No.154 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ควบคุมยานพาหนะ

บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ

ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · ความคล่องมือ
Sonic & All-Stars Racing Transformed CollectionNo.154Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พุ่งขึ้นทางลาด
  2. 02ทำท่ากลางอากาศ
  3. 03ลงพื้นอย่างสะอาด
  4. 04รับบูสต์ตอนลงพื้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ทางลาดใหญ่ให้ลอยอยู่ประมาณ 2 วินาที ท่าแต่ละท่าใช้ 0.6 วินาทีและเพิ่มบูสต์ 0.5 วินาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นต่อท่าสามท่อน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ท่าที่สามเสร็จก่อนลงพื้น 0.2 วินาที ได้บูสต์ 1.5 วินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ทางลาดถัดไปสั้นกว่า ผู้เล่นจึงพิจารณาทำเพียงท่าเดียว

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

กดปุ่มหรือสะบัดสติ๊กตอนพ้นทางลาดเพื่อทำท่าที่ให้บูสต์ตอนลงพื้น บางเกมให้ต่อท่าหลายท่อนเพื่อรับบูสต์มากขึ้น แต่ถ้าลงพื้นก่อนทำเสร็จ รางวัลจะถูกยกเลิกหรือเกิดอุบัติเหตุ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ทำท่าเยอะขึ้น vs ลงพื้นอย่างปลอดภัย: ความโลภอาจทำให้ลงพื้นพัง
  • ขึ้นทางลาด vs ใช้ทางลัดบนพื้น: อากาศให้บูสต์แต่อาจไม่ใช่ทางที่สั้นที่สุด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

M

Mario Kart 8 Deluxe

P1

กดกระโดดที่ปลายทางลาดจะทำท่าเพื่อรับบูสต์เล็กๆ ตอนลงพื้น ง่ายและเข้าถึงได้

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
S

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

P2

ผู้เล่นสะบัดสติ๊กเพื่อต่อท่าหลายท่อนให้บูสต์สะสม และเสียบูสต์ไปถ้าลงพื้นก่อนทำเสร็จ ทำให้ความเสี่ยงและรางวัลคมขึ้น

ความต่างที่น่าสังเกต

Mario Kart ให้รางวัลเล็กๆ ด้วยการกดครั้งเดียว ส่วน Sonic Racing ให้ต่อท่าสะสมได้และลงโทษความโลภ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศควบคุมยานพาหนะ+

บนภูมิประเทศที่สร้างขึ้นแบบโพรซีเดอรัล ผู้เล่นต้องมองไปข้างหน้าเพื่อหาทางลาดที่มีแอร์ไทม์พอ แล้วเลือกระหว่างเส้นทางทำท่ากับเส้นทางที่ราบรื่น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ควบคุมยานพาหนะใหม่

คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ

ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พุ่งออกจากทางลาด
  2. 02อ่านมุมของรถ
  3. 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  4. 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม
Trials Rising · Hill Climb Racing 2
ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการชาร์จดริฟต์

ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
  2. 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
  3. 03ปล่อยตอนออกโค้ง
  4. 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
ควบคุมยานพาหนะใหม่

การดราฟต์ตามหลังเพื่อใช้กระแสลม

ขับเกาะท้ายคู่แข่งเพื่อไหลไปกับกระแสลมของเขา แล้วสลิงช็อตแซงขึ้นหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ไล่เข้าใกล้คู่แข่ง
  2. 02เข้าโซนดราฟต์
  3. 03สะสมความเร็วเพิ่ม
  4. 04ออกตัวแล้วแซง
Mario Kart 8 Deluxe · Gran Turismo 7
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย