 8 Deluxe
ประกายดริฟต์เปลี่ยนเป็นฟ้า ส้ม แล้วม่วง ตามมินิเทอร์โบสามระดับ โดยการปรับพวงมาลัยมีผลต่อความเร็วในการชาร์จ

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
การดริฟต์สะสมบูสต์เป็นขั้นๆ แล้วปล่อยออกมาเป็นแดชเช่นกัน ถ้าจำไม่ผิด การดริฟต์บูสต์สำคัญที่สุดในร่างรถยนต์
ความต่างที่น่าสังเกต
Mario Kart ทำให้การดริฟต์เป็นจังหวะหลักของเกม ส่วน Sonic Racing สลับระหว่างร่างบนบก ทะเล และอากาศ การดริฟต์จึงเป็นเพียงส่วนหนึ่ง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ในภารกิจส่งของ ดริฟต์ระดับสูงสุดทำให้สินค้ากระแทกและเสียหาย ผู้เล่นจึงเลือกความแรงของดริฟต์ระหว่างความเร็วกับการรักษาสินค้าให้ครบ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ
ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พุ่งออกจากทางลาด
- 02อ่านมุมของรถ
- 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
- 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม
บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ
ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พุ่งขึ้นทางลาด
- 02ทำท่ากลางอากาศ
- 03ลงพื้นอย่างสะอาด
- 04รับบูสต์ตอนลงพื้น
การดราฟต์ตามหลังเพื่อใช้กระแสลม
ขับเกาะท้ายคู่แข่งเพื่อไหลไปกับกระแสลมของเขา แล้วสลิงช็อตแซงขึ้นหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ไล่เข้าใกล้คู่แข่ง
- 02เข้าโซนดราฟต์
- 03สะสมความเร็วเพิ่ม
- 04ออกตัวแล้วแซง


