No.151 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ควบคุมยานพาหนะ

บูสต์จากการชาร์จดริฟต์

ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · ความเสี่ยง
Sonic & All-Stars Racing Transformed CollectionNo.151Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
  2. 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
  3. 03ปล่อยตอนออกโค้ง
  4. 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    โค้งหักศอกข้างหน้าใช้เวลาประมาณ 3.5 วินาที ดริฟต์เต็ม 3 วินาทีจะถึงระดับสูงสุด

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นตัดเข้าโค้งตั้งแต่เนิ่นๆ และค้างดริฟต์ตลอดทั้งโค้ง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ประกายไฟถึงสีสูงสุด และบูสต์ 1.5 วินาทีตอนออกโค้งพาแซงคู่แข่งสองคน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ถัดไปเป็นโค้งตัว S ผู้เล่นจึงเปลี่ยนเป็นดริฟต์สั้นสองครั้งเพื่อรักษาแนวเส้นทาง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นค้างดริฟต์ผ่านโค้ง ขณะที่สีของประกายไฟบอกระดับการชาร์จ และการปล่อยจะให้บูสต์ตามระดับนั้น ดริฟต์ยิ่งนานระดับยิ่งสูง แต่ต้องมีโค้งยาวพอและเส้นทางที่สะอาด ไม่เช่นนั้นจะชนกำแพง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • บูสต์แรงขึ้น vs เส้นทางปลอดภัย: การไล่ชาร์จอาจหมายถึงการชนกำแพง
  • ดริฟต์ยาวหนึ่งครั้ง vs ดริฟต์สั้นหลายครั้ง: บูสต์ใหญ่ครั้งเดียวหรือบูสต์เล็กหลายครั้ง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

M

Mario Kart 8 Deluxe

P1

ประกายดริฟต์เปลี่ยนเป็นฟ้า ส้ม แล้วม่วง ตามมินิเทอร์โบสามระดับ โดยการปรับพวงมาลัยมีผลต่อความเร็วในการชาร์จ

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
S

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

P2

การดริฟต์สะสมบูสต์เป็นขั้นๆ แล้วปล่อยออกมาเป็นแดชเช่นกัน ถ้าจำไม่ผิด การดริฟต์บูสต์สำคัญที่สุดในร่างรถยนต์

ความต่างที่น่าสังเกต

Mario Kart ทำให้การดริฟต์เป็นจังหวะหลักของเกม ส่วน Sonic Racing สลับระหว่างร่างบนบก ทะเล และอากาศ การดริฟต์จึงเป็นเพียงส่วนหนึ่ง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
บูสต์จากการชาร์จดริฟต์ควบคุมยานพาหนะ+

ในภารกิจส่งของ ดริฟต์ระดับสูงสุดทำให้สินค้ากระแทกและเสียหาย ผู้เล่นจึงเลือกความแรงของดริฟต์ระหว่างความเร็วกับการรักษาสินค้าให้ครบ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ควบคุมยานพาหนะใหม่

คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ

ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พุ่งออกจากทางลาด
  2. 02อ่านมุมของรถ
  3. 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  4. 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม
Trials Rising · Hill Climb Racing 2
ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ

ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พุ่งขึ้นทางลาด
  2. 02ทำท่ากลางอากาศ
  3. 03ลงพื้นอย่างสะอาด
  4. 04รับบูสต์ตอนลงพื้น
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
ควบคุมยานพาหนะใหม่

การดราฟต์ตามหลังเพื่อใช้กระแสลม

ขับเกาะท้ายคู่แข่งเพื่อไหลไปกับกระแสลมของเขา แล้วสลิงช็อตแซงขึ้นหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ไล่เข้าใกล้คู่แข่ง
  2. 02เข้าโซนดราฟต์
  3. 03สะสมความเร็วเพิ่ม
  4. 04ออกตัวแล้วแซง
Mario Kart 8 Deluxe · Gran Turismo 7
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย