No.153 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · ควบคุมยานพาหนะ

ออกตัวตามเสียงนับถอยหลัง

เหยียบคันเร่งให้ตรงจังหวะตอนนับถอยหลังเพื่อพุ่งทะยาน ถ้าเร็วเกินไปรถจะหมุนติ้ว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · ความคล่องมือ
Sonic & All-Stars Racing Transformed CollectionNo.153Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เริ่มนับถอยหลัง
  2. 02ประเมินจังหวะ
  3. 03กดหรือกดค้างคันเร่ง
  4. 04พุ่งออกไปหรือดับ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    นับถอยหลัง 3, 2, 1 จังหวะกดที่เหมาะสมคือภายในประมาณ 0.2 วินาทีหลังเลข ‘2’ ปรากฏ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นกดพอดีตอนเลข ‘2’ ปรากฏ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ออกตัวแบบจรวด ขยับจากอันดับ 8 ขึ้นมาเป็นอันดับ 5 ก่อนถึงโค้งแรก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    รถข้างหน้ากระจุกตัวกัน ผู้เล่นต้องเลือกเข้าโค้งแรกด้านในหรือด้านนอก

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ระหว่างนับถอยหลังก่อนแข่ง ผู้เล่นกดหรือกดค้างคันเร่งในจังหวะที่กำหนด ถ้าจังหวะดีจะได้บูสต์ออกตัว ถ้าเร็วเกินไปรถจะดับหรือหมุน เป็นการเช็กทักษะเล็กๆ ที่ชัดเจน และเปิดทุกการแข่งด้วยความตึงเครียดพุ่งสูง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ไล่ล่าการออกตัวสมบูรณ์แบบ vs ออกตัวธรรมดาที่ปลอดภัย: ถ้าเสี่ยงอาจดับ
  • โฟกัสการออกตัว vs มองคู่แข่ง: การแย่งกันที่โค้งแรกก็สำคัญเช่นกัน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

M

Mario Kart 8 Deluxe

P1

กดเร่งตอนเลข ‘2’ ปรากฏจะได้ออกตัวแบบจรวด ส่วนการกดเร็วเกินไปทำให้ล้อหมุนฟรี

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
S

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

P2

การจับจังหวะคันเร่งระหว่างนับถอยหลังให้บูสต์ออกตัวที่แรงต่างกัน แม้ฉันไม่แน่ใจนักเกี่ยวกับกฎจังหวะที่แน่นอน

ความต่างที่น่าสังเกต

Mario Kart ใช้จุดจับจังหวะจุดเดียว ส่วน Sonic Racing เน้นผลลัพธ์แบบเป็นระดับตามการควบคุมคันเร่ง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ออกตัวตามเสียงนับถอยหลังควบคุมยานพาหนะ+

เอาการออกตัวไปไว้ในครัว: จุดเตาให้ตรงจังหวะทำให้กระทะร้อนเร็ว แต่จุดเร็วเกินไปจะทำให้จานแรกไหม้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ควบคุมยานพาหนะใหม่

คุมการเอียงตัวรถกลางอากาศ

ในอากาศคุณหมุนตัวรถเพื่อให้ลงด้วยล้อ ไม่ใช่หลังคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พุ่งออกจากทางลาด
  2. 02อ่านมุมของรถ
  3. 03เอนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  4. 04ลงพื้นและรักษาโมเมนตัม
Trials Rising · Hill Climb Racing 2
ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการทำท่าลอยกลางอากาศ

ทำท่าขณะลอยอยู่กลางอากาศแล้วลงพื้นพร้อมบูสต์ แต่ถ้าลงพื้นกลางท่าก็ต้องจ่ายราคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พุ่งขึ้นทางลาด
  2. 02ทำท่ากลางอากาศ
  3. 03ลงพื้นอย่างสะอาด
  4. 04รับบูสต์ตอนลงพื้น
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการชาร์จดริฟต์

ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
  2. 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
  3. 03ปล่อยตอนออกโค้ง
  4. 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย