บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ
ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · ความคล่องมือ
No.154Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พุ่งขึ้นทางลาด
- 02ทำท่ากลางอากาศ
- 03ลงพื้นอย่างสะอาด
- 04รับบูสต์ตอนลงพื้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ทางลาดใหญ่ให้ลอยอยู่ประมาณ 2 วินาที ท่าแต่ละท่าใช้ 0.6 วินาทีและเพิ่มบูสต์ 0.5 วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นต่อท่าสามท่อน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ท่าที่สามเสร็จก่อนลงพื้น 0.2 วินาที ได้บูสต์ 1.5 วินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ทางลาดถัดไปสั้นกว่า ผู้เล่นจึงพิจารณาทำเพียงท่าเดียว
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กดปุ่มหรือสะบัดสติ๊กตอนพ้นทางลาดเพื่อทำท่าที่ให้บูสต์ตอนลงพื้น บางเกมให้ต่อท่าหลายท่อนเพื่อรับบูสต์มากขึ้น แต่ถ้าลงพื้นก่อนทำเสร็จ รางวัลจะถูกยกเลิกหรือเกิดอุบัติเหตุ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทำท่าเยอะขึ้น vs ลงพื้นอย่างปลอดภัย: ความโลภอาจทำให้ลงพื้นพัง
- ขึ้นทางลาด vs ใช้ทางลัดบนพื้น: อากาศให้บูสต์แต่อาจไม่ใช่ทางที่สั้นที่สุด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Mario Kart 8 Deluxe
กดกระโดดที่ปลายทางลาดจะทำท่าเพื่อรับบูสต์เล็กๆ ตอนลงพื้น ง่ายและเข้าถึงได้

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
ผู้เล่นสะบัดสติ๊กเพื่อต่อท่าหลายท่อนให้บูสต์สะสม และเสียบูสต์ไปถ้าลงพื้นก่อนทำเสร็จ ทำให้ความเสี่ยงและรางวัลคมขึ้น
ความต่างที่น่าสังเกต
Mario Kart ให้รางวัลเล็กๆ ด้วยการกดครั้งเดียว ส่วน Sonic Racing ให้ต่อท่าสะสมได้และลงโทษความโลภ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
บนภูมิประเทศที่สร้างขึ้นแบบโพรซีเดอรัล ผู้เล่นต้องมองไปข้างหน้าเพื่อหาทางลาดที่มีแอร์ไทม์พอ แล้วเลือกระหว่างเส้นทางทำท่ากับเส้นทางที่ราบรื่น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ
ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พุ่งออกจากทางลาด
- 02อ่านมุมของรถ
- 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
- 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม
บูสต์จากการชาร์จดริฟต์
ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
- 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
- 03ปล่อยตอนออกโค้ง
- 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
การดราฟต์ตามหลังเพื่อใช้กระแสลม
ขับเกาะท้ายคู่แข่งเพื่อไหลไปกับกระแสลมของเขา แล้วสลิงช็อตแซงขึ้นหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ไล่เข้าใกล้คู่แข่ง
- 02เข้าโซนดราฟต์
- 03สะสมความเร็วเพิ่ม
- 04ออกตัวแล้วแซง


